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永远前行游戏策略 永远前行 一直在路上

作者:admin 更新时间:2025-05-19
摘要:一、密教模拟器游戏前期打法攻略洛夫克拉夫特式卡牌游戏密教模拟器已经在steam平台推出Exile流亡者DLC,游戏前期是整个游戏比较难度过的部分,下面分享一个前期的打法攻略①操作游戏在一,永远前行游戏策略 永远前行 一直在路上

 

一、密教模拟器游戏前期打法策略

洛夫克拉夫特式卡牌游戏密教模拟器已经在steam平台推出Exile流亡者DLC,游戏前期是整个游戏相对难度过的部分,下面同享壹个前期的打法策略①操作

游戏在一张台面上进行,你只有两种物件,一种是卡牌,一种是行动槽。而你要做的,无非就是拖动各种各样的卡牌放入各种各样的行动槽中。

在游戏中你扮演的是一位桌面布局规划大师...哦不是,是密教徒。将桌面好好规划是后期壹个大难题没有错。

卡牌上有很多信息请适当留意。双击空槽你可以了解这个槽能放入/吸走啥子卡牌(可放入的卡会发亮)。双击卡牌会自动放入任意壹个它可以放入的槽中(应该是位置最近的可放入的槽中)。

第一次降生一定是有志青年出身。相比其它出身可谓最为劣势。“我相信没有作弊和看策略的情况下,初次游玩降生就能胜利的人实在是凤毛麟角。但这如飞蛾扑火一般正常。”

除去有志青年出身外还有医师(病死/饿死大结局后必可选)、警探、富家子弟(病死/饿死大结局后必可选)出身。三种飞升胜利大结局后必定可选使徒出身,等于于困难玩法,有竞争者——长生者的出没。

直面风险,寻觅前行。你不会总是能够了解下一步该做啥子。但我能(滑稽)

☆本篇以医师出身为通关的教程。☆

☆下面的事项,并不是先后顺序。慢慢推进吧。☆

一次只能做一件事之人,他的性相为“凡人”“愚昧”。

(小诀窍:点开时刻槽,点击时刻槽界面的右下角的图标,你就能了解下壹个60秒会发生啥子事务。关于各种时节的特征,请移步本篇后面的时节篇。未雨绸缪,步步为营,方成飞升坦途。)

1.“职业槽”在无独特需求时使劲反复放“研究所职业”吧。有病就得治,一旦产生病痛请尽快放入梦境槽,再放入1活力或1资金进行治疗。否则病痛卡倒计时结束后会转换为只有后期才能恢复为健壮的衰老,挺麻烦的。

经济基础决定上层建筑,不仅是诸史,对于探求飞升的异教徒而言亦是烁光法则。

医师默认欲望为理智欲望。当出现欲望槽,投入理智就可获取一级理智欲望:启明。大家胜利条件就是将这个欲望卡更新到第七级。

将一级欲望投入梦境槽,再放入健壮/理智/激情即可修改。更新后的欲望就不可修改了。不过遵循这篇文章小编将的萌新,就维持默认理智欲望即可。

医师出身在开局初次在研究所赚钱就能得到一本病历笔记、研究槽、时刻槽(此时你的时刻已开始流动。每60秒消耗1资金。赚钱不要停!),接着研究病历笔记就能得到“去往莫兰书店的路线”和梦境槽,将之继续研究就可以得到二级秘史秘传、寻觅槽和莫兰书店。

莫兰小姐出售稀有、危险的难题书籍。她从不过问客户的名字。

前期这是个庞大的慢慢推进的任务——买空莫兰书店。将莫兰书店放在寻觅槽,再放入1资金,就能买下一本书。你能买到文集、诗集和各种各样的书名的书籍。当你买到《惊天秘密!如此这般这般如此...》时候,恭喜你榨干(bushi)了莫兰小姐姐的库藏,而且将书店房间送给了你。这个书店房间可太重要了——目前全游戏内容中是唯一可得的具有“图书馆”特征的地点。

3.进步我的技能。(先都升到三级吧)

为了你的那些在公众场所少提为妙的最终目标,自身的蜕变是必不可少的。

共有健壮、理智、激情三种基础卡,对应三种技能,各自都可升至顶尖四级。提议优先尝试更新健壮技能。进步技能是为了进步基础卡数量(每升一级技能对应基础卡数量加一),尤其是健壮,只有一张健壮卡的情况风险挺大的。

