游戏悟空剧情策略 悟空经典游戏
一、梦幻西游八戒悟空剧情详细策略
在梦幻西游中,八戒悟空剧情是一项重要的剧情任务。玩家需要扮演人物,和八戒悟空一同化解一系列难题,尝试游戏故事。
1.触发任务:前往指定的地点,和八戒悟空对话,正式开始剧情任务。
2.探险之旅:跟随八戒悟空,寻觅各种场景,也许会遇到妖怪阻拦,需战斗或解谜通过。
3.剧情支线:任务中会有多个剧情支线,选择不同选项也许影响后续进步,玩家需根据情况做出决策。
4.挑战BOSS:最终会面临一场和BOSS的战斗,需合理利用人物技能及道具,确保胜利。
5.任务奖励:完成任务后,会得到丰盛经验、金币及珍贵道具,助力玩家后续进步。
1.熟悉人物技能:了解并熟悉自己所扮演人物的技能,以便在战斗中能发挥出最大战力。
2.道具运用:适时运用道具,也许在决定因素时刻起到决定性影响。
3.剧情选择:注意不同的剧情选择也许影响到任务的难度和奖励,玩家需权衡利弊做出选择。
4.团队协作:和八戒悟空良好配合,利用各自的优势,顺利完成任务。
完成八戒悟空剧情任务,不仅需要战斗能力,还需解谜和决策力。熟悉人物技能、合理运用道具、明智的剧情选择以及和队友的协作都是完成任务的决定因素。此策略旨在帮助玩家更好地完成这一剧情任务,尝试游戏趣味。
二、MD游戏悟空外传策略
1、孙小空在博士试验时空机发生故障后到了唐朝,时空机被牛魔王夺走,为了取回时空机回到现代,醒来以为是在排古装电影,为了取回时空机回到现代,在壹个好心和尚给了些路费后踏上了探险的历程。
2、下面内容三个村子长老各有一把钥匙,和在一起可以打开黑风洞入口的大锁
3、流程:从清阳村出来先北行到清柳村买手电筒后,通过清柳村南清阳村北的地洞到达清风村。之后找到不远处的清泉村(水上小村)弄齐3把钥匙,打开黑风洞进入,一开始就给下走,之后一直给东,最后给上见到黑熊精(最低级别14才有胜算),打败他后,清泉村附
4、近的断桥被修而且回到清泉村见到朱小戒同行。过桥后2个村子用处
5、不大,进入过桥后唯一的地洞就可以过关。
6、四平村:武器店-金箍棒,防具店-防具最好
7、狮驼城:遇姐姐沙小静,从大妈那里了解她中了妖怪的毒。
8、千花洞:击败洞中妖怪(最低级别18)后回狮驼城为沙小静解毒,获取沙小静
9、同行。三人至流沙河边,有五角星标记处,沙小静作法引诱出章鱼怪,三人和之作战(最低级别19),取胜后回虹镇找镇子东北的大胖,多对话几次就能出海了。
10、以及一座有守卫的桥,说是有流行的痴呆病,戒严了。听说慈云庵的白骨精是病源,不好意思,为了前进,只好强龙压你地头蛇了!(最低级别21)原来得病的人的思考被白骨精吃走了。
11、过桥后到了长安城:有风月剑,壹个地洞被人把守着,只有皇上的命令才能放行.孙小空被当成恶人抓起来了!好在这家伙逃跑技能满级.听说妖魔森林是恶人的老巢,搞定他是必需的了(最低级别26),假孙小空第一次出现真是最牛每次只掉1滴血,不过坚持多少回合他就闪身了.经过森林地洞那个磨盘一样的迷宫,再次碰面就没啥子好说得了(最低级别26),抓到真凶,皇帝不能诬赖老好人了吧,乖乖放行..进入有人看守的地洞消灭虎精过关(最低级别26),有个人托咱们送物品给朱磊,就做一回老好人好事吧.
12、在过桥时候沙小静被金角大王抢走(妖怪喊着:姐姐!哈哈哈!....-_-d)
13、得知妖怪住在莲花洞,是男人的和我来!
14、听说从三星洞可以过关?里面都是臭味,熏死谁啊!!
