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游戏策略者职业 策略游戏属于哪一种

作者:admin 更新时间:2025-05-19
摘要:一、命运方舟毁灭者攻略大全-毁灭者技能搭配/刻印/加点推荐在命运方舟游戏中,毁灭者是众多职业中的一个,属于战士职业之一,该职业拥有重力修炼、愤怒重锤两个流派可以选择,在这里为,游戏策略者职业 策略游戏属于哪一种

 

一、命运方舟毁灭者策略锦集-毁灭者技能组合/刻印/加点主推

在命运方舟游戏中,毁灭者是众多职业中的壹个,属于战士职业其中一个,该职业拥有重力修炼、愤怒重锤两个流派可以选择,在这里为大家带来毁灭者策略锦集,一起来看看毁灭者如何加点、刻印选择、技能组合吧!

职业锦集战士锦集毁灭者策略技能组合技能加点刻印选择重力大锤愤怒大锤

“反抗巨锤的人,终将化为粉末。”来自永恒冻土的战士用巨锤发起猛攻;

毁灭者属于近战职业,攻击力强大但攻击速度缓慢,虽然缺乏机动性,但他可以自在地操纵沉重的重力锤,并对敌人造成威胁性的攻击;

毁灭者也有着范围特别大的AOE技能,虽然招式缓慢,然而更多高伤害和大范围技能,让毁灭者有着不弱于狂战的更新效率;

在PVP中,毁灭者等于于3V3中的【虎式坦克】,霸体多的同时有着很多的控制技能,特别克制超距离和腿短的职业,在3V3这种更需要团队配合的环境中,大锤的压制力得到了充分的发挥;

毁灭者通过攻击敌人获取重力核心,在持有核心的情形下运用重力解放技能时,重力核心将转换为重力计量条,当重力计量条填满时,将会开始重力玩法,形成重力领域,使毁灭者更加强大,并让领域内的敌人减速及虚弱;

4、创世大爆炸:聚集重力一次性爆发,对周围的敌人造成伤害并击飞,集中重力时无视和普通怪物的碰撞,减少所收到的伤害并免疫负面效果,随着集中时刻增加爆炸半径和伤害也随之增加;

5、粉碎重击:将重锤举到头顶后,注入重力,在赋予巨大重量的情形下击塌前方的地面造成伤害;

6、最佳挥击:毁灭者蓄力一段时刻后给前移动,用十根手指头挥舞重锤造成伤害,最佳蓄力时,前进距离增加,造成伤害更大;

毁灭者是运用【战锤】作为武器的战士系职业,职业特性是通过技能积攒能量珠,再通过消耗能量珠转换为资源条,当资源条充满是可以进入【重力玩法】:减少范围内地方的移速,虽然无法运用技能,然而普通攻击获取更高的伤害;

7、重力大锤【重力修炼】:重力大锤是通过不断地进入【重力玩法】来进行输出的流派,输出简单易上手,娱乐性和高兴性特别高;

8、愤怒大锤【愤怒重锤】:愤怒大锤和红督军类似,消耗能量珠的技能会获取额外的暴击率和暴击伤害,也是通过蓄力技能进行输出;

粉碎重击:10级,分支中瞬间打击,粉碎,宽阔打击,余震都是需要点满的;

全力挥击:12级,分支中快速移动,强韧不屈,可怕之锤,野兽之眼是需要点满的;

地震锤击:12级,分支中强韧不屈,犀利之壁,饿狼之力是需要点满的;

忍让痛苦:10级,分支中宽阔打击,确定核心,反重力,挑衅,健壮元气和忍辱负重是需要点满的;

大地吞噬者:12级,分支中攻击强化,强韧不屈,修炼成果,大地之怒是需要点满的;

跃击粉碎:10级,分支中卓越变化,奇异重锤,破甲,重动反转是需要点满的;

最佳挥击:12级,分支中抓住弱点,强韧不屈,完全力量,无需时刻和无节制是需要点满的;

