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手机游戏游戏广告攻略解析 手机游戏广告太多怎么去除广告

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、描述一个你印象比较深刻的手机游戏广告,并分析其优点或缺点。让我印象最深刻的广告,是一个名叫《三国外传之潘凤的崛起》的手机游戏广告。这则广告也在网络上掀起了一波风搅雪,,手机游戏游戏广告攻略解析 手机游戏广告太多怎么去除广告

 

一、描述壹个你印象相对深刻的年度手游广告,并解析其优点或缺点。

让我印象最深刻的广告,一个名叫《三国外传之潘凤的崛起》的年度手游广告。这则广告也在网络上掀起了一波风搅雪,截图是各个网站论坛的键盘侠“喷”图。

由此可见,潘凤广告的最大优点就是趣味性。一句声势浩大的开场白“对面何人,我乃冀州上将潘凤”能够迅速吸引你的眼球,并转动你的小宇宙,寻思:嗯,何人是潘凤?而迎战的对手吕布,果然是少年英雄,雄姿英发,霸气无匹,第一次登场便长矛冲锋秒杀潘凤。出人意料的是,这竟然只是潘凤的壹个梦。梦醒后潘凤再次对战吕布,然而吕布毕竟是吕布,瞬间就暴击秒杀潘凤C位。其后剧情跌宕起伏,潘凤被狙,醒来,又被狙,反反复复,直到最后他失意得仰天长啸,“为何让我一无名小卒对战吕布!”说时迟那时快,手下捎来喜信,吕布被另一无名小卒击毙,潘凤大喜,带着猛烈煞气重返战场,却不想吕布完好无损,刚才只不过被那厮施了魔法,这下潘凤如梦初醒,狞笑吼道,“我明白了,这只一个游戏!”紧接着游戏画面涌现,“三国”两个字眼醒目地跳入眼前,可以说遵循了广告创意五守则AIDMA中的注意点、兴趣、欲望和记忆守则。

这则广告还和游戏本身特别匹配。潘凤的崛起实际上是一款三国题材类的策略战斗类游戏,在战火纷飞的三国时代群雄逐鹿,每壹个拥有辉煌志给的热血男儿都纷纷参军从戎,一分为三的天下还没开始上演,而你将小编认为是一个站在风口浪尖的一代枭雄,你决定建立自己的势力,日后征服各方,建立属于自己的雄图霸业,三国的历史将在你的手上改写。这则广告就突出了壹个卖点:诸葛亮、司马懿、庞统、周瑜都由你说了算,这一个完全不一样的三国全球。而这个广告的潜台词就是:我,碌碌无闻的潘凤,也可以飞上枝头做(捉)凤凰。广告和游戏可以说是特别相符。

其缺点是不要忽视的。这则广告虽然一定程度上达到了创意创新、语言创新和表现手法创新,然而缺乏互动性和激励性,这间接反映出 AIDMA中行动守则的缺失。

这则广告缺乏有互动性。互动广告是指潜在用户和广告之间的互动。国内很多所谓的互动广告,都是以“请和大家联系”或“请参和论坛”等类似的口号去吸引用户,这种需要用户主观能动性相对强,生硬的广告形式会运用户对广告生厌。如何样才算是真正的互动广告呢?比如手机游戏广告可以跟AR结合,当游戏用户拿着手机照壹个场景的时候,上面会有虚拟的任务出现,用户可以敲打它,让它跳出来壹个宝箱,用户打开宝箱后就会出现要推广的广告内容。这就运用户无觉悟之间增加了对这个游戏的印象。别小看互动广告,它可以使广告的效果成倍增长。

这则广告缺乏激励性。广告的激励性指的是在用户游戏进行中主动触发视频激励式广告,广告完成播放,且被手动关闭后用户则能获取该小游戏下发的奖励。这样不仅给用户带来了实质性奖励,还潜移默化地刺激着用户的眼球。比如行业内对激励视频广告做的得心应手的原生+视频广告聚合平台Mintegral,对于激励视频来说,该企业做了大量的职业,做了多维度的拆分,而且有着很多通过激励视频帮助广告主成功吸引用户的案例,Mintegral的目的也是希望能开发更多的激励性视频,给予用户更多的趣味性,给予广告商更多的用户粘度。