15、听说拉玛山有个人守护着香精,用香精可以驱散臭气.啥子?三个村子的村长总共
16、进拉玛山打败蜈蚣精(香精给他真白瞎了,闻差点)(最少30级)
17、白雪皑皑阿!北行到达昌平县:紫幻神剑,九齿钉耙,步云履
18、去乌鸡城遇到怪兽,不要反抗,导演标准咱们挂在这里的...
19、醒来到了天龙庄:鹰翼威甲,狂气仙棒,大补酒(得知森天大树住着的道士能对付
20、这么最牛的怪物,去求他吧.森天大树在天龙庄西边最远处。
21、道长摆平了怪兽,咱们进去乌鸡城瞧瞧:啥子好物品都没有!-_-d
22、得知全部城镇的孩子都被叫做红孩儿的妖怪骗走了,去天龙庄北边的火云洞找他
23、!(不了解从乌鸡城到天龙庄如何走?!南行到达昌平县后从县东北去对面的大陆(
24、有个地方看似被水隔开,可以过去的,别被骗了!在这块新大陆上给东走,也有看
25、似被水隔开得地方可以到达地图最东边的细长大陆走廊,从这个走廊一直北行经
26、过另壹个被水隔开的地方--我晕!!--就到达天龙庄了)
27、见到红孩儿,这家伙理直气壮的说:"青春不要留白,我带领这些孩子好好乐一乐,
28、疯一疯!"(-_-d好像是大家曾经笃信的真理...现在才了解这个叫蹉跎岁月...)
29、击败红孩儿,就不要大老远跑回去问昌平县的小孩雷火洞的开门咒语了,,我告知
30、你吧:AAABCCCAAABBBC.从火云洞北行后西行最后就看到它了.进入就过关了(赌
31、场是赚钱的好地方,存档后赌钱,输了读档,赢了存档,只赚不赔,买齐20根狂气仙
32、棒再过关把,下一关没有赌场了,装备嗷嗷贵,身上带不了那么多银子,带点值钱
33、这一关全部城镇都不开设赌场(牛魔王地头禁赌的真彻底,还是老牛有办法)
34、出来见到白帝城:降龙钉耙,两似神剑,神力盔甲
35、北行见到石头堵住的盘丝洞,别理会,东行见到洞口进入叫做妖魔谷,不用寻觅,
36、出来南行过桥到达妖精之泉击败里面的妖怪得到封刃剑.(妖精之泉西边的白沙
37、村可以不去,有卖梦幻履)从妖精之泉北行经过妖魔谷西行到达盘丝洞,用封刃剑
38、打开石头进入,消灭7只蜘蛛精(任务艰巨,不好找啊,如何只有6只?!那就对了)
39、回到妖魔谷消灭最后一只蜘蛛精,离开妖魔谷再进入,这次和白眼魔君对战(麻烦
40、死了,不愧是妖魔谷,捅了妖怪窝了!),消灭它后地图最东北的出口处的蜘蛛精幻
41、出大门西北行到洪福村:防具最好,九环神剑,北行到芭蕉洞,被铁扇公主一扇子
42、扇到洪洋村,好在仙人指路送了过来.回到来时候的大门东行后北行进入清炎山
43、找仙人要定风珠.这回不怕铁扇公主的芭蕉扇了.
44、得到芭蕉扇后帮助洪福村民灭掉火焰山的火,他们用芭蕉扇送咱们到山对面得牛
45、家村.从这里北行就是积雷山魔云洞牛魔王的基地了.
46、感觉到了吗?魔云洞的小妖比老牛难缠多了...
47、啥子?这是何处?未来?晕,过站了,美的心愿,明星的梦.....博士!你如何设计的
48、孙小空的可卡(3级)初期作为治疗法术很实用,
49、沙小静最先学会土遁术(15级脱离迷宫用)
50、孙小空的欧拉可卡(37级全体治疗).
