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死亡爬虫游戏策略 死亡爬行技巧讲解

作者:admin 更新时间:2025-05-19
摘要:一、死亡细胞小怪图鉴 全70种小怪掉落图纸/应对攻略(上)死亡细胞是steam上很受欢迎的roguelike游戏之一,游戏中有着32张普通地图,10张boss地图,多达70种小怪及风格迥异的10大boss让玩家每次的游,死亡爬虫游戏策略 死亡爬行技巧讲解

 

一、死亡细胞小怪图鉴 全70种小怪掉落图纸/应对策略(上)

死亡细胞是steam上很受欢迎的roguelike游戏其中一个,游戏中有着32张普通地图,10张boss地图,多达70种小怪及风格迥异的10大boss让玩家每次的游戏都能有截然不同的良好尝试。这篇文章小编将整理了全70种小怪的图鉴,包含小怪类别说明、刷新位置、掉落图纸及攻击行为,欢迎查看。

小怪(Enemies)在不同难度下,不同在各个场景有不同的分布。

小怪在被击杀时会掉落金钱、细胞、图纸、食物或者装备。

一些怪物会以精英怪的形式出现。比起普通怪物,它们体型略微大一些且更难对付。全部的精英怪头上都有壹个标志,且有一些气体环绕周身。当精英怪被触发,它的名字将会暂时出现在屏幕上。

精英怪随机出现,在足够靠近精英怪方尖碑时也会生成。野生精英怪在玩家足够靠近前会被困在一团污物中;玩家接近后则会脱离并开始攻击。它们也会被虫子和人造人符文触发。

一些地方有掉落符文的精英怪。在收集到对应符文后这些精英怪将不再生成。

山巅城堡的三个房间内有掉落钥匙的精英怪。这些怪物不会改变。

击杀精英怪掉落的装备比当前区域的高二级—一般是护身符。同时它们也有6%的几率掉落传奇物品。这和护身符的掉落无关。这意味着壹个精英怪有也许同时掉落传奇物品和护身符。

除了更高的伤害和生活值外,精英怪对控制型debuff,例如昏迷和冰冻,有更高的抗性,效果时刻更短。.

当精英怪第一次受到攻击或生活值降到50%下面内容时,游戏时刻会减缓一会儿,且玩家会从精英怪身边被击退。当精英怪生活值低于50%,它们能传送至攻击范围外的玩家身边。

“v1.1 Pimp My Run更新”为精英怪添加了独特能力。这些能力能在四细胞难度以上时使玩家感染疫病。

隐身:精英怪变得不可见,但攻击提示仍会出现。

分裂:精英怪召唤出自己的壹个克隆体。二者均具有基础生活值的55%。

除非玩家可以同时击中两个个体,这等于于它们的总生活值提高到了110%。

击杀壹个精英怪会掉落细胞,第二个则会掉落物品。

位于精英怪两侧地面的水平激光,会周期性激活并造成伤害。.

红色圆形光环,和电击者,看守者和肿胀眼魔类似。

缓慢上升的水平激光。如果玩家进入效果范围就会被撞飞。

由精英怪两边的两个水晶维持的力场。精英怪在水晶被摧毁之前不能受到任何伤害,水晶在被摧毁6秒后重生。具有此技能的精英不会传送至枭首者。

在精英怪头上盘旋的水晶。它会给玩家发射高速的射弹。

包围精英怪的电笼。如果玩家试图离开,就会被伤害。

星标怪的头上会有壹个黄星标志,在没有探险家符文的情况下就可以在地图上看到位置。除除了这些之后星标怪外形和攻击方法和普通小怪一致。

当击杀星标怪时会掉落装备、卷轴碎片或者卷轴。如果掉落卷轴,那么当前场景生成的卷轴会减少对应的那壹个。

近战类型敌人是指主要攻击方法为近距离战斗(近身搏斗),但常伴有召唤物辅助或可进行超距离攻击的敌人。通常情况下,此种敌人的攻击往往能被招架。典型代表有僵尸、斩杀者、速魔。