二、以手机游戏为例,谈谈APP的推广之路

这篇文章小编将以移动游戏的市场推广职业为例,从买量的本质谈起,跟大家浅谈APP应该怎样进行推广。

移动游戏的市场职业,简单说就是两块:效果和品牌。

品牌为虚多为奇招,效果为实方显正合。渠道、媒介、商务、广告、营销等,皆可归于此二者。

虽说我不愿把“效果广告投放”称呼为买量,把市场职业者称作“买量的”,但下面内容且以买量唤之,品牌不在此文讨论。

第一,买量的本质

是花钱“买”,需要花钱。其他看似不收费的,却也需要人情、关系或其他,天下不收费的物品往往比收费的更贵。

买的是“用户”,粗暴点,简称为流量。

买量要做的事,就是花更少的钱买更多更好的量。

第二,买量的基本守则

买卖买卖,有卖才能有买,买量也是如此。

一开始,买方卖方坐在一起,双方谈个好价钱就成交。但天下的买卖都一样,买方总觉得自己买贵了,卖方总以为这货卖亏了。

于是,就有了公开透明的流量交易市场,也就是广义的广告平台。

在这一平台中,买方还是绞尽脑汁想要物美价廉,卖方依旧千方百计希望奇货可居,这一矛盾还是得由“市场供需平衡”来化解。

因此出现了竞价,价高者得!

但这里的价格并不是广告主最关心的CPI(每个新增用户的成本),而是eCPM(每千次广告展示成本)。

如果抛开某些广告大厂弄出来的各种花样,广告平台基本都是认准壹个守则:谁的eCPM高,就展示谁的广告。

第三,买量的基本套路

买量分很多种方式,明的暗的花的,黑的白的灰的,应有尽有,就像武林的帮派林立,各有神功。

在此之中,以实时竞价为主流,下面内容仅讨论“实时竞价平台“的广告投放优化。

此部分内容较多,分三部分讲,分别是“2个优化目的”,“3个优化决定因素点”,“4个数据解析指标”。

以上每1部分的内容,展开叙述都可以独立成为一篇完整的文章,但此处仅作基础普及。

2个优化目的:流量竞争力和目标效果成本

何故这次成本这么贵?新增还比上个月少?想想办法啊,你们市场职业是如何做的?!

啥子?10块钱壹个激活成本做差点?那给你12块,但ROI必须为正!

面对这些每天都会出现的疑问和标准,我想先聊聊广告投放的转化经过,以及决定一切的eCPM。

如上图所示,广告投放从展示—点击—下载—激活,最后到注册,才算是效果广告的壹个完整途径。

至于留存、活跃、付费运营GG,你们出来一下,接客了!虽然市场和运营不能割裂,但职业路线和KPI总有轻重。

狭义的讲,广告投放优化,重点是优化:第一是优化流量竞争力,第二是优化目标效果成本。

一、优化流量竞争力

优化流量竞争力,就是进步广告的“竞价价格”eCPM,以进步广告获取展示的能力。

这个eCPM,是卖方衡量自身流量变现的所能获取的利润指标,是买方获取广告展示机会的决定因素数据,多数情况下,被各种广告平台加以其他的各种系数,变相称为Quality(质量度)。

上图为不同竞价玩法下,eCPM的“简便算法”,以及流量竞争力的影响影响。一句话,优化就是想尽一切办法提高图中“等号”后面的参数值:你可以是土豪,直接进步CPM/CPC/CPI出价,也可以苦逼苦逼地优化CTR/IR。

来点学说的:合理运用竞价策略,优化每个环节的转化率,以提高广告的eCPM,进而获取更多的广告展示和流量,这是广告投放的基础。

由于这个原理,才有用CPM碾压一切的品牌广告主和电商壕门,才会导致双11、双12的时候,大家叫天天不应,叫地地不灵!