强力重击:7级,分支只需要点到第_二阶段,其中快速移动,破甲和宽阔打击是需要点满的。

二、游戏职业锦集

由于各个游戏对于职业有着不同的领会,因此游戏业内并没有统一的职业。因此胖熊只好找了三个热门流行的游戏以此给友子们作为参考。

上面就是这三款好玩的游戏的职业分类,大部分游戏的职业都可以在这上面找到原型或对应的。那么就拿最火的王者来举例,看看王者的职业都分别有啥子。对应的影响又是啥子。

王者荣耀游戏里面的坦克职业具体有这些人物:亚瑟、夏侯惇、程咬金、刘邦、项羽、张飞、哪吒、太乙真人等。

而坦克职业的影响是:吸收伤害,保护后排以防刺客偷袭,限制对方高爆发的输出。

坦克英雄在战斗中可以很好的限制敌方的后排,如果我方有两个这样的英雄,那么就可以依靠自身的肉度,直接冲到敌方的后排处粘着敌方的后排,让其没有输出环境。另外这一类的英雄还可以在战斗中抵挡敌方单位的技能,挡在我方后排英雄的前面,那么就可以让敌方单位将技能打在大家身上,这样就保证了我方后排英雄的安全。

王者里面的射手人物有:马可波罗、百里守约、公孙离、狄仁杰、孙尚香、虞姬、成吉思汗、鲁班七号、艾琳、后羿、蒙犽、黄忠、伽罗、李元芳等。

这个职业的英雄解析:持续输出高额的超距离物理伤害,整个队伍真正的输出核心。

射手英雄也是可以进行游走的,然而不是全部的射手英雄都可以游走,只有后羿、狄仁杰这种拥有着稳定控制技能的英雄才能够进行游走。在游走的时候自身一定要先手释放控制技能,这样再组合着自身的输出可以进步自身GANK的成功率。射手类英雄是团战中的主力输出,其想要在战斗中发挥出应有的输出,那么就需要了解对决中的一些注意事项。在对线期间,射手类英雄要不断的去消耗敌方的单位,为已方将敌方的单位击杀奠定基础,另外自身的保命技能一定不要随便交,由于大家随时都会遭到敌方野区英雄的GANK。

在游戏里面有这些人物是刺客:暃、云缨、澜、镜、马超、云中君、上官婉儿、司马懿、元歌、裴擒虎、百里玄策、百里守约、橘右京、不知火舞、李白、娜可露露、兰陵王、赵云、阿轲、貂蝉、花木兰、孙悟空、韩信。

刺客的英雄解析:割菜对方的输出英雄,让对方阵型失去战斗能力。

刺客在王者荣誉这个游戏中担任着输出伤害的人物,高输出的背后就是脆皮。壹个精通走位,技能释放准确的刺客,将成为一场游戏的核心。

刺客需要打野才可以领先他人一步,打野刀是不少刺客的离家装,这是为了得到足够的经济、经验,以达到碾压对面的目的。刺客的位移,换个说法就是突进,瞬间切入人群,以超高的伤害打出一套技能,致残甚至击杀敌方后排输出。没了后排输出的团队,就犹如一只温顺的乌龟,剩下两个没有伤害的肉盾,五个人群起而攻之,集中火力直接秒杀。

在王者里面对应的法师职业人物有:安琪拉、扁鹊、不知火舞、嫦娥、妲己、貂蝉、干将莫邪、高渐离、姜子牙、露娜、米莱狄、芈月、墨子、女娲、司空震、上官婉儿、沈梦溪、司马懿、孙膑、王昭君、武则天、西施、小乔、杨玉环、弈星、嬴政、张良、甄姬、钟馗、周瑜、诸葛亮、金蝉。

那么法师英雄解析:提供爆炸的法术伤害,消耗坦克,秒杀对方的射手和刺客。

法师作为团队的主力输出英雄,一般站在坦克后面。法师的输出来自技能的法术伤害,普通攻击为物理伤害。法术攻击越高,技能伤害就越高。因此增强法师伤害输出的办法是加大法术属性,比如法术攻击、法师暴击、法术穿透和冷却缩减。法师多为脆皮,血量少,双抗低。一旦被对方近身,如同待宰羔羊,玩家在操作法师时,要时刻和对方保持一定距离。