研究理智可获取博闻(180秒存在时刻),初次在研究槽中合成两个博闻即可获取新的一张理智卡和一级理智技能:知识初显。而后,两个博闻可以在研究槽中合成为壹个“博闻:学有所成”(300秒存在时刻,事件结束后化为博闻)。

一级理智技能和两个“博闻:学有所成”可以在研究槽中合为二级理智技能:知识卓著。二级理智技能和三个“博闻:学有所成”可以在研究槽中合为三级理智技能:知识渊博。

健壮和激情技能的提高方法是同理的,理智的博闻对应健壮的就是活力,对应激情的就是灵感。

一般而言,对于光靠研究槽是基本很难实现二级到三级技能的提高的,更别说三级升四级了。因此大家需要一些捷径。在莫兰书店买的文集可以研究直接得到“博闻:学有所成”,诗集则可以研究直接得到“灵感:学有所成”。将健壮技能放入职业槽,再放入健壮,做体力活儿赚钱,可以获取资金和一张活力。将激情技能放入职业槽,进行绘画职业,可以产生灵感,但不提议此法,在生成灵感的同时会产生若干秘氛,在本没有猎人的最安全初期吸引猎人的出现。

另提:将理智投入职业槽中可以找文书职业,对于本策略的性质而言,遵循本策略的医师萌新没有必要这么做(研究所铁饭碗够香了),赚钱少(你得派人鲨了你上司2次才能有舒坦的待遇),职业有时效性(就是传说中的打卡上班),每次职业还会榨干一两张你的理智

4.多读书,合秘传。这件事全程有空就做。

将各种各样的书放入研究槽中可获取书中蕴含的各种秘传,有些书籍可以学得各种大同小异的仪式。除了这些之后你还也许从书中学会某些语言以翻译那些你读不懂语言的书籍(同种语言也许有多种获取方法,但一种语言只需要获取一次就足够了),翻译书籍也是在研究槽中进行——将语言姿势拖入研究槽中,再放入想翻译的一本书。莫兰书店的书可以让你学会拉丁语、希腊语、梵语。

两张相同的秘传可以在研究槽中合为更顶级的1份秘传。除了这些之后还可以拗转秘传(秘传A+秘传B=更顶级的秘传B),本篇先不提,萌新有兴趣可以看后面附加的内容。

重点是,合成更新秘传是需要故事觉悟的考验的。观察秘传的性相,你能了解更新这个秘传需要故事的考验。2级合4级,4级合6级,需要的考验也只是健壮、博闻或灵感罢了,很简单,在合成更新秘传之前提前准备好所需卡牌就行了(注意:需要健壮的情况,也许在研究结束中健壮转化为伤口牌,和病痛一样请务必好好治疗!)。

将健壮牌放入寻觅槽即可“寻觅这个城市”,也许会收获下面内容几种情况:

一是可雇佣的人,投入1资金买他120秒,若非需要囚徒或者缺人办事,就别雇了浪费钱。初期没必要。

二是存在时刻为120秒的“月光深处的小巷”,将之寻觅也许获取安逸、灵感、入迷、六级启之影响。不提议在初期不必要的时候乱寻觅这个地方。

三是解开永久存在的地点——拍卖行和褪衣俱乐部。这个尽早开出解开为好,褪衣俱乐部也不提议在不必要的时候乱寻觅。将拍卖行放在寻觅槽,另壹个槽可以放入你想卖的物品,如果不放而直接开始寻觅拍卖行,就可以去买被拍卖的物品(有文集、诗集、几本秘传书、几本莫兰书店就有的语言书,还有个磁带还请务必买下,很重要!和莫兰书店一样,开始拍卖《惊天秘密!这般如此如此这般》时也表示没有更多拍卖物了)

将秘史秘传放入寻觅槽可寻觅出一些藏宝点。没足够的手下别去寻觅这些藏宝点。

6.我获取了躁动、恐惧、入迷如何办?