三、求助NDS《龙珠Z 遥远悟空传说》完整策略
《龙珠Z遥远的悟空传说》纯拼RP八日通关
日文名称:ドラゴンボールZ遥かなる悟空伝说
英文名称: Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu
发行厂商:BANDAI(日版/欧版)/ATARI(美版)
发行日期:2007年3月21日/日版 2007年5月1日/美版
提议售价:5040日元/日版(含税,¥300左右)
对应人数:多卡1~4人,单卡1~2人
官方网站:日版
封底的宣传还是老一套:300多卡片,大冒险,联机
除了说明书、笨代龙珠调查问卷、任Club券外还有张TV版少年篇单卷DVD的广告
从05年11月到现在2月DBZ的49张单卷DVD慢慢出完(于是故事为DBZ的本作就从2月拖到3月再出了?),销量据说不错,偶尔还在排行榜上超越过新番动画DVD,龙珠并不如何出色的TV版在日本人气还是可以的,于是4月开始推出最早的153话少年篇单卷DVD了。(08年卖完后再出卡片游戏???)
26日傍晚拿到后开始游戏,4小时游戏后完成了悟空VS贝吉塔前和短笛死后的情节,悟饭进行到原创的找龙珠,第一天游戏完成度26%……
由于之前已经看过N多图片和烧录玩家的评价,因此本作画面有多渣已经几许了解了一些,在此不大书特书了,主要说说对其他设计和流程的感觉……
打开游戏先看到LOGO,BEC(ベック)是何方神圣?以前的卡片也是他们作的?无从查证了……
进入开档,啊,果然全是平假名,选项排列让人想起某口袋,汉字后面也标平假名,回归啊,13年前的还没有汉字呢,照顾学龄前儿童?
选人的话还是先从悟空开始吧,终于领教了本作“遥远”的意义,回合数显示后又要显示卡片,慢啊,走格子不能控制路线,只有到路口才能选择(BTW选择路线的时候人物造型固定,悟饭一开始就是那美克星造型了),郁闷啊,选择卡片后还要写写影响,靠,教学写写也就罢了,每次都来啊,又想起某口袋的战斗文字……移动后,原来本作遇敌是完全的,相对数字的经过都…太有爱了,为了慢死真是啥子都来啊,只好多用隐卡了……地图上的事件都是拿道具、补血、买道具、收集语音,这点着实失望,本以为会有些支线情节呢,不知后面会否改变。只有开头剧情对话可以跳过,纯情节的章不能跳对话……
对于章节限制回合和胜利条件不断改变这种流程方法到尚能接受,虽然没有早期游戏来的自在,但只有壹个中断档这种火纹式存档还是相对有紧张感的,虽然这档不过关是不会消失的,但存档的时机也很重要……第一天玩还没死过,后面就……
战斗嘛我是直到第2章蛇道最后才看到敌人出招的,刚开始RP不错,没低于过敌人,就卡片的应用来说感觉比想象的稍好些,虽然是拼RP比大致,但还有点小策略,返都用小星啥子的,小星的Z字卡就选返喽,没有斗和人就尽量选星大的COMBO或防高的COMBO,数字相同后的累积真是折磨人的耐心啊,可惜之后那所谓的超魄力战斗画面不过是晃一晃……一堆牌的COMBO效果实在太恐怖,不过本作等级还是很重要的,要是差距大就算中了20多hit也没啥子……开始能用的只有两种数字COMBO,地图上走着爽啊……如果你的5张卡任何COMBO都作不出且上下都不过5的时候,估计离死不远了,只能怪RP啊……
战斗画面如预料的那样无聊,出拳也要分屏,表现力天然比不上13年前的……令人吐血的是竟然连动作图片都少的可怜,我还说如何悟空只会冲击波呢,原来只能从语音和气弹来分辨是普通气弹、连续气弹还是冲击波,动作都是出冲击波的造型……天津饭和乐平等人更是连发波的姿势都没有(更新“助人”后应该会有?后来看到天津饭气功炮的姿势了),从肘部出波实在滑稽可笑……这也太敷衍了……非要说比FC有啥子优势的话那就是有喊声吧,这理由太勉强了……
道具显得鸡肋,除了恢复系和加经验的以外“使”大多数时候也就废了,只能等COMBO了……开头这段完全用不上,都是恢复和提攻之类的,以前那样定住敌人或者直接攻击的道具都没有了……
更新后抽胶囊的设计再次证明RP,悟空升了10级就赶上一次“技”,听说白色会出イヘント、技和助人,这三个升的话就会分别增加地图上“人”、战斗中“斗”和战斗中“人”的新技,每项都可以升8次,要收全卡片的话这些都是必须的,我试了几次确实不错,就靠白色了……
每章完成后的评价都和速度有关,3Z都是回合数1/4内过关的……
说明书上关于联机对战的说明中有写战斗时“使”和“隐”卡都会变成轻攻击,“隐”在故事里碰到强制战斗时也这样就逃跑不能实在是浪费啊,只能凑COMBO用了……
原来收集的语音在多卡联机时也是可以用的(每关的卷轴就是语音,关卡评价旁边的括号会表示你有没有收集到),在Z卡选择的时候会多出壹个“言”可选,用语音攻击?有条件多卡联机的可以尝试……
看了下目前收集的语音,虽然是随进程收集可是如何悟空超赛造型的话都来了??
