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手机游戏装备特性加点主推 手机游戏套装

作者:admin 更新时间:2025-06-17
摘要:一、问道手游敏火职业加点以及装备选择详解在问道手游中,敏火如何加点?敏火装备如何选择?敏火厉害吗?职业选择是非常重要的,装备打造,属性加点也是打造角色的重中之重。今天给大家带,手机游戏装备特性加点主推 手机游戏套装

 

一、问道手机游戏敏火职业加点以及装备选择详细解答

在问道手机游戏中,敏火怎样加点?敏火装备怎样选择?敏火最牛吗?职业选择是特别重要的,装备打造,属性加点也是打造人物的重中之重。今天给大家带来游戏中敏火加点以及装备选择详细解答,接下来就跟随深空手机游戏网哟哟君一起来看看,希望可以帮到各位玩家。

(敏火)提速

敏火,全敏火在世道的时候,如果多少队伍道行差不多的前提下,何者队伍先出手,何者队伍赢的几率就相对大!试道没有敏火的队伍是有缺陷的。

敏火加点

属性加点:

4敏,只有完全的速度才能达到想要的效果。

相性加点:

相性加点主推先火相性、后土相,火相性也是最求极点的速度,土相能增加人物物理攻击,由于附魔的时候要带土套附魔!这样效率会进步很多。

敏火装备选择

武器

主选:全部相、火相、敏,粉黄全部或者火相

绿属性:把暗速度绿满,土豪也可以追求强力昏睡+满暗速度

讲到这里,有很多玩家会问,你说绿满暗速度,暗速度是啥子如何绿?

暗属性是大家平时做装备用绿水晶绿出来的随机属性,其实就是绿色属性下面的灰色属性。暗属性分为速度,物伤,法伤,防御,气血这几类。我刚刚讲到的暗速度就是绿出来的随机属性。如果想要壹个好的暗属性道友们就要用绿水晶反复的去绿。运气好的玩家,一次就可以绿出想要的属性哦。

衣服

主选:全部属性、敏捷、全部属性、抗异常、敏捷

绿属性:暗速度

帽子

主选:全部属性、敏捷、法力或者灵力、全部属性、敏捷

绿属性:暗速度

鞋子

主选:速度、全部属性、敏捷、速度、全部属性

绿属性:暗速度

首饰:首饰的话自身必须有相4或者相5的首饰,或者敏20、19

敏火单挑也是特别有优势,如果遇到同等级的对手,敏火带个变异老鼠,接着穿土套,老鼠给人物加壹个十万火急技能,对面的的控手是高道敏金也没有你带土套速度快,我最喜爱单挑。

二、问道手机游戏土系最全技能加点方法 装备套装主推

问道手机游戏土系怎样加点呢?相信大部分玩家都是玩力土的,不过除了力土之外,敏土也是不少玩家的选择,那么如何选择装备套装,不同加点方法技能又是如何选择的?往下看看我为各位详细解答的土系不同加点方法吧。

一、力土

力土是土系玩家的首选加点,尤其是现在手机游戏中力系职业优势较大的情况下,力土的表现特别不错噢。在pk中,力土也被称作宝宝杀手,经常壹个力破千钧就能秒杀那些全输出加点的宝宝。

1、加点主推

4力。全输出加点,特别暴力,不过速度太慢,血量也不够,很容易被先手秒杀,需要队友的配合。

3力1敏。敏力型力土是相对大众化的一套加点,牺牲部分输出补足速度,在平常的剧情刷塔等任务中会相对适合。

2、相性选择

先土后木。全力土可以言败速度,在土相性加满之后,选择木相性提高自身生存能力。

先土后火。3力1敏加点的力土相性选择则是在土相性之后选择提高速度的火相性。

3、宠物选择

由于力土是物理输出,因此在宠物选择上一般偏给于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡运用。风怪和雷怪的法强成长高,不过等级标准一个大难题,我相对喜爱有速度优势的电精。

4、装备套装主推

套装:本命属性土套装。

武器:伤害和全部相性这两项属性是最重要的,必杀率;PK的话可以选择连击率,我个人很喜爱这个属性;套装绿色属性选择强化物理伤害。

头冠、衣服:首选全部属性和力量,敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是全部属性,敏捷;全力土可以优先选择全部属性和力量;绿色套装属性选择几率躲避攻击。

二、法土

只能说方法土的都是真爱,由于土相性的缘故,基本就是天生比其他法系职业少了一条相性点。硬要说有优势的话,就是碰到如意圈可以用力破千钧打一打吧。

1、加点主推:4灵、3灵1敏。

2、相性选择:先土后金。

3、宠物选择

法土宠物选择和一般法系职业相同,最后力宠、法宠各带一只。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在力土已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠最终选择,血量和物攻成长都很不错。

4、装备套装主推

套装:法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。

武器:全部相性和伤害是优先选择的两项,其次就是土相和金相;绿色套装属性选择忽视目标抗土。

头冠、衣服:首选全部属性和灵力,敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是全部属性,敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

