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游戏航海物语策略 航海物语内购破解版

作者:admin 更新时间:2025-05-19
摘要:一、《大航海探险物语》人物培养攻略2、这个游戏人物的属性是无上限的,可以一直培养,这就注定养人物是一件非常肝的事情。3、船员们主要是通过吃食物升级来获得属性,每种职业都有等,游戏航海物语策略 航海物语内购破解版

 

一、《大航海探险物语》人物培养策略

2、这个游戏人物的属性是无上限的,可以一直培养,这就注定养人物是一件特别肝的事务。

3、船员们主要是通过吃食物更新来获取属性,每种职业都有等级上限,但可以通过转职来重置等级,从而不断进步自身属性。将某个职业的等级升满以后会获取该职业的精通属性加成。因此要培养人物就要不断更新,不断转职。(已精通的职业重复转职不会获取属性)当每一种职业(49种)都转过一次以后,代表精通职业的星星就会全部消失重置,大家可以通过继续更新和精通来获取属性,这样的人物大家称作一转。(也就是转职49种职业并精通以后就算一转,当萌新们看到某某千转大佬出现,说明他的人物已经通过了49*1000=49000次转职!)

4、需要提醒萌新们的是人物每次更新或转职获取的属性特别有限,你也许搞了一大波操作,船员们短时刻内仍然无法和宠物的战力相提并论,这也是大佬们通常会提议各位用宠物开荒的缘故。

6、这里跟大家同享壹个培养人物和刷奖牌两不误的方式,然而奇肝无比,仅做参考。

7、刚开始玩游戏的时候准备两个账号,大号正常游戏,尽也许积累游戏资源,如果你还想获取更多的奖牌,那就继续弄N个小号打海战给大号送奖牌。再用其中壹个小号全身心投入人物的培养,去到2周目就停下来,不要再重置剧情,一直将人物培养到50转或者更高,(大号能打死他为准)再用大号海战招募他的人物。但大号获取这样的人物以后,也意味着刷奖牌的生涯结束了。因此要想一步到位,小号需要准备的人物特别多,每隔几十转要留壹个人物,才能避免大号打不过小号,招差点人物的尴尬情况出现。(如50转、100转、150转、200转直到你最终想要的转数,再用大号从低到高抓)这个方式是不是奇肝无比?是的,没错,就是这么肝,啥子都想要,不肝点还行?大家快去肝吧!我是云海,咱们下期见。

8、每转精通加成:HP5536 SP159攻1717守767速64智57

9、每转总成本:近78远41船42工57探40勇53秘56奖牌12

二、大航海探险物语渔夫用法策略

在《大航海探险物语》中,想要有效地捕捉渔夫人物,可以遵循下面内容诀窍和配置提议。掌握渔夫的捕捉方式至关重要。一种有效的捕捉方法是在游戏中的第二个海盗船SL地点无限捕捉。玩家只需击败海盗船上的敌人,接着脱下装备以避免失败,即使失败了也可以从头开始。

关于渔夫的装备配置,提议携带下面内容装备:

1.运用带有传说力量的短刀,增强攻击力。

2.装备精灵盾牌,以进步防御能力。

3.穿上隼木制成的服装,增加生活值。

4.戴上传说中的甲隐茄,提供额外的防御加成。

5.佩戴传说戒指,增强整体实力。

1.选择“盾的极意”技能,这通常由王国兵职业在满级时提供,能够增强防御。

2.装备“捆绑力进步”技能,这由召唤师职业在满级时提供,或者选择“剑系契合度进步”技能,这取决于渔夫当前职业是否能够运用传说中的小灶雀察刀。

1.游戏前期运用王国兵职业,因其能力适合初期阶段。

2.中期转换为大王职业,该职业自带生活值回复效果。

3.后期则转给魔界斗士职业,特别适合噩梦难度下的战斗,而在困难难度下则不需要。

对于星级提高,困难难度的渔夫可以升到3星并携带技能,虽然这并不是特别主推。而在噩梦难度下,提议将渔夫的星级综合提高至5星,以充分发挥其潜力。

三、《大航海探险物语》职业策略

1.航海士:航海所需体力-1(最多可减2)。

节约的体力并不算多,然而开荒的时候大家需要频繁行船,开局可以选他,后期就没必要了。

2.冒险家:每位冒险家参和探险体力节约1,最多2。

在前期相对好用,后期壹个副本就好几十体力,节约的一两点体力没啥子用,刷副本、刷甲板的掉落不如渔夫。主推开局可以选他,招募没有太大必要。

3.厨子:每位厨子提供10秒体力恢复CD,顶尖60秒。

没有体力你只能挂机,必须客栈招募满6位。

4.渔师:对敌人给予最后一击时解析物的掉落率提高。

本游戏获取大部分资源的主力人物,前期2人,中期4人,后期6人。均提议在商业岛旁边敌人的船上抓,而不是在客栈招募。(手头宽松的土豪倒是无所谓)

和渔夫一样,游戏资源的主要采集者,渔夫负责爆材料,他负责解析加工,数量提议高于解析室1-2个,就在一图的75级海域抓(尽量用2星的实惠)