﹡会不断地召唤尸咬虫辅助作战,上限为5

﹡会短距离突进至玩家后方并立刻进行一次近距离攻击

﹡当数量为2-5个(上限为5)且在其宿主身边时会形成电网,对接触到的玩家造成伤害

﹡会不断的扔出带有尸爬虫的蛋,落地后会生成尸爬虫辅助作战,无上限

﹡偶尔会跳跃到玩家身后攻击玩家

山巅城堡(在红色房间作为守卫钥匙的精英怪成对出现)

﹡偶尔会翻滚至玩家身后进行蓄力攻击

﹡攻击方法为从地下猛然冒出攻击玩家(可招架)、从远处逼近冲撞玩家造成伤害(可招架,视为近战)

﹡有3种不同触手颜色,强弱等级:红>紫>蓝,蓝色较常见,红紫较少

﹡离玩家距离较远时会短距离突进,并短暂僵直一小段时刻

﹡死亡三连砍,第2击出手速度快,第3击造成范围伤害

﹡死亡旋转,自身会旋转并不停的对接触到的玩家造成伤害,有一定冷却时刻

﹡会中距离发射一颗毒液弹,对接触到的玩家造成伤害和中毒效果

﹡对玩家造成的全部伤害均会为玩家施加中毒效果,不会叠加

﹡可以从宝箱中开出,一般都是大量的且伴有几只僵尸

﹡会短距离冲撞攻击玩家(视为近战)

﹡正面无视大部分近战、超距离武器造成的伤害

﹡无视玩家举盾(不是招架),正常的造成伤害并击晕

山巅城堡(在绿色房间作为守卫钥匙的精英怪出现)

﹡会远距离翻滚接近玩家并造成伤害(视为近战)

﹡背部会反弹玩家对其造成的大部分伤害

﹡(偶尔)当察觉到玩家接近而且要攻击时会跳跃至玩家身后并以背部示人

﹡当近距离受到攻击时,一段时刻后转身并以背部示人

﹡当其和玩家有较短距离时会扔出壹个略微延迟爆炸的小炸弹并后撤一段距离

﹡第一击为跳砍(类似于僵尸的飞扑),后两击出手速度快

﹡会跳跃,当当察觉到玩家和其站在不同的两个平台并距离较短时会跳过去,不过偶尔会失败

﹡死亡后会爆出5个肉块,短暂延迟后爆炸

﹡会被周围其他蝙蝠、飞虫的叫声吸引

﹡会自爆对玩家造成高额伤害(视为近战攻击)

﹡不被周围其他蝙蝠、飞虫的叫声吸引

﹡玩家招架爆炸时自身会后退一小段距离

﹡会被周围其他蝙蝠、飞虫的叫声吸引

﹡当离玩家较远且在攻击范围内时会对玩家扔出钩子,若勾中则会将其拉扯到身边并眩晕

﹡成功勾中玩家会马上进行一次近距离攻击

﹡当未勾中玩家且离玩家距离近时会击退玩家,击退距离较远

﹡察觉到玩家时会发射只能在地面滚动的炮弹,爆炸范围略大,且每次发射时自身会后退一小段距离

﹡当离玩家距离近时会进行速度快的三连击,出手速度中等

﹡会远距离蓄力重拳攻击玩家造成高额伤害(视为近战攻击)

﹡初始为石化情形,觉醒庇护所后解放

﹡血量较低时,背柱会变红,此时蓄力攻击击中玩家后或玩家靠近时会以拳捶地,在当前大范围地面释放小石柱(不可翻滚躲避),对玩家造成伤害并击晕魔像下一次蓄力攻击绰绰有余,小心被连死