那咱们何故不用CPM碾压一切?由于大家还要思考目标效果成本。

二、优化目标效果成本

手机游戏的买量,目标效果成本一般是指CPI,即每个激活用户成本。

优化目标效果成本,一般是指在CPM和CPC竞价玩法下,通过提高CTR/IR以降低获取用户的成本。

从广义上讲,在固定CPI的竞价玩法下,不存在优化目标效果成本的说法。但CTR/IR的高低会影响eCPM,进而影响广告在竞价体系中的流量竞争力。

对广告主来说,CPI竞价玩法风险低,但如果广告转化率没有足够强的竞争力,那基本不会得到展示机会,也就没有新增用户。

随着竞价平台的进步,现在的CPI都倾给eCPI(或oCPM)进步,固定CPI的玩法逐渐被各大广告平台边缘化。

广告投放优化,ROI才是终极目标,但影响ROI的影响太多,片面的只思考广告渠道的ROI也不合理,在此不做赘述。

这时老板也许会说,1美刀壹个CPI,1天导满壹个服,2周回本,KPI不能妥协!

好吧,那咱再聊聊投放优化的3个决定因素点。

三、3个买量优化决定因素点

我去!买量的职业简直太简单,不就是每天和渠道聊天,上传广告素材,在后台点开关吗?一点技术含量都没有!

没人会了解,找策略要产品定位、凌晨优化数据、和渠道撕逼打脸、求设计师更接地气、请解析师匹配数据、找研发插个需求、给老板做市场提案的时候,大家也会在某壹个瞬间,坚信自己的专业素养。

大家讨论广告投放的3个决定因素点:创意素材,竞价策略,受众定给。

1)创意素材

效果广告的创意素材,不同于品牌宣传广告,往往内容大于技术,数量需求高于质量标准。

并没有一招鲜吃遍天的创意素材,今天效果好的明天也许就会跪,在高速变化的广告体系里,快速反应迭代,是最有效的方式。

数以千计的广告平台、广告位,素材形式和广告尺寸千差万别,再有不同民族的创意本地化,也增加了创意素材在数量上的标准和制作成本。

而不同的广告平台,效果表现好的创意素材,在形式上、内容上也千差万别,这又增加了广告创意的成本。

广告设计师在手机游戏行业的价格,真的是被严重低估了。

2)竞价策略

CPM/CPC/CPI,甚至CPT,灵活运用在市场推广的不同阶段,或者在同壹个Campaign期间整合运用,可以有很多也许性。

在CTR和IR上表现出不同数据结局的创意素材,配合不同的竞价策略,仍可以实现预期的目标效果成本。

举个简单的例子:算了,以后再说。

前文有提到过的oCPM或eCPI,这指的是广告平台的体系经过足够多的数据积累,能够自动优化素材、定给、竞价,以优化转化率,实现CPI甚至ROI目标。

oCPM和eCPI的玩法,会加重马太效应,消费越多数据越多,效果就会越好。规模造就的边际成本递减效应,会减弱小厂的竞争力。

虽然这对中小型广告主不利,但这是挡不住的动向,甚至某些广告平台已经初具AI投放(人工智能)的雏形。

3)受众定给

现阶段,多数广告平台的受众定给配置(人群属性、付费习性、兴趣爱慕等等),基本都是通过算法获取。

受众定给对大数据的标准特别高,真正的精准定给投放,目前也是说的比唱的好听。

而所谓的流量贵贱,也只是流量变现方对于流量的价格区分而已,并不能完全代表用户质量的好坏。

受大数据及海外隐私保护等客观难题的局限,广告平台的精准性高低水平也有差异。

强大的GoogleAdwords,一直力求打通GooglePlay的数据,提高定给的精准性,希望在移动广告领域反超FB,目前也仍在不断完善中。

更别提早年夭折的iAD,坐拥itunes的庞大数据,却是后妈生子不逢时,有心无力。

在我看来,没有“大数据基础+算法优化”的受众定给,都是大忽悠在耍流氓!

来点学说的:广告主能做的,是根据不同的广告平台特性,解析其大数据算法的基础,以此找到最有效的受众定给方法,从而避免无谓的纠结和折腾。

举个不是很准确的例子:

大数据积累方面,FB和QZone社交数据积累最多,新闻客户端以阅读数据为基础,广告平台则多以App类型为主。

在受众定给的时候,FB运用人群属性会更有效,新闻客户端的广告后台选择兴趣定给也许会更准确,而在广告平台选择应用类型则相对不会走偏

以上只是极端情况下的例子,不排除随着第三方DMP的进步,各家广告平台的受众定给维度越来越完善、精确。

四、4个买量的数据指标你家买量成本几许?我艹,10块钱!你家产品流水咋样?我艹,上个月1亿!你家游戏留存咋样?我艹,次留99!