当躁动时节来临时,若你只有一级理智欲望,它会给你躁动。

躁动是持续60秒的卡牌,倒计时结束后会转化为恐惧(存在时刻180秒)。入迷也是持续180秒的卡牌。首先大家要熟记多少梦境槽中运用的公式:

恐惧+安逸=一瞬追忆,入迷+恐惧=一瞬追忆,入迷+一瞬追忆=无。

(上述公式分投入先后顺序,即必须先投入第一张而后第二张。换言之,你可以用恐惧抵消入迷,却不能用入迷抵消恐惧。)

“一瞬追忆”的获取虽然多但不稳定,而且只是顺手消入迷的用处。一般情况下,现在的大家遇到恐惧的也许性大过入迷,因此讲讲“安逸”的获取方法。

将资金放入梦境槽,吸鸦片,必获取一张安逸,但有一定概率在获取安逸的同时生病。寻觅月光小巷也有小概率获取安逸,寻觅褪衣俱乐部高概率获取安逸(但警惕也许产生邪名!)。爱情时节、无猎人且无秘氛邪名情形的疑心时节,也会给安逸。

综上,我提议在没有够强的消邪名手段时,本着能不产生秘氛和邪名就不产生的守则,还是吸鸦片吧。毕竟治病简单可控,1资金/1活力完事。

最稳最无脑万能的方式就是招募新人入教——下面第8点就会详细说明!

运用6级或更顶级的秘传进行合成更新时,就会遇到可以放入恐惧/入迷的考验。强烈不提议这么做,后面会详细写更顶级的秘传合成提议。

7.有关秘氛、邪名的破事儿,防吸大法帮你忙

“有很多人担心自己的声名,却很少人担心自己的良知。”

游戏最开始的情形是没有猎人的,这是最为安全的处境,因此不要做会产生声名(秘氛邪名)的事务、打好前述技能和秘传这类牢固的基础很重要。

不要乱雇人/派人去杀人,不要乱画画——

在你成立教派且拥有心属性的教徒之前,你几乎没有消邪名秘氛的手段!实在没办法,现在教给你最终手段、也是对于整个游戏特别有用的手段——防吸大法!

大家了解,游戏中有些放卡的地方是自动吸卡的,比如时刻槽,这些槽会有个小磁铁的标记。原理很简单,鼠标按住一张卡,使其处于被拖拽的情形,那么这张卡是完全安全的、不会被吸走。如果你拖拽这张卡的同时需要进行其他事项,那么请务必按下暂停键(空格),暂停的途中你可以松手干别的事,干完之后,按住这张不想被吸的牌后,再空格继续。但这种方式无法同时保护两张卡不被吸附。因此这只是补救场上只有一张声名时的措施,至少,让猎人牌吸走秘氛牌,请别让猎人吸走邪名牌。实在是产生了证据牌,也别让猎人吸走你的证据牌。

当然你别作死按住资金不让时刻槽吸资金哈哈哈~

另外再说壹个很有用的诀窍,当你不想某个卡牌那么快消失时(尤其是高阶影响),可以将这张卡牌放入某个它能放进去的槽中,但不要开始令槽运作——仅仅只是放进去而已,这样的情形下你会发现这张卡停止了消失倒计时。

“这感觉,既形同陌路,又亲如一家!”

游戏的初期就会解开“谈话槽”,解开的同时你将获取一名熟人/清客。将这名熟人/清客放入教派即可开始创建你的教派。首先先决定你的教派运用的教义,九种秘传放入任意一种即可,此后你招募、更新教徒都只需要叠这种秘传的等级即可。教派创建完成后,你就获取一名信徒/小卒、你的教会、临时总部。

你的手下都有各自的属性,可以为你做各种方面的事。有用的多少有:蛾属性——消灭证据,刃属性——杀猎人/带回囚犯,心属性——消除场上随机一张名声,冬属性——稍低成功率杀猎人/获取尸体,杯属性——带回囚犯。手下/雇人做事都是有失败概率的,强烈不提议未拥有对应属性达到5级及以上的人时就拜托做事(尤其是杀人这种事,失败就给邪名!),雇人来做事相对好。叫人帮你做事的方法就是和之谈话。

灯的秘传、影响、工具原料都很好获取,配合理智欲望胜利容易,很适合新人。实际上任何欲望和任何教派的组合都能通关,只是麻烦程度难题而已。

将任意秘传放入谈话槽中,即可招募熟人/清客(自动吸附激情),或是遇见赞助人(自动吸附理智)。但此举会产生1秘氛。

将灯之教派放入谈话槽,再放入需要招募的熟人/清客,还有两个槽,壹个是放秘传的,壹个是放影响/工具/原料的,这两个槽中只要1级灯之影响即可招募,并不需要全都需要放卡牌。不过喜闻乐见的是,恐惧/入迷/躁动属于影响,是可以在招募/提拔熟人中被消耗的!

