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一、传奇手机游戏职业组合策略
1、战士职业组合英雄有三种:
战士-战士、战士-法师、战士-道士
战士和三种职业的合击技能:
战士-战士:破魂斩(范围攻击)
对主角/英雄造成390%伤害,对怪物/神兽造成1000%伤害。
两个战士的合击技能虽说不高,然而双战肉多高伤害,打架打BOSS都是追着别人砍。
战士-法师:雷霆一击(单体攻击)
对主角/英雄造成390%伤害,对怪物/神兽造成1000%伤害。
这种配合有输出有肉盾,有战士在前面冲锋陷阵,法师在后面一直输出。
战士-道士:劈星斩(单体攻击)
对主角/英雄造成410%伤害,对怪物/神兽造成1000%伤害。
提议:喜爱玩战士的兄弟主推战-战这种组合,由于这种组合的合击技能是范围攻击,而且伤害也很高。
这种组合,有战士在前面冲锋陷阵,扛伤害。道士在后面辅助,为战士加血加防御,而且合击技能伤害高,有攻有防。
2、法师职业组合英雄也是三种职业选择:
法师-法师、法师-战士、法师-道士
法师和三种职业组合的合击技能:
法师-法师:火龙气焰(范围攻击)
对主角/英雄造成380%伤害,对怪物/神兽造成1000%伤害。
这种组合是有点极端性质的,虽然说毕竟两个法师伤害高,然而血量太脆了,很容易就被壹个合击就秒了。新人玩家请慎重选择!
法师-战士:雷霆一击(单体攻击)
对主角/英雄造成390%伤害,对怪物/神兽造成1000%伤害。
这种配合有输出有肉盾,有战士在前面冲锋陷阵,法师在后面一直输出。
法师-道士:末日审判(范围攻击)
对主角/英雄造成400%伤害,对怪物/神兽造成1000%伤害。
这种组合,主要为范围攻击,法师的高伤害、群体伤害和合击技能的范围攻击,让打起BOSS和刷怪都相对快。就是血量都相对低。
提议:喜爱方法师的兄弟主推选择法-道这种组合,由于这种组合是高爆发范围输出。
3、道士和英雄的组合也是三种:
道士-战士、道士-法师、道士-道士
这种组合,主要为范围攻击,法师的高伤害、群体伤害和合击技能的范围攻击,让打起BOSS和刷怪都相对快。就是血量都相对低。
提议:喜爱方法师的兄弟主推选择法-道这种组合,由于这种组合是高爆发范围输出。
道士和英雄的组合也是三种:
道士-战士、道士-法师、道士-道士
这种组合,有战士在前面冲锋陷阵,扛伤害。道士在后面辅助,为战士加血加防御,而且合击技能伤害高,有攻有防。
道士-法师:末日审判(范围攻击)
对主角/英雄造成400%伤害,对怪物/神兽造成1000%伤害。
这种组合,主要为范围攻击,法师的高伤害、群体伤害和合击技能的范围攻击,让打起BOSS和刷怪都相对快。就是血量都相对低。
道士-道士:噬魂沼泽(范围攻击)
对主角/英雄造成420%伤害,对怪物/神兽造成750%伤害。
放完还有持续伤害。这种配合虽然说合击技能对怪物/神兽造成的伤害相对低,然而对主角/英雄造成的伤害是全部合击技能顶尖的,而且英雄也是能召唤出神兽的
二、天龙八部手机游戏平民武当身法加会心!武当龙元单配主推
武当帮派是最近才开山收徒的帮派,武当的定位是攻击型帮派,武当少侠在运用无崖子指点游刃有余后,可以快速刷新攻击技能,使得武当少侠能在短时刻内打出多轮技能,从而对敌人造成海量伤害。那么以攻击见长的武当少侠应该怎样选择龙元呢?这里天然是主推选择能提高攻击的龙元了。
【辅助龙元:选择会心和身法】
不管何门何派,在命中属性达标后,想要继续提高自己的输出能力,都必须往会心属性上进步,比如逍遥、天龙等帮派,爆用劲全靠会心属性支撑。武当帮派也不例外,当武当少侠命中属性足够之后,就必须开始提高会心属性了,这里主推武当少侠辅助龙元位佩戴龙元·止念。龙元·止念是目前唯一壹个能进步人物会心的龙元,可以算是武当必选龙元了,当橙色龙元·止念等级提高至50级时,可以提高人物1170点会心属性。
除了龙元·止念外,还主推武当配带龙元·暴虐和龙元·破釜,这2个龙元都可以提高人物身法属性,提高身法属性可以提高人物命中、会心、会心防御和闪避,这4个2级属性都是特别杰出的PVP属性。
当龙纹更新到10级之后,大家可以佩戴3个辅助龙元,提议武当少侠选择上述3个龙元:龙元·止念、龙元·暴虐和龙元·破釜。
【主龙元:选攻击技能的龙元】
在游戏后期,打架单挑情况较少,少侠大部分的战斗都是在参和团战,而在团战中,武当少侠只需要尽量进步自己的输出能力就行(其实武当打团只要会放禁技七星就能发挥大影响)。因此这里主推武当少侠运用龙元·连破和龙元·舍身之类的拥有攻击技能的龙元。
龙元·连破可以让龙纹有概率攻击2次,龙元·舍身可以进步自己龙纹的伤害(同时也进步自己受到的龙纹伤害),这2个龙纹都特别适合超距离输出的武当少侠。而且相对于其他龙元来说,龙元·连破和龙元·舍身适用性很广,没有运用限制,一直都能触发龙元效果。比如龙元·伏击的效果是对生活值高于一定百分比的目标造成额外伤害,这种是符合某种条件的情况下才触发龙元技能效果,适用性就不如上述2个龙元那么广了。
武当作为攻击型帮派,天然更为主推运用提高自己会心和身法的龙元。武当少侠拥有大量群攻技,在团战时可以对群体敌人造成大量伤害,如果武当少侠命中和会心属性获取进步,团战伤害也会大幅增加,诸位武当少侠想要变得更强吗?快来更新龙纹,带上加会心和身法的龙元吧。
三、问道手机游戏平民玩何者职业好 平民职业主推
一、木系由聚窟洲七宝林的准提道人建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。木系弟子善于用爪。并精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。
加点主推:
【体木】主推3体1敏或者全体。木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,进步防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提高“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;
【力木】这是问道手机游戏中木系相对普遍的加点方法,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组差点队伍。澜Lan主推加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是啥子路线了。