属于战士职业的英雄有:云缨、司空震、夏洛特、蒙恬,马超、曜、云中君、盘古、孙策、狂铁、裴擒虎、苏烈、铠、李信、哪吒、杨戬、橘右京、雅典娜、夏侯惇、关羽、钟馗、刘备、曹操、典韦、宫本武藏、吕布、赵云、墨子、钟无艳、花木兰、亚瑟、孙悟空、露娜、达摩、老夫子、程咬金。

战士职业英雄解析:能抗能打、有肉又有输出。

战士需要注意走位,要寻找合适的机会来切入战场,很多战士都有突进能力,在团战的时候一定要限制对面输出,专门追着脆皮英雄打,可以打法师、射手和刺客,尽量不要追着坦克打。由于打坦克很难打出伤害,不一定能在短时刻内击杀敌人,反而给对面的法师和射手英雄创新了输出环境。

战士虽然在团战中发挥的影响很大,然而毕竟不是主力输出英雄,团战的输出还得靠法师、射手和刺客这些英雄。如果自己的输出队友有危险的时候,战士需要腾出手来保护队友,必要的时候可以“卖”自己替队友挡伤害,只要保护好自己的输出能力高队友,即使团战开始局面不利的情况下,仍然有翻盘的机会。

辅助人物为:张飞、大乔、刘禅、瑶、明世隐、鬼谷子、牛魔、庄周、墨子、廉颇等。

辅助英雄解析:辅助输出,达到击杀对面英雄的效果。

在游戏中辅助是战斗中不可或缺的一环,辅助的责任一般而言是打保护,不断的控制敌方单位。辅助英雄在战斗中可以通过游走来为我方其他路的英雄建立优势,比如说大家可以游走中路,利用自身的控制能力来限制敌方单位。

这样组合着我方中路英雄的输出就可以很好的将其击杀,这样中路英雄的发育就会比对手好,让我方中路的输出可以更快的发育起来。辅助英雄在团战中可以很好的保护我方的输出单位,这样就能够保证我方输出单位的输出环境,也有些辅助可以主动进攻、开团,总而言之辅助在战斗中的影响就是让我方其他英雄的实力可以更好的发挥出来。

以升分析皆来自贴吧的键盘侠整理收集。相信看过上面六种职业的说明和解析,友子们应该会对大部分主流游戏的职业有一定了解了吧!