将信徒(2级能力)提高至门徒(5级能力)需要7级灯之影响。将门徒提高至顶尖级的“先见者”(10级能力)需要21级灯之影响。

你一共能遇到5个赞助人,其中有3名(雅宁斯伯爵、贝谢女士、伊本·阿迪姆博士)和他们谈话都是给你各种难度的委托,将委托放在职业槽,放入合适的秘传,放入若干理智/激情,就可以开始写论文了。(没错,就算是异教徒也是要写论文的。话说有没有查重啊哈哈哈哈)再和委托提供者谈话,上交他的委托和你的对应论文,就可以领赏了(领赏好像会产生秘氛)。不过领的赏不是资金,而是古币(面值从小到大为铁、铜、银、金,委托只能给前三种,金古币是寻觅顶级藏宝地获取的)。

古币可以通过寻觅槽在拍卖行换钱,可以通过研究槽给赞助人进修语言(拥有“老师”性相的人都可以在研究槽学他们掌握的语言),更重要的是用来修复某些损坏的工具(通过和铸属性的人谈话,倒计时开始后放入损坏的工具即可修复)。

委托在初期完全不用着急使劲做,没有必要,这里算是提前交代了委托事宜而已。这三个赞助人除了掌握语言不同外本质是一样的。委托有三种难度,从易到难为:委托、委托(详尽)、委托(极其详尽),分别需要对应秘传最低等级为2、4、6。

还有两个赞助人,壹个是褪衣俱乐部的拥有者苏洛恰那·阿摩伐舍,她对于dlc路线相对有用,大家搁置不提。对于游戏本体而言,她唯一的影响就是放入秘史秘传,会获取同等级那个可以反复发现的藏宝地(且该秘传会被消耗掉)(2、10级秘史秘传除外)。

最后壹个波比·拉舍莱斯,初次谈话投入激情后会给一笔资金和古银币,并进入壹个挺长的倒计时,倒计时结束后进入壹个60秒的倒计时,此60秒内你需要手动投入牺牲壹个追随者(雇工都不能放),否则将进入“静静离去”的失败大结局。牺牲壹个追随者后,她就像给委托的那三位赞助人一样没啥子不同差异了。我不提议萌新们理她,遇到放一边,不理她!

将一级理智欲望入梦,放入任意灯之秘传,即可升为二级理智欲望。

初次以激情入梦,随后放入任意灯/启/蛾的秘传,即可获取“道路:林地”。后续以“道路:林地”入梦并投入激情卡,即可寻觅漫宿中的林地。

“道路:林地”入梦,随后放入四级及以上的灯/冬/启的秘传,即可获取“道路:纯白之门”。后续以“道路:纯白之门”入梦并投入健壮卡,即可寻觅漫宿中的纯白之门。

以“道路:纯白之门”入梦,并投入欲望卡,可获取一张“牡鹿之门的谜语”,答对谜语可获取“道路:穿过纯白之门”。此谜语从5个题中随机选择壹个,答案如下:

“何物会失去?”——六级蛾之秘传《蜕衣舞者的寓言》

“何处觅仁慈?”——六级灯之秘传《不仁梵咒》

“是何话术使献祭变得甘甜?”——六级杯之秘传《悦人的圣礼》

“开始这条道路前,必须先开始啥子?”——六级启之秘传《伤口通行权》

“不曾诞生的女王身在何方?”——六级秘史之秘传《被遗忘的史籍》

☆当大家拥有壹个初步成型的教派,教徒属性齐全,读了很多书拥有不少6级及下面内容的秘传、三个技能都达到三级后(而且也许你还拥有5级灯属性的二级的门徒~),大家的基础算是牢固了。☆

二、玩游戏前该不该看策略那些无策略之下让人后悔不已的“陷阱”