﹡只出现在地图『雾萦港湾』和『被弃者沼泽』

﹡会在角落里蜷缩成一坨,玩家接近一定距离后跳出

﹡攻击速度相比于尸爬虫要慢的多,偶尔会跳到玩家身后进行攻击

﹡会短距离攻击玩家(视为近战),攻击可穿墙

﹡攻击方法为三连刺,最后一刺可根据玩家的路线来转身

﹡会远距离察觉到玩家并冲撞,可被招架但不会返还伤害(视为近战)

﹡当玩家距离过近或者其攻击处于冷却情形时会后撤一大步

﹡当和其玩家距离足够时将会从天而降坠地,会在地面上引起石刺,皆可对玩家造成伤害和击退(不可招架)

﹡会近距离攻击玩家造成高额伤害

﹡察觉到玩家在远处时开始蓄力,蓄力结束后以自身为中心引起范围较大的旋风,无视部分超距离武器造成的伤害并对处于其中的玩家造成伤害,可以吸引玩家,根据玩家距离的远近吸引的力度也受到影响(视为近战攻击,仅玩家处于其中时可被招架)

﹡偶尔会短距离闪身至玩家身后并攻击

﹡近距离攻击为三段,最后一段为范围伤害(视为近战)

﹡远距离察觉到玩家后会升空,接近玩家、玩家主动接近或在玩家身边斡旋一段时刻后猛然落地造成范围伤害(无法招架)

﹡可以升空,被玩家碰到或受到伤害会坠落并眩晕

﹡升空时的攻击方法为发射火球(较远距离)每次2颗,每发射一定次数后偶尔会改变路线继续发射

﹡近距离为4连击,第1击开始时需要蓄力一小段时刻,后2击出手速度快,最后一击为范围伤害(视为近战),每次攻击都会前进一小段距离

﹡触发类敌人且会中距离攻击玩家(视为近战)

﹡攻击方法为来回的突刺,突刺完毕后消失

﹡攻击方法为蓄力一定时刻后跳给空中砸地,每次砸地会从两边释放一排火柱(火柱有尽头,攻击有冷却)。当碰到地图边缘或马上碰到时将会中止,最多砸地次数为8次

﹡察觉到玩家后移动速度极大幅度增快

﹡攻击方法为近距离4连击,出手速度快

﹡攻击方法为运用尖喙啄地,在前方地面突起冰刺对玩家造成高额伤害(不可招架,且冰刺不会对玩家施加任何负面效果)

﹡特别灵活,攻击速度、攻击频率等于高

﹡每走一段距离就会停一小段时刻

﹡当察觉到玩家在远处时会边飞边跳过去我也不了解如何形容

﹡很可人的大蓝鸟,你舍得打他吗

二、闪客快打5游戏策略

1、在《闪客快打5》的第一关中,要过女孩对话区,可以采用先蹲下再跳的方法进步跳跃高度,并借此获取女孩头顶通道的1000元。

2、第二关时,虽然同伙安危暂时可以忽略,但跳上车后应尽也许捡取70发以上的M1,这对于STG游戏爱慕者来说,可以尝试刷钱,二楼有相关说明,但要小心阴险的密码机制。

3、进入第三关,主推购买Noise_gun,价格15000,它具有强大的杀伤力和穿墙能力,能快速化解前三关除老王外的敌人。利用机甲能更有效地战斗,而老王则可以驾车直接扫荡。

4、第四关中,三把Noise_gun足以应对大、小机器人,爬虫则用Noise_gun化解。大机器人可用轻型武器,如火箭筒台。

5、第五关同样需要三把Noise_gun,挑战更新。第六关需注意地雷和自爆人,运用大跳诀窍,有时需要同时按左右键进行独特跳跃。

6、第八关难度提高,策略性运用大跳和飞行诀窍,超微化战斗衣能提供保护,组合两把Noise_gun和70发以上的火箭筒,还需电棍以应对各种情况。

7、巷战中,最后关卡主推运用三把火箭筒,持续补给至关重要。守城玩法可作为练级场所,死亡洞穴和越野飞车则标准技术和策略,敌人的装备不要忽视。左、右夹击则更考验技术而非策略。