三、敏土

敏土走的是控制型路线,土系障碍技能的混乱除了能让敌方自相残杀之外,还能起到限制法术输出释放技能的影响,无论是在BOSS战还是在PK中,效果都是很不错的。

1、属性加点

4敏。极点速度型加点,追求先手混乱控制。

3敏1力。平滑的加点,牺牲速度换取少量输出,前期更新不会那么无力。

2、相性选择

先火后木。缘故和全力土类似,全敏土在满上火相性之后,选择木相性提高生存能力。

先火后土。3敏1力的玩家则可以选择土相性来提高自身输出。

3、宠物选择

手机游戏中,敏土的宠物一般都选择输出类型,同样由于刷道和修行等需要,大部分都是选择法系宠物,如电精、风怪和雷怪等。

4、装备套装主推

套装:选择提高速度的火套装。

武器:由于敏土主打的是控制,因此属性首选忽视目标抗异常,全部相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提高;绿色套装属性选择忽视目标抗混乱。

头冠、衣服:首选全部属性和敏捷,抗异常,绿色套装属性相对随意,一般选择抗异常的其中一项。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是全部属性,敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

三、《问道》手机游戏人物装备选择 金木水火土如何加点

一、五系技能特征

1、金系:障碍技能,遗忘。敌方人物或宠物遗忘情形下,运用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,运用其他战斗指令无效。辅助技能,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)。

2、木系:障碍技能,中毒。敌方人物或者宠物在中毒情形下每回合开始前损失血量,中毒情形下不可运用物理攻击。辅助技能,加血。为己方人物或者宠物回复生活,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血情形,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。

3、水系:障碍技能,冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,然而己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,站着就行)。辅助技能,防御。可以使己方队友或者宠物防御力提高,让己方队友或宠物变的耐打一些。

4、火系:障碍技能,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉情形,然而只要攻击睡着的敌人,即可恢复正常。昏睡情形下可以运用道具。辅助技能,提速。己方人或宠速度提高。

5、土系:障碍技能,混乱。让敌方人或宠进入混乱情形,不分敌我,胡乱攻击。有也许打自己,有也许打敌人。不能运用道具,不能运用法术攻击。辅助技能,闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能也许感觉鸡肋,然而到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。

注意:全部障碍技能持续回合数都和下面内容缘故有关。施法者,道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性;被施法者,道行、技能等级、技能抗性。

二、属性点和相性点

1、属性点:问道手机游戏人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获取4点属性点。体质,进步人物气血上限和防御;灵力,进步人物法力上限和法术伤害;力量,进步人物物理伤害;敏捷,进步人物速度。

2、相性点:每个相性点加点上限为30点(手机游戏目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获取30点相性点,61级以后每级都可以获取1点相性点。金相性,提高法术伤害,提高金系技能法术伤害;木相性,提高气血和法力上限,提高木系技能法术伤害;水相性,提高防御力,提高水系技能法术伤害;火相性,提高速度,提高火系技能伤害;土相性,提高物理伤害,提高土系技能法术伤害。

三、加点和装备选择(武器除外)

这里说明多少相对主流的加点方法,毕竟问道手机游戏加点方法数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。

法土加点争议较大,我会单独列出来说。

3灵力/力量+1敏:最普遍的加点方法,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手机游戏惩罚措施很小,不太提议这种加法。也也许是本人不太喜爱这种加点方法的缘故,有兴趣的玩家可以尝试。

装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。

2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度和伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。

想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。

4灵力/力量:标准的打手加点方法,舍弃速度,追求完全伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期更新也很轻松,有一种独行侠的感觉。

力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。

4体质:金系,全体金在端游里到现在充当队伍里面的补封手,手机游戏不提议这种加点方法。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。提议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,壹个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是相对依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,然而存在这种玩家,因此提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御等于于如虎添翼,和木系几乎一致无二。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。

4敏捷:说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点方式,提议先评估自身实际,装备,道行标准极高。

金系,金系全敏加点无非俩影响,拉刀手和封手,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。怎样定夺全靠玩家喜好。

木系,全敏木基本定位在毒手,这个职业是由于技能力破千钧的出现而衍生出来的。由于力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断,成为新一代的打手,而中毒情形不能运用物理攻击,因此毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备提议选择火套装,主流属性敏捷,抗性次之。

水系,全敏水从很低的级别就相对强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,个人PK,队伍PK都特别给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是特别给力。然而职业标准较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装运用火套装。敏捷是主流属性。

火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以进步队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很反常的手段。(睡杀详情请咨询大神或度娘)手机游戏不提议玩,火系在100级开始崛起,而手机游戏目前只有85级,提议前期输出,后期洗点变全敏,这也一个不错的方式。装备选择火套装,主流属性是敏捷。

土系,全敏土小编认为是一个混手也是相对极端的方法,极高的速度,混乱住敌人,敌方全部的配合和战略全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属性。

4灵法土:这个职业备受争议,然而我觉得法土其实值得尝试,由于相性和武器的选择和其他法系职业有出入,因此会导致壹个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于到底怎样,也许只有玩过才了解。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。