玩游戏看策略已经成为玩家们的常态,例如一些难缠的敌人要怎样处理,或者如果回收罕有道具等,即使面对难度再高的元素,玩家亦不用担心应付不来。但另一方面,一边看策略一边游玩,又似乎失去寻觅游戏未知部分的价格,于是也有为数不少的玩家在初次游玩时选择不看策略,随心而玩。

以个人的角度来说这绝非坏事,不过有时候一些坏心眼的开发组看准这点,设计出没事前姿势下必会令人后悔不已的「陷阱」来。

对于追求最佳图鉴的兄弟来说,在游戏中每到新地方时都会仔细调查每一处想必已成习性,但虽然阁下的洁癖再最牛,有时亦敌不过开发组想出来的隐藏方式。不幸的是部分隐藏元素是在当下有失后无法回收,令玩家打从序盘开始已无法取得最佳存档。

同类最典范的,相信超任名作《超级马里奥RPG》的青蛙金币完全能榜上有名。话说在冒险经过中玩家能取得青蛙金币,虽然不收集也不会影响故事进行,但收集一定数目后便能换取珍贵道具,是玩家不能有失之物。

游戏一开始,马里奥进入蘑菇城后会被蘑菇人催促快点入内见大臣,这时玩家们大概都会马上跟着蘑菇人继续前行吧?但其实在房间入口正上方原来放置了壹个青蛙金币宝箱,玩家需要等蘑菇人走到适当位置时借他的头跳上去回收!由于金币只会于初次入城时才出现,一旦有失了的话日后再无法回收,加上完全没有事前情报,此金币成为众多玩家的一大遗憾。由于必须借助移动中的蘑菇人作脚踏关系,换言之只有一次跳跃机会,就算了解怎样取得也不要易。

青蛙金币的吊诡之处在有失了无法再回收,同样地《FFVIII》部分召唤兽(G.F)亦是不少玩家的憾事。此作有壹个独特体系,就是人物们能在战斗中吸收敌人身上的魔法,储在身上作为装备或直接运用,游戏中部分G.F需要凭借着吸收特定BOSS的魔法才能回收。虽说玩家每次见到新敌人时都会吸收一下看看,但面对BOSS战时在慌忙间完全有也许忘记回收,一旦在BOSS战后如常存档的话便无法挽回,注定玩家的G.F栏中必会有1、2个空白位了。

不过个人来说,最令人伤心的还是《FFVI》的Shadow事件。Shadow是我方其中一名同伴,至中盘为止都是伴随剧情进步而加入,但后盘则需要些手续才能让他永远加入。如果你没看策略的话,相信没有他在队伍中的机会率极高。

难题出自中盘死斗「魔大陆」事件上。话说我方打倒三斗神后魔大陆开始崩塌,这时Shadow会离队独自拖延三斗神让同伴逃走,而玩家则要在指定时刻内逃回飞空艇。来到飞空艇前时游戏会出现「跳上飞直艇」还是「留在原地」的选项,一如其他限时事件,相信9成玩家都会马上选择回飞空艇,就这样Shadow会逃不出魔大陆,跟大家永别了。

余下的1成玩家或许会因在意Shadow的安危而留下来,但这也不代表他们能成功迎接他。由于就算选择「留在原地」,Shadow也不会马上出现,即使等了一会也没有变化,最后大家还是选择离开。其实玩家在选择选项后必须等到时限前5秒,Shadow才会现身跟大家一起逃走,在全球崩坏后Shadow就能生存,有机会再次成为同伴。玩家在初次游玩时会等到限时前5秒的情况极之少。

如果玩家不在飞空艇前选选项而自行留在原地的话,Shadow一样不会出现,当时许多玩家都认为Shadow的死是故事必须,「Shadow生存」一事曾短暂成为都市传说。

另壹个在没事前姿势下必让玩家懊恼不已的元素还有「选择」,好像玩家在选择其中一方后便无法取得另一方,这情况在《FF》中不难见到,例如则才谈完的《FFVI》中也有少部分魔石为二选一。虽说鱼和熊掌不能兼得令人无奈,但毕竟一般两者实力相差不是很远,相比起来,《FFV》的胆小鬼小刀却是让不少《FF》迷遗憾的绝顶宝物。

在游戏后盘的小村庄内有一名老人会问我方「是否自己是有勇壮之人?」,选择「是」的话会取得勇壮之剑,而「不是」的话则会回收胆小鬼小刀。单从初期能力值来看,勇壮之剑预设攻击力为150,是作中攻击力顶尖的武器,似乎是个好选择。但难题在于玩家每次从战斗中逃走,攻击力会慢慢下降而且不会回复过来,更可悲的是「逃走回数」是在取得勇壮之剑之前已经被计算。换句话说如果玩家在此之前习性逃走的话,随时令勇壮之剑的攻击力打从一开始就是0!