8、对于前期关卡,如第一关捡取P90,第二关捡取M1,而第三关则注重练级,第四关和第五关捡取XM。第六关起,技术成为决定因素,同时火枪在倒数第三关可用。

9、闪客快打5(作者Andy law)是一款典范炫酷的STG格斗小游戏。特征是武器多,STG感强。

三、《东方神灵庙》BOSS篇策略

1、  1面BOSS从不困惑的亡灵西行寺幽幽子西行寺幽幽子Saigyouzi Yuyuko种族:亡灵能力:操纵死亡的能力冥界的大致姐,妖梦的主人。本来以为神灵和冥界有关的灵梦,结局对于搞错路线的灵梦提示神灵和寺庙坟场有极大关系。运用妖梦自机时,幽幽子为了要阻止灵梦等人带着妖梦离开白玉楼去调查神灵事件,因而展开了对战,然而最后也放心的让妖梦等人继续前进调查神灵事件。

2、  2面BOSS念经的山灵幽谷响子幽谷响子Kasodani Kyouko种族:山灵能力:能够反射声音的能力山彦妖怪,即幽谷响。能够制造回音。命莲寺的妖怪僧侣,反对杀生。住在山中,只要听见愉悦的声音,就会大声答复的欢乐的妖怪。因流传着啥子“山灵只是声波的反射啦—”这种迷信,响子有感于世俗的空虚,便遁入佛门。

3、  她的能力和朗诵经文特别相称。每每都在山中诵经度日。对灵梦发起攻击的理由是由于袭击人类算是妖怪僧的修行其中一个;攻击妖梦的理由则是她以为妖梦的楼观剑是拿来杀生的。3面中BOSS为难的遗忘之物多多良小伞多多良小伞Tatara Kogasa种族:长年不被运用的伞化成的妖怪(唐伞妖,付丧神)能力:能够吓唬人类的能力徘徊在寺庙周围的妖怪伞。

4、  大多时刻都在墓地度过。由于在街上不曾受惊的人类来墓地参拜时却很容易被吓到。墓地深处出现了从未见过的妖怪,并据为己有一般不让他人接近此地。原本还试着跟那个妖怪沟通一下,不料难以对谈,于是感到了危险的小伞决定强制赶走那个妖怪。结局被打不死的宫古芳香驱离,请求灵梦帮助,被误以为是妖怪出没,而被打一顿。

5、  但对妖梦是主动攻击。3面BOSS忠诚的尸体宫古芳香宫古芳香Miyako Yoshika种族:僵尸能力:啥都能吃的能力(人类如果被咬的话会一时变成僵尸)被青娥施术复活的古代日本尸体。守护大祀庙不受命莲寺的僧人攻击,施术者是青娥,用头上的符咒来操控。

6、  会食去四周的灵体回复体力,被他的毒爪或毒牙咬到会变成僵尸,力气也是数一数二大,但速度慢、动作迟钝,要逃跑是蛮简单的。记忆力颇差,对战后才想起来驱赶妖怪的的目的和自己的主人是谁。她的身体特别坚硬,关节不会弯曲。行走不便。青娥劝她多做做柔软操,但这对芳香有点困难。

7、  4面BOSS穿壁之邪仙人霍青娥霍青娥(通称:青娥娘娘)Kaku Seiga种族:邪仙能力:能够穿梭墙壁的能力原是憧憬道士的人类。青娥年幼之时,其父因沉迷于道教而扔下她隐居山中了。对父亲留下的书籍产生兴趣的她,一遍又一遍地翻阅书籍而憧憬道士。

8、  尤其喜爱何仙姑(道教八仙其中一个),发誓有朝一日自己也要变成仙人并和父亲相见。待成人后,青娥嫁入了名门霍家。虽然生活充裕,她却未能舍弃成为道士的愿望,每天郁郁寡欢。渐渐变得自闭,不愿跟任何人说话了。自那以后,又过了八年的某一天,青娥突然说要道别了。

