率土之滨领地如何攻打 率土之滨领地怎么算的

成功打下新地盘,咱们得先做好充分准备。最基础的一点就是,目标地块必须和咱们已有的领地紧紧挨着,中间不能断开,否则大军可过不去哦。另外啊,名望值这个决定因素指标千万不能忽略,它直接决定了咱们最多能占几许块地。要是名望值不够,就算辛辛苦苦把地打下来了,体系也不会让咱们真正占领的,那可就白忙活了。因此平时得多做任务、建分城、参与活动主题来攒名望。在动手前,还得花点体力提前给目标路线铺路,把咱们的势力范围一步步推这样出征的时候才能指哪打哪,效率高得很。
选好目标准备开打时,别急着直接冲,侦察职业一定要做扎实。点开地块仔细看看,如果有其他玩家派兵守着,那得先化解驻军才能攻城;要是没人守,面对的则是体系守军。游戏很贴心地给出了预估战况提示,比如兵不血刃代表稳赢,杀敌一千自损八百说明会是一场苦战,而敌军兵力强盛就得多掂量掂量了。咱们可以灵活调整队伍配置,比如针对性地选克制对方兵种的武将,或者带上攻城值高的器械部队,这样拆城墙耐久能快不少。确认无误后,点出征按钮,部队就会消耗体力朝目标进发啦,行军时刻长短取决于距离和将领速度。
到了真刀真枪攻坚的时候,队伍的硬实力和配合就至关重要了。武将组合讲究个取长补短,最好能形成互补的战法链,比如有人负责控场、有人专注输出、有人治疗续航。打顶级地(像9级地这种)尤其考验整体配置,守军不仅兵力雄厚,将领还是觉醒的强力人物,硬碰硬容易吃亏。如果第一队拼掉守军大部分兵力后残了,千万别急着退,立刻派防御强的第二队接力顶上,防止守军恢复。实在啃不动也别勉强,抓紧喊盟友帮忙,大家集火一波往往就能拿下,而且最后一击是谁完成的,土地就归谁。
对于那些不和咱们地盘直接相连的飞地,也有办法搞到手。最常用的是借助盟友的地当跳板——只要目标地块挨着盟友的领土,咱们就能直接从盟友地盘发兵攻打,省去了自己慢慢铺路的麻烦,特别适合抢时刻占决定因素资源。另壹个思路是利用沦陷机制:把其他玩家打服后,他的主城会变成咱们的临时基地,可以以它为起点攻打周边不相连的土地。如果是已经立国的同盟,还能开始强袭这个民族技能,在限量时刻内直接攻打非接壤的敌方地(虽然占不了,但能搞破坏),适合在决定因素战役中奇袭敌人后方。