行业的数据聊多了,自己真的是“万沮疑生”(已经万分沮丧,甚至开始怀疑人生)!

一切抛开基数谈数据的行为,都是耍流氓。

况且况且,数据解析的基本逻辑,是要定性和定量!段位高点,还要分类和聚类!再牛逼的,就要谈数学模型了!

下面内容,大家讨论买量职业中,最重要的4个数据指标:价格,数量,质量,效率。

价格:目标效果成本,一般指CPI,更精细的会算注册成本。数量:某一段时刻内新增的用户数。质量:某一段时刻内新增的用户在游戏里的留存和付费等。效率:新增用户的速度和效率,是1天10万新增,还是10天新增1万。

这4个决定因素指标不能独立解析判断,每壹个指标对于另外的指标都有决定性影响。

在解析这4个决定因素指标的时候,必须聚类解析,比如IOS和Android,Tier1民族和Tier3民族。

影响这4个指标的影响,还有游戏类型、包体大致、题材画风、营销规模等,在和同行竞品对比的时候,这些都是决定性的。

再还需要看买量所运用的广告渠道特性,流量的性质是激励量或非激励量,天然流量占比几许等数据。

举多少例子,通俗易懂:

1)日均新增1W和1K,高新增持续7天和30天,挑战是不一样的,需要运用的广告平台和买量方法也不一样,最终会反应在买量成本高低上。

2)某一款游戏买量平均成本1美金,那也许是全球的整体平均,不能拿单个美国市场的买量成本和这个相比。

3)国内广州多少帮派流行小包体和类页游的“包装策略”,买量成本就会比那种没有包装的500M包体相对低很多。

4)游戏类型不同,买量成本也有差异。行业里到处都在流传的CPI几块RMB,有也许是休闲游戏,但大家不明说而已。

5)美国IOS才2美金CPI?那有也许游戏刚上线,也也许是某段时刻某个广告效果很好,人家只说好不说差,就好比曾经的流水一样。

三、游戏行业广告投放都有哪些主流渠道投放

游戏行业广告投放的主流渠道多样,包括度娘、Tanx、聚效、芒果TV、Bilibili、微博、优酷、爱奇艺、新浪、企鹅、华数等。这些渠道之因此受欢迎,部分缘故在于它们能提供和目标受众高度匹配的人群画像,无需进行精确定给也能获取大量潜在用户。

选择投放渠道时,思考目标用户群体至关重要。《数码宝贝》游戏的用户主要分为两类。一类是《数码宝贝》的忠实粉丝,这部分用户因经典情怀而被吸引,即使未曾观看过动画,也愿意尝试游戏。另一类用户是卡牌类手机游戏爱慕者,年龄主要在18至35岁之间,对动漫和二次元文化有着浓厚的兴趣。《数码宝贝:相遇》的游戏设计充分思考到这两类用户的需求,不仅融入了原版动画的元素,还提供了丰盛的人物选择和多人游戏玩法,满足用户在游戏中的社交和寻觅需求。

在投放策略上,以《数码宝贝:相遇》为例,可以分为四个阶段。进行实验性投放,通过收集不同媒体渠道的数据,识别表现优异的渠道,并专注于这部分渠道进行优化。进行综合解析,从媒体、时刻、人群和创意素材等多个维度评估投放效果,确保在黄金时刻段内投放,利用优质时刻点吸引用户。针对实验性投放阶段的数据进行优化,通过技术改进和内容创造,提高广告的吸引力和转化率。进一步优化创意,通过从头设计和上线新的创意素材,进一步进步转化效率。

游戏行业广告投放需要根据目标受众的特征选择合适的渠道,并结合多阶段优化策略,提高广告效果和转化率。通过细致解析和精准投放,可以有效提高游戏的知名度和用户参和度。