胆小鬼小刀则和勇壮之剑完全相反,我方每次从战斗中逃出来时其攻击力都会徐徐上升,顶尖值为127(逃走255次),虽说未能和勇壮之剑的顶尖值相比,但这数字已是作中第3高,而且小刀的威力在提高后绝不会回落,光是这点已能分出高下。另一方面,虽然装备小刀攻击时会有一定确率自行逃走,但运用如「跳舞」之类的独特攻击指令时能有效防止,加上小刀本身能增加装备者的速度,令它成为玩家间公认的绝顶武器。如果玩家事前不了解其特性而没选择它的话,完全是一大损失。

不管怎样,选择最起码能让人有思考如地,如果在玩家不知情的情况下「被选择」的话又怎样?《FFXII》的「绝顶之矛」正是最佳例子。绝顶之矛是作中攻击力顶尖的武器,威力有150,但在谈其入手方式之前,先要略谈一下作中另壹个体系——Treasure。

简单来说,Treasure即是宝箱,游戏中的宝箱除小部分外,内容都是随机出现,罕有道具的出现率会比通常道具少得多。有时Treasure之间还会出现连结情况,就是当玩家取得指定Treasure的话,和它连结的Treasure就会消失,当然玩家无法得知哪些Treasure互相连接了。而绝顶之矛就是在此体系下,成为刁难玩家的大难关。

绝顶之矛取得法有2个,第壹个是在死都拿普迪斯的Treasure中100%确率取得,但这100%需附带条件。不能回收之前特定的4个地点的Treasure,否则会在连结体系下令绝顶之矛的Treasure消失;在开始绝顶之矛的Treause时不能装备会影响Treasure内容的钻石腕轮。理所当然地,这些情报完全没有在游戏内流通,玩家极容易破坏上述条件,尤其是不能开始指定Treasure方面,大大推翻了RPG标准玩家寻觅全球的原点,无疑是鬼畜设定。

如果玩家有失了死都拿普迪斯的绝顶之矛,还有第2个方式,不过难度同样严苛,那就是在魔石矿的随机出现Treasure中以一定确率取得。学说上,玩家只要不言败一直尝试的话,总有一天能取得,然而这Treasure本身出现率已经很低,就算能发现,当中放有绝顶之矛的确率约1%左右,不难想像要花几许时刻才能回收。

由于绝顶之矛的入手难度之高令许多《FFXIII》玩家摇头叹息,后来强化版《国际版》关掉了死都拿普迪斯的Treasure,留下魔石矿的随机掉出外,亦加入单纯收集罕有怪物素材换取,无理感减退许多。可是无印版的玩家如不了解此事的话,好不要易依照手续来到死都拿普迪斯时才知扑过空,失落感或许能跟无印版时开始了连结Treasure的情况差不多。

之前的例子确实有为难玩家之嫌,但说到底就算玩家真的无法回收道具,也不会影响整个游戏进行,但最后要谈的情况却完全不同,那就是因敌人太强而无法过版。大家也许会想,不够打的话升LV再挑战便可,可是万一在无法储经验值的地带下存档进度,而事前又不了解面对的敌人是怎样最牛的话,那又该怎办呢?