三、大航海探险物语有啥子职业 职业解析策略

在大航海探险物语中,玩家可以选择49种职业,每种职业都有其特殊的特性。下面大家将对这些职业进行解析,以助无论兄弟们做出明智的选择。

水手职业可以提高移动速度,但这一优势并不明显,因此不提议优先思考。

船夫可以增加船只速度,初期游戏不必招募,后期有秘宝更新后船只速度也会进步,因此该职业较为鸡肋。

海贼职业可以在岛上补给物资,但这一技能带来的收益微乎其微,且粮食难题并不需要过分重视,故不主推。

厨子职业可以加速体力恢复,最多减少60秒恢复时刻,特别实用,且可以转职成其他职业,如商人、铁匠等,因此是必要职业其中一个。

农民职业可以进步农田收获,但在游戏中的实际情况农民往往不务正业,因此职业收益有限。后期转职成召唤师可使种田和养动物双倍收获,然而否浪费则需思考。

铁匠职业可以在船上开设武器店铺,同样可以赚取金币和经验,转职标准极低,主推选择。

渔师职业可以在对敌人最后一击时提高解析物掉落率,适用于刷材料队伍,但在高难度下效果减弱。

木工职业可以缩短岛上建筑所需时刻,一个特别实惠的同伴职业。

鲁莽汉职业容易触发光环,但并不能撼动顶级职业的战斗位置,因此不主推。

战士职业可以增加探险迷宫获取的经验,但并不重要,且经验获取方法主要是食物而非战斗,因此可以思考言败。

武道家职业可转化为攻击力加成,但效果有限,且转职后技能收益并不明显。

弓箭手职业可从后列发射具有贯通性的箭矢,但绝顶弓并非重弓,整体而言可用但无法成为最终战斗阵型成员。

僧侣职业可转化为攻击力加成,和武道家类似,但转职后智力增加不多,后期乏力。

小丑职业在受到攻击时可反击使敌人气绝,但后期面对大批量怪物效果减弱,转职成特定职业也许有新用途。

冒险家职业可以减少探险所需体力,和6个厨子一样是必要职业,提供专业辅助。

发明家职业可以在船上开设防具店铺,和商人、铁匠类似,不主推直接招募。

火枪手职业可发动快速攻击,攻击速度和控制力较强,堪称绝顶超距离职业。

枪兵职业可以削弱对手光环,但在顶级职业面前效果有限,不提议培养。

魔法师职业可以从后列发动魔法攻击,转职成奶妈较为理想。

王国兵职业可以分摊怒气给前排近战,对特定职业有明显加成,但对一般职业收益不大。

医者职业可以降低拉拢敌人的金钱需求,但在后期海战时节约金币,适合低星级医者。

赌徒职业可以减少双六费用,根据需求选择是否招募。

狙击手职业在海贼船对战中可运用大炮,转职后也可运用,是否需要专门招募需思考。

怪盗职业在迷宫中生还可获取4倍币,但实际收益有限,不主推。

航海士职业可以减少航海所需体力,节省的体力有限,提议招募1到2个。

药剂师职业可以增加道具、材料、装备的获取量,尤其在战斗队伍为渔夫队时,可满仓库解析物,主推招募5个以上。

舞者职业在攻击时可吸收SP,作为近战或超距离均无明显优势。

维京海盗职业自身给予的伤害量的5%可转换为生活回复,回血微不足道,提议卖掉。

召唤师职业个人作战力和团队辅助力全职业第一,一定要有壹个,但多了也没用。

提督职业给予怪物1.25倍的伤害,但仅此而已,不主推。

大剑士职业装备重剑发动具有贯通性的攻击,整体表现一般,可进行培养。

大海贼职业装备重锤发动具有贯通性的攻击,较强大剑士略显优势,但需要重视。

魔人职业装备重斧发动具有贯通性攻击,初始属性高,斧子伤害也高,具备高攻击力,职业精通后自带强力技能。

贵族职业攻击时获取和自身等级相应的币,不主推。

忍者职业利用轻剑发动连续攻击,是否招募取决于材料投入。

勇者职业装备重剑横砍一排,中期绝顶职业,提议中期拥有三个。

大王职业使所在队伍全部人爆发时刻加倍,必要辅助职业。

经营者职业可以在船上开设饰品店铺,和其他店主类似。

富豪职业利用设施时获取和自身等级相应的币,不主推。

武士职业装备轻量剑发动水平线攻击,学说上的绝顶肉搏,但基础攻防不高,需转职多次。

格斗家职业无防具时能持续处于光环爆发情形,省钱但无明显优势,主推作为辅助型超距离。

人偶装职业装备锤子类武器发动快速攻击,增加攻击频率,可思考招募。

极猩猩职业爆发时四倍防御,攻击减半,不主推。

机器人职业爆发时攻击和防御均有变化,作为近战职业,提议招募。

剑斗士职业防御成功时反击,触发几率还不错,但缺少足够的攻击手段,不主推招募。

相扑选手职业能抑制敌人的辅助技能,应对特定环境也许有效果。

生物学者职业在重装备下能消除对方10%的魔法,削弱敌方对技能的运用,一般情况无运用必要。

魔界斗士职业装备斧头给予怪物双倍伤害,攻击力爆表,但仅适用于单体输出,不适用于全屏效果。