情节方面作的还可以,TV版的原创情节有的保留有的删除,还有象悟空在蛇道部分就安排了蛇姬和青红鬼同时登场等和TV版不太一样的情节,掉到地狱那里也作了一章,杂兵总算不是栽培人了……从蛇道赶回那里还加了拉蒂斯和蛇姬的对话:
拉蒂斯:喂蛇公主那种事务不是如何都可以的吗到这里来一起高兴吧
仆人:啊拉帝兹大人请把我的酒也喝了吧
拉蒂斯:哈哈哈太棒了!地狱上面有这么好但不了解的地方…
这里没有壹个人把我叫作弱虫!这里就是天堂啊!!哇哈哈哈哈哈哈
遗憾的是悟饭修炼时遇到远古机器人和逃到孤儿聚集地的TV原创情节都没有表现,这些都是表现悟饭变坚韧的重要情节啊……取而代之的是和小林一起找龙珠……
音乐没啥子有印象的,重复的相对多,好象就章节名显示的时候和TV版很象,其他的也有类似的物品……
悟饭的第一关战完恐龙后短笛让拿道具,只拿壹个去找他就可以了,并不用3个都拿……
悟饭收集龙珠那关原来又是套用以前的剧情把水晶婆婆拉出来啊,倒霉的拉蒂斯又被抓过来虐了,悟空VS贝吉塔那关我第一次挂了,好在重玩一次就OK了,悟饭VS猩猩那关彻底卡了,猩猩总来COMBO,我只能攒返和N个Z来拼了,也赢过两次,可之后又要挺9回合(提议每回合都中断存档一次),不能转给,只能反复打小贝,最后一回合挂了,看来得练级了,果然我昨天以为RP很好是错觉,崩溃……
回到前一关练悟饭,由于能拣到升经验的道具因此还算顺利,再次感到不能跳剧情的悲哀……练到12级再次挑战猩猩,终于顺利过了,之后的连战9次贝吉塔幸好RP不错,又用了两次仙豆,最后一次吓出一身冷汗,第一回合我用了双Z,贝吉塔竟然用了返,这几天第一次看到敌人用,幸好此时等级已经远超小贝,15hit下来也不过伤1/3……
之后终于是悟饭在太空船里修炼了,不会遇敌,可以买买物品,虐虐那巴……接下来是逃多多利那关…这里作的太容易了,不过就是清杂兵练级,多多利只会在外围转(通关后回到这关来直接作了他就能得3Z评价了,只用了2回合),贝吉塔偷龙珠那里反到作的难了点,要躲避弗利萨和萨博的走动又要去中间抢钥匙,再跑到左上,算是对走位有点挑战性的一关。(当然通关后也可以再过来虐弗利萨和变身后的萨博,不过打败他们也不能过关)
短笛他们在蛇道的时候乐平也去了蛇姬那里,还说她比布尔玛好之类的,天津饭和饺子互相鼓励,玩暧昧……悟空的修炼关是情节,短笛也只是收集笑话的时候打打栽培人(那关要3Z就麻烦些了,只能算好步数每回合拿壹个了,通关后再挑战吧),于是都只能上那美克星练了……
贝吉塔部分第一关开始可以去打角落里的弥次郎兵卫,没啥子特别的意义就是收集他的卡片吧……打基纽队的那关开始可以选择打不打内鲁,也是无所谓的为了他的卡片和经验打吧……听说短笛打弗利萨后就能用文字COMBO了,于是先放下贝吉塔灭基纽的部分去玩短笛了,原来要从第一形态打起,打过第2形态后进入下一战……
短笛部分进行的相对顺利,后面直接到弗利萨父子来地球的情节,又是拿杂兵练级……当然他们两人还是要打一遍的,虽然最后还是大特化解了他们,从这战开始终于可以用文字COMBO了,这样相同字的卡片终于可以星数、汉字数字全相加了!低星数的“人”终于能用了,原来饺子可以让对手禁用COMBO一回合,龟仙人的造型是暴肌肉,黄发兰奇是机枪扫射……接下来短笛的剧情就到人造人篇了,先放下完成别人的……