二、水系水系职业方法很丰盛,体水、力水、敏水、法水,各种方法都很有代表性。特别是敏水这个之后,是后期最好玩的壹个职业了。何处都缺敏水,不管是打架、更新、推图这些都要有敏水的参和,敏水的影响输出和控制了,而最好的加点方式个人感觉1力3敏是最佳的,其他的要么不够突出,要么就是消耗太大,像大家这些普通玩家才不会去花那些冤枉钱玩壹个1灵3敏的水系。
加点主推:
【体水】
2体1灵1敏,是目前相对常见的加点方法。前期水相性满,中期木相性满,装备为体属性装备。高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。
【敏水】
1体1灵2敏,前期水相性满,中期火相性满,装备为敏属性装备。PK王,封手,避雷针,标准高道高速度!1体保一定的防御,由于是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。
3灵1敏,前期水相性满,中期金相性,装备为灵属性装备,满91级以后高法伤高伤害输出,打手壹个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提高!也就是水相性和金相性,而且有一定的防御。
【力水】
3力1敏,前期土相性满,中期水相性满,装备为力属性装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。
【法水】
1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。
三、金系金系打怪高伤害,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的首选职业。金系在问道手机游戏中方法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜爱选择法金、敏金和力金三种方法。
加点主推:
【法金】
这应该是选择金系的兄弟们最多也是最喜爱的选择,由于5个法金是问道中更新更快的组合。3灵1敏,最常用的加点方法,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,然而保证了速度。相性点加金。
【敏金】
说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有完全的速度和道行的话,就会变成壹个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为壹个控制系选手。敏金的加点方法很简单的。4敏用完全的速度加上道行对怪进行封印。相性点加火。
【力金】
力金的话也有不少人选择,然而相比于法金则少之又少,由于如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,然而血薄点.1体3力血厚,攻高,不要易挂.4力完全的高攻击.然而血少防低,容易挂。相性点加金火。。
四、土系土系主角善于用锤,并精通使敌方混乱和进步己方躲闪能力的技能。土系的属性定为偏给攻击型,但这不是完全的定义。在《问道》手机游戏的全球里,土系和其他派别一样拥有无限的也许。
土系的阻碍技能为“混乱”,即使得被施用者处于混乱情形,处于混乱情形时该玩家全部战斗指令无效。有一定几率会物理攻击已方、有一定几率物理攻击对方(目标随机)。若无队友或宠物时,则较大几率物理攻击对方。可见土系在团队中完全能担当起高输出的重任。
【力土】
土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火.暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。
【法土】
3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期相对艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买差点,只能自己做,这一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做啥子?杀BOSS.有法金,要你法土干啥子,杀星.没必要你出手,壹个水壹个金搞定,因此本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土相对好一些。
【敏土】
1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,主推练的敏土是1力3敏的那种.不主推加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相性先火后木,再水。
只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。
【体土】
既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种路线有啥子用处,就不多谈。
五、火系乾元山金光洞太乙真人嫡传弟子,五行属“火”,反应灵敏,手持逍遥扇,谈笑风生间即令对手昏昏入睡,天赋异禀,可用自身的技能为同伴进步速度,立于不败之地。火男善催眠之术,让对方昏沉入梦;
【敏火】
是让其他玩家特别头疼的职业,尤其是金系。澜Lan主推各位加点3敏1力/灵,不主推加体,不过想要走极端路线的玩家也可以尝试一下4敏,全敏火男是PK首选,保证提高全队速度,并控场。敏火在法术伤害输出特别稳定,大秒可以直接秒死等级相等的金系。3敏1灵前期火相后期金相,3敏1力则火相再加土相。
【力火】
澜Lan是不太主推各位玩家玩的,由于除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大加点可以3力1敏或者全力,相性方面的话,主推前期土相后期火相。
【法火】
是火系的最大特色,不过玩的玩家不算多,但后期的法火几乎每个都成为土豪了,各位玩家们可以思考一下后期成为杀手专门接收刺杀灭金任务。加点方法3灵1敏或者全灵,相性前期火相后期金相,由于火相速度加速,而且加火系法攻,因此前期火相妥妥的。