9、  家人都觉得很古怪,而青娥只是在自己的房间像平常一样睡去,但再也没有醒来。为此惊讶的家人悲痛不已,最终将生气全无的她埋葬了。实际上她并没有死。她在独处时,运用从书中学到的法术,将竹棒伪装成自己,演了一出假死戏。家人埋葬的只是竹棒而已。她舍弃世俗奔给那令人憧憬的仙人的全球。

10、  自那以后过了一段时刻,青娥作为仙人,已经拥有了一定实力。姿态也维持着年轻时候的样子,变得不老长寿了。为此她做了不少忌讳之事。但这份努力并未得到苍天认可,似乎成了一名邪仙。青娥只要为了达成目的宁可欺骗家人,大概是这种性格在作祟吧。她热心于推广道教,因此兴趣便是夸示自己的力量。

11、  但在青娥所在的民族中。像她这种程度的道士仙人见怪不怪。于是青娥决定去没有仙人的民族,朝着那刚刚建立东边之国。即是日本。当时在日本,自大陆传来不久,渐渐得到推广的佛教,正和信念本地神祇的神道教为了霸权之位而不断引发冲突。青娥认为这是个推广道教的好机会,于是决定接近那时被认为是最有德望的丰聪耳神子,传达了道教的魔力。

12、  政治上用佛教平息民众,而当权者通过道教获取超人之力便好,青娥这样灌输着。因道教崇拜天然,而且是多神教,因此和将当权者当做是神明后裔的神道相性良好。而其最终目的是不老不死,对权力者而言,比起严肃的佛教来说更具魔力。但不老长寿的道术终究引领神子步入死亡,因此神子死前习得尸解术,进入长眠。

13、  青娥一直守护着大祀庙和神子的本体,殷盼她复活的一天。能力虽然是穿墙术,但就是把墙上凿出壹个洞,而那个洞过几秒钟会自动复原。游戏中的名称为“青娥娘娘(青娥娘々)”,芳香则直称她娘娘。5面中BOSS神明后裔的亡灵苏我屠自古苏我屠自古Soga no Toziko种族:亡灵能力:能够引发雷电的能力日本古代豪族,苏我氏的亡灵。

14、  和布都同为侍奉神子之人,由于跟布都有过因缘因而回绝复活成人类。她并没有因灵体而感到任何不适,反而觉得容易坏掉的人类之身更不值得。苏我氏和物部氏虽因佛教而争斗,但布都和屠自古两人的关系并不坏,似乎是相互扶助的关系(或者说是任由布都摆弄着)。5面BOSS古代日本的尸解仙物部布都物部布都Mononobe no Futo种族:人类?(自称尸解仙的道士)能力:可以操纵风水的能力种族不明,似乎是“人”,但已经死过一次了。

15、  大祀庙的道士,被神子作为尸解术的实验品,相信神子的尸解术会成功,自愿为神子“死亡”一次,最后如期复活。以为人类的灵梦是来庆祝神子的复活将她带入神灵庙,结局把是把麻烦引进来了。做为物部氏的她,信念的却不是日本神道教,而是求长生不死的道教。她将物部一族出卖,并暗地操纵苏我氏,最后导致物部和苏我的宗教战争。

16、  但这一切都是算计好的,由于道教人人都能修成长生不死,对于治国会产生不利。佛法严禁杀生、讲究死后的涅盘,因此立佛派的苏我氏便派上用场。神子便用运用佛教教化社会,暗地里和青娥、布都研究仙术,但最后神子不堪负荷外丹术的侵蚀,而运用了尸解术(尸解仙算是最低等的仙人),而布都愿意成为神子的实验品。