悟空线原来就直接超赛了,前面和弗利萨的打斗都没表现啊!?而这战是弗利萨去追丹迪想实现梦想,原作中很短的部分这关却很麻烦,弗利萨每回合都能走7步,而我就要拼RP了,路上还有一些杂鱼挡路,等级比我还高,靠,我都超赛造型了,本作任何能量提高情节后的等级其实都不变,只有用杂鱼练,追上100%的弗利萨后灭之,到达丹迪那里情节后再灭一遍……之后的亚特多拉星学瞬移也只是情节过场,这个场景应该只有多卡联机才能用……
剩下的就是悟饭和贝吉塔线了,贝吉塔灭换了身体的基纽那关异常的麻烦,要连战两人,我凑了一副4张Z的卡存个档,运气好的话两回合就秒了吉斯,之后的基纽总是用“返”,有时甚至连用3次,实在是崩溃……
今天开始用笔玩了,卡片左右不通,COMBO选择的时候又不会默认到有用的地方,按键很累……这就是逼人用触摸啊,当然本影响笔确实相对方便,尤其是看地图的时候……
怨念的继续打基纽,决定因素是要按完对话需要2分钟!再次出离愤怒,放着4个键不用真是逆天啊!!!(天音:那4个键是用来RESET的,等不了就一起按呗)反复了5、6次终于RP爆发,基纽总算少用了几次“返”……下面就是和弗利萨对决了,相对来说轻松了,接着又是和短笛一样灭到地球的弗利萨父子,完全一样的关卡,为了人造人而练级?
卡里克的TV原创剧情果然都没有作,悟饭打弗利萨第一形态那里又失败了两次,RP不行啊,总是被指间连弹击中,之后一回合强制出斗1就GAME OVER了……悟空刚开始对抗弗利萨的情节原来都放在悟饭这里过场了……
之后正式进入人造人篇,完成度70%了,悟空线的找人造人找了半天,为了出杂兵剧情还编了个牵强的理由:盖洛博士制造了克隆战士,于是大家打的杂兵还是栽培人和惑星战士……只要踩到事件红点后就会变一组事件点,需要踩4次不同的红点(请记清楚,如果踩重复了就不算在4次里面)战栽培人后才能自动出乐平的事件……之后战19没变超塞,剧情是变了的,打的时候却没有……
同样的关卡短笛线却简单了不少,一开始就出了乐平事件,之后再去左上和右下就战斗没啥子可说的,19和20都不如何用“返”,星数一般也不大……
短笛搜研究所那里又是典型的练级关,只是打打N个惑星战士,克隆人全灭后走到附近就强制只能走一步出壹个其他伙伴说句话,纯拖延时刻啊,到了跟前就结束了……
贝吉塔VS 18号也很能拖沓,先和18、17分别打,再失踪,去问水晶婆婆,得知就在过来的地方……回去再打18才和原作剧情一样了,之后全被放倒……
之后贝吉塔居然有一练功关,还是假想的,完全是做梦啊,先后VS17、18、16、短笛和悟空,最后这场对白简直就是由于本作没布欧篇来的提前对决啊……后面的情节就是悟空来说去修炼,大特和原作说的一样,“爸爸就一直站在那里”,果然这关就是做梦,梦里赢了人造人和悟空……