其中壹个为人熟知的有超任《龙战士2:使命之子》,此作整体完成度高,但难度也不低,特别是序盘的某个场景,一不小心便会有卡关危机。话说故事中有一段为我方某同伴会暂时离队独自回到故乡,并于途中遇上昔日战友,和他单对单一决高下。此BOSS战一点都不要易,但偏偏此作的同伴育成不是强制性,不是经常运用的人物天然会弱一些,如果玩家刚巧没有育成该人物的话,随时无法打倒BOSS。而且从一人旅来到BOSS战为止都没有喽啰战出现,其间储档之后无法战胜BOSS战时就会有卡关危机。

不知何解,1对1的强制战很容易出现类似卡关情况,若然在此之上再加连战的话,卡关机率相信更高了吗?《FFT》(最终幻想战略版)在中盘时有一所名为利奥法尼斯城的地方,主角拉姆萨和强敌白骑士维古拉夫单对单对决。维古拉夫的攻击力及速度均高,如果玩家的拉姆萨育成得不够彻底,很容易被打败。不过就算给玩家战胜了,但还有不下于维古拉夫之战难度的二连战——魔人贝利亚斯及Archaeo Demon等着大家。

即是说玩家在此要面对难度极高的3连战,虽然从第2战开始主角以外的其他同伴也可以参战,同时战和战之间会有让玩家整理装备及存档时刻,可是由于他们实在太强,我方实力有点不足的话同样难以过版。但最令人为难的是在每场之间设有存档点,万一玩家在其间存档后又打不赢之后的BOSS,唯一可做的大概只有重头再玩一次了。

不过要数存档后卡关最痛的话,此二作都远不及《放荡沙加2》的最终BOSS战。这游戏的最终战可说是RPG史上屈指可数的绝顶最终BOSS,对手是由7名半人半怪合成的七英雄合体。除了能使出各英雄擅长的特技外,而且拥有每回合都有数次行动回数,运气不好的话随时一步七出行动7次,再加上自身能力值强化了几圈。玩家若果在之前不知七英雄的实力及为战斗做好准备的话,战胜他们随时要靠运气!

战斗本身已经够困难,但对玩家来说最大的陷阱在于此作在最终战前跟一般RPG一样设有存档点,可是当进入七英雄所在点起,主角就无法离开该处,而该地段除七英雄战外甚么都没有,玩家无法打喽啰提高能力值。来到这里,玩家不但不能通关,而且由于是最终战前关系,重头再来时所白费的心血远比《龙战士2》及《FFT》的大得多。《放荡沙加2》的七英雄如此著名,某程度上都是由于这个存档陷阱呢!

三、使命召唤2中文版的如何输入游戏宝典

首先按“~”键呼叫出控制台,如果你无法调出控制台,在游戏选项Option中找到Enable Console,选YES,接着输入“devmap mak”注意两个词中间有个空格。

1、每一关都需要从头输入命令,如果你想玩第一关就是devmap mak,如果你想玩第二关就是devmap peL1。

3、God——“神”玩法。在这个玩法中,玩家将永远不会被杀死。

Noclip——飞行玩法。在这个玩法下,你将可以在地图上自在飞行,穿过各种建筑物。

Giveall——你将拥有各种各样的武器,然而一次只能选择两种。

第一关:熟悉枪械,你扮演的人物是美军士兵Allen,按F捡起面前的枪。

第二关:练习打靶,转身面对STG靶子,要分别按照提示完成STG。

第三关:蹲射练习,蹲下STG靶子(按C),蹲下瞄准STG。

(1):离家沿走廊前行,清除左侧大厅的德兵,这里要小心避开德兵投掷的手雷。由大厅的窗口射杀铁轨附近的德兵,跳出去进入对面的大楼清理德兵,沿着墙洞穿过去来到2层窗口,用望远镜(B)瞭望一下,下楼梯到1层进入战壕。

(2)沿战壕前行看到负伤的战友,一位同志正拖着他艰难前行,轰隆的德军坦克从战壕上方碾压过去。穿战壕进入前面的大楼,上楼梯到2层由窗户跳下去,在后面的掩体后将武器换上机枪待命,不久前方的开阔地浓烟四起,德军开始朝这边发动冲锋,用机枪扫射并朝敌群投掷手榴弹,挡住冲锋后德兵开始撤退,大量士兵朝阵地对面的指挥部会集。

(3)借助树桩、铁桶和石块掩护贴近指挥部大楼,扔两颗烟雾弹后冲入大楼,由里至外清扫德兵,或由侧翼接近大楼,朝掩体和窗口里扔手榴弹轰炸。杀光楼里德兵后由中央楼梯上去,和莱欧诺夫少尉对话,给走廊上职业的工兵要几包炸药,在大楼1层的3个地点放置炸药,完成后迅速撤离,德军指挥部在火光和浓烟中化为瓦砾。