17、  确认布都的“尸体”没发生腐败,并陷入沉睡后,神子随后进入长眠。6面BOSS圣德道士丰聪耳神子丰聪耳神子Toyosatomimi no Miko种族:圣人能力:能够同时听十人讲话的能力在马厩中出生,自小才智过人的天才。出生高贵的她,从小就听到各种诉讼。

18、  想着反正没法领会,官员们还经常对其发发牢骚。神子全部都领会了,并迅速做出了正确的指示。这些故事传播到民间,她被敬为圣人,获取了极大的人气。但她有着天才特有的纠葛。“大地自神明时代起就了无变化,海洋则盛满碧水。为何,人类却不得不接受死亡。

19、  ”渐渐的,她对必将死去的人类的命运不满起来。听说了神子声望的青娥便来宣传道教。道教崇拜天然,通过和天然融为一体实现不老不死。神子心动不已。但和此告知青娥,这个教派永不能使民族安定。青娥为达成自己的梦想无所谓啥子民族政治,但神子并不这么想。

20、  青娥便提出了表面上信念佛教的想法。佛教是个禁止杀生,规律严格的宗教,神子认为这样民族可以安定,便同意了。结局,发挥了超人之力,留下了各种传说。从未懈怠过对最终目的,不老不死的研究。有时还用到丹砂等各类稀少矿物。但这些腐蚀了她的身体。原本能够带来不老长寿的道术反而毁了她的身体。

21、  神子认为这个身体已经撑不住了,便决意成为尸解仙了。尸解仙是死一次(或者装成死掉),再复活的秘术。然而对独自实行感到恐惧的神子,跟布都商量了此事,想要她先一步沉睡。布都相信神子的力量,成为了试验台。神子确认了布都死后没有腐烂,只是沉睡下去后,自己也进入了睡眠。

22、  按神子的规划,是预定在民族对佛教感到限度,需求圣人时复活的。但这个想法却落空了,佛教统治民族达千年以上。佛教的有力僧侣们一直将神子封在灵庙,因此没能复活。神子的企图早就泄露殆尽了。不必焦虑,什么时候复活都好,神子便这样沉睡着。复活之时终于到来了。

23、  其缘故,在于她的传说开始全部被说成是虚构的了。由于她不再是拥有超人之力的人了。由此她跟着灵庙一并移动到幻想乡了。那时,幻想乡没有佛寺,因此做好了随时复活的准备。就在此时新的寺庙落成了。而且好似认准了一般,不偏不倚坐落在灵庙上面。那就是命莲寺。

24、  妖怪寺建立在圣人的灵庙上,这摆明就是挑衅。但妖怪寺却没有办法成功封印住大祀庙,神子便复活了。复活的神子和布都等人经过讨论后,认为圣人的灵庙不应该压在妖怪寺院底下,因此将道场迁居到壹个名为“仙界”的平行全球。EXTRA中BOSS封兽鵺封兽鵺Houjuu Nue种族:鵺能力:使人无法识别本来面目的能力住在命莲寺的不可思议的妖怪。

25、  白莲压制着的圣人,终于抑制不住复活了。她听到此事,想要报答前次(星莲船)的恩情,便叫来旧识的妖怪,想要强化妖怪的势力。瞒着白莲。结局,住在命莲寺的妖怪多了一只,白莲变得更忙了而已。EXTRA BOSS二岩猯藏二岩猯藏Futatsuiwa Mamizou种族:狸妖能力:能够变化姿态的能力狸猫妖怪,擅长变身术、分身术、以及操弄动物造型的式神犬,主要有灵长型、犬型、鸟型、爬虫型四种。

26、  腰上系着壹个酒瓮。混在人群当中和人类安宁相处生活。鵺的老兄弟,由于圣人复活会对妖怪造成极大影响,因此远从幻想乡外要来一起帮忙阻止圣人复活,结局迟到了。虽然是妖怪,但并不会害人,这在妖兽之中算稀有了。顶多是恶作剧骗人骗钱,偶尔还会布施穷人。