短笛见到沙鲁那里,等级高好多啊,糟糕的是中了N次太阳拳,看差点卡片了,再次崩溃……失败N次后继续战17和沙鲁,最厌恶的连战啊,再次失败,之后RP爆发连续出“返”,最后攻击的时候直冒冷汗啊……胜利后出了个选择,我选了“17号快逃”那个,结局这章就完了,出字幕了,短笛部分就这样结束了,选另壹个就是继续战沙鲁,他70级了,毫无还手之力,不知是否有别的大结局?制作方实在反常啊……
悟空和悟饭的修炼关一样,都没有敌人就是对练,30回合随便练,不过打过一次要走一圈才能再打,为了攒卡片和道具?不想练就回家过关,无聊啊,我还以为会有TV版中的原创剧情呢……诡异的是用悟饭打悟空的时候悟饭是超1,等到用悟空打悟饭的时候他就变超2了,为了练习不用这么早吧……
贝吉塔的最后一关VS沙鲁(第2形态)那关开始到是很简单,虐两次后再和大特打一下,完全体后竟然要连战两次,又一次RP大考验啊……本关杂兵变成小沙鲁了,又壹个提前登场的家伙……胜利后依旧有选项,我选了第壹个,似乎是认输的意思,接着就出字幕了,贝吉塔篇也完了……(此关在龟屋和西都还有两段情节,布尔玛的母亲让贝吉塔入赘,贝吉塔怒了……)选第2个的话就是继续挑战,沙鲁竟然有80级!!!我的贝吉塔才40级啊,虽然他不会用特别恐怖的大数字COMBO但我只中了3hit就OVER了,打他都只减一点点……莫非打败他也有其他大结局?谁过了说一下吧……
悟空参与沙鲁游戏这关一开始是去找龙珠,就是走来走去,啥子情节都没有,我还以为TV原创的桃白白部分会出来呢……找完后直接开战,撒旦没出现啊?记得游戏发卖前有他在沙鲁游戏上的图?沙鲁太强了,悟空还得练练去……
完成度已经95%了,练级ing………
练好悟空后去沙鲁游戏,顺利搞定,果然又有选项,壹个是投降,壹个是吃仙豆,照旧还是按原作来,另壹个应该又是继续战逆天等级的沙鲁……出字幕,97%……
练悟饭后战小沙鲁和沙鲁,虽然要连战2次沙鲁,但只要等级30左右应该没大难题了,其间16号激励悟饭那段情节还是他自己跳出来的,造型就是当初被沙鲁第2形态打后的样子,撒旦的情节果然完全被删除了……大结局草草几句话就结束了,没有任何图片,出字幕,完成度变成了片假名COMPLETE,证明全完了?没有任何追加要素,共64章数了下能玩的一共有41章,除了贝吉塔是11章外其他三人是各10章……
通关存档用时35小时多,实际游戏时刻应该是接近50小时……
查阅一下卡片,敌人的都全了,看来不存在没打过的敌人了,没全的就是那些需要拼RP更新的“技”、“助人”和“イヘント”了……
总的感觉就是本作是杀时刻杀RP的游戏,对龙珠卡片有爱有耐心的边看书边玩吧,没耐心又总盯着那画面的话会疯的……追求全3Z评价和全语音全卡片入手应该还是有点挑战性的,当然是挑战RP和SL的次数……
游戏发卖前就对本作没啥子指望了,现在玩过后感觉虽然新制度确实有一定可取之处但拼RP不如13年前旧作的策略性是一定的,拖沓的节拍(不要说是为了双屏)、少量的人物动作、原创剧情的稀少、TV版剧情的删除、道具的弱化和不能跳剧情的种种恶行更是可以把人逼疯了,虽然如此本作凭借龙珠和DS超强人气在日本首周还是卖了6万多(比起05年DS烈战的4万多和06年PSP真1的7万本作在掌机龙珠游戏里已经算卖的很多了),看来对卡片有爱的还是不少啊,可惜玩过后又有多少能称赞本作呢?更多的是对过去的怀念吧……