一直沿着电话线的路线打,依次修复线路上6个断开的地方。遇到敌人机枪手不宜正面交锋,利用房屋门窗或小巷由侧翼接近并消灭。对于掩体里的德兵用手榴弹炸,如果敌人较远则利用烟雾弹的掩护逼近。在修复全部电话线路断点后,街道上会出现3辆德军坦克,先利用房屋掩护清理掉街上的游兵散勇,接着瞅准时机跑上街道绕到坦克后面放炸药,将全部坦克炸毁,完成任务。

(1)利用车站输送物资的空中管道偷袭分散在各处的德兵,途中还会发生戏剧性的情节,德兵的子弹穿过铁管射杀行进在前方的战友,数缕阳光从弹孔透射进来显得凶险万分。不过偷袭的感觉很妙,眼看着德军的狼狈失措和恐惧叫喊很有满足感。

(2)由管道尽头跳到一间仓库里和队友会合,和他们一道和外面的德兵交火,由于距离较远提议用烟雾弹掩护,或绕到掩体右侧发动袭击。在夺下德军指挥部后,德军会从各个路线朝大楼进攻,不断地变换窗口朝敌群STG,抵御几次冲锋后德军开出一辆坦克。

(3)这时往楼下杀去,由右侧的门窗跳出去,沿着对面楼房的墙壁接近那辆坦克车,小心射杀附近的德兵,跑到坦克后面放炸药将其炸毁,再和队友一起冲入前面的补给仓库。最后要攻夺3个地点,提议先夺有制高点的住宅楼B,沿顺时针路线绕过去清理德兵,杀掉楼房2层的机枪手,再夺下掩体A的德兵,再消灭住宅楼B另一侧的枪手,最后消灭掩体C里的德兵。在进攻掩体时由于距离远需要烟雾弹的掩护,将3个据点拔除后和队友会合,完成任务。

(1)任务开始后攻夺街道上的3幢楼房,前面的街道被土堆障碍阻断,前两座在街道尽头的两侧,沿右侧墙壁摸过去,先清理掉右侧楼房的德兵,这时街口出现一辆德军坦克,于是往街道左侧的楼里跑,清理里面的德兵并在卫生间找到炸药。

(2)由二层窗户跳回街道往坦克后面放炸药,接着沿左侧楼房的走廊穿过去,来到围墙另一侧的街道,清理街上的德兵,跳到街上攻入第3幢楼里扫荡。站到第3幢楼的2层窗口,后面的街道对面有两幢大楼,左前方便是德军军火库,运用窗口的机枪清理下面院落里的敌人,稍后战友会朝军火库发动冲锋并炸掉它。

(3)占领军火库后进入那幢废墟,稍后德军坦克出现在废墟附近,此时要利用废墟里的断墙藏身和附近的德兵游击,伺机往巡回移动的坦克上放炸药,将其炸毁后穿梭街道进入末端的大楼,任务完成。

等德军装甲部队离开后,由屋子跑到街道和外面的德兵展开巷战,穿梭一片广场来到市府大楼外,前面的掩体后有大量的德兵和机枪手,提议利用掩体绕到不同的路线袭击,消弱德军的交叉火力,最后扔烟雾弹实施突袭,朝台阶上的掩体扔手榴弹,接着炸开市府大楼的后门冲进去,任务完成。

(1)任务开始后清扫市府大楼里的德兵,敌人大多埋伏在桌子和沙发后面,远处的扔手榴弹过去,近处的用冲锋枪扫射,接着从尸体上收集手榴弹。上楼梯来到餐厅,由地板破洞跳回楼下,听队友说对面楼里埋伏有德军狙击手。

(2)从窗户旁拿到一支狙击步枪,小心地朝对面的大楼瞄准(鼠标右键),按Shift键队友会用钢盔引诱狙击手现身,他会随机在那些窗户里出现,瞄准后果断扣动扳机将其击毙。接着换机枪爬梯子翻跃断墙到2层清理德兵,在屋里可找到壹个火箭筒,先不要用,站到窗口操起机枪阻击广场德兵的冲锋,等稍后德军坦克开过来再用那个火箭筒炸掉它,换机枪继续扫射,不久德军开始狼狈撤退,苏军战役结束。