6.木工:缩短岛上设施的建造时刻,进步船内设施的建造速度。

前期大家岛上的设施相对少,而且有很多设施如锻造屋、宠物牧场等都需要尽快建造,影响还是相对大。但不提议直接招募,可以用厨子转职。

7.王国兵:自己获取的怒气值等量加给同队前排近战。

在我的不收费玩家策略中王国兵是半年内的主力兵种,由转职而来,不要直接买。(主要是用他开盾技能)

8.召唤师:可以携带宠物一同作战。

开荒带宠的唯一职业,一切都从这里开始,提议主角以后转职他即可。(只需要1名)

除了这些之后他还有壹个养牛羊鸡时收获加倍的天赋(不是技能,即必须野生或者天赋玉改),后期放在船里养一下牛羊也是不错的。

9.农民:农田的收获加倍,种地速度进步

挂海的重要物资补给者,而且特别容易转职,但前期开荒并没有啥子用。不提议直接招募,以后用厨子转职的木工再次转职。

10.大猛士:装备重锤发动具有贯通性的攻击。(控制系)

锤类武器攻击带有气绝效果,重锤进步造成气绝机率,加上大猛士的贯通攻击,能做到一次攻击让多个目标气绝。转职王国兵以后还可以带双盾,控制特别足。后期在不依赖装备属性,只需要装备特效的时候很出色。(一年后主战人员其中一个)

11.相扑选手:能抑制敌人的辅助技能(需消耗SP值)。(控制系)

这个技能相对有趣,超级大后期无聊的时候可以留壹个备用吧。

12.火枪手:持重枪时可发动快速攻击。(控制系)

重枪有贯穿和气绝特性,因此火枪手持重枪时总体来说性能还是很棒。前期没有重枪不能体现优势,中期靠宠物也不能体现他的价格,只有在不需要任何宠物的超级大后期他可以作为打控制备选人员。(就是属性不太好,嗨)

13.弓箭手:用重弓时可从后列发射具有贯通性的箭矢。(控制系)

由于这个游戏绝顶的弓箭装备不是重弓,因此贯通和点伤只能选择壹个,超级大后期不需要装备提供属性了,他也许能做个后排。不提议招募。(攻速慢不说,属性还太烂了)

14.勇者:装备重剑可水平攻击。(输出系)

自带的水平攻击加上精通职业后的2级连续攻击,输出极高。但重剑不是绝顶剑,大后期装备影响不大了以后,他还是很强,后期培养。(一年后主战人员其中一个)

15.武士:装备轻量的剑发动水平攻击。(输出系)

类似勇者,无法在客栈买到,只能抓,超强的输出单位,中期就可以用。(一年后主战人员其中一个)

16.忍者:利用轻剑发动连续攻击。(输出系)

连续攻击壹个回合打两下,特别好的职业。(一年后主战人员其中一个)

贯通攻击最多可以造成139%伤害;连击造成稳定的200%伤害;水平攻击最多300%伤害,各有用处。

17.大王:使所在队伍全部人爆发时刻加倍。(辅助系)

提供暴怒时刻翻倍的BUFF,特别强的辅助人物,后期提议培养壹个。(后期主战辅助)

18.魔法师:可以从后列发动魔法攻击。(辅助系)

法杖类的武器可以增加辅助技能释放几率,在后期可以做个奶妈。前期没有太大用,由于还没加血,人就挂了。(后期主战辅助)

19.魔界斗士:装备斧头给予怪物双倍伤害(需消耗SP值)。

满级以后攻速进步一倍,需要配合群攻技能才能把优势体现得淋漓尽致,是渔夫转职首选的刷子职业(用他刷资源和刷奖牌的方式一定程度上存在互斥,要不要用看个人)

20.狙击手:海中可运用大炮(最多3人)

前期完全没用,由于你根本没有大炮。后期人物起来能顶得住了,才能用他操控大炮。不然就算有大炮,别人一点你就死了。

21.机器人:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。

他可以作为后排输出,技能类似猩猩的机制,只不过猩猩防御,他输出,这就比猩猩有用。(有究极攻击3,工具人)

22.圣职者:聪明的一半转化为攻击力加成(工具人)

跟武道家类似,没啥子用,然而他有恢复2技能,转职的时候需要尽快转一下他。

23.大剑士:装备重剑发动具有贯通性的攻击。

绝顶剑不是重剑,职业精通自带特有技能连续攻击(1级)。后期属性起来不再依赖装备的时候(一年以后吧),他还算不差。不过贯通攻击的收益在群攻里不算高,而且他还要站前排,中等职业吧。

24.水手:技能可以在船上快速移动

他唯一的好处就是跑得快,如果有人想要用他当搬运工而花费奖牌,那一定是喝醉了,不提议招募。

25.船夫:每位船夫提供2点船速,最多10点

秘宝完全可以代替他,也就前期有些用,不提议招募。

大家仓库的物资越多,人物上岸补给的概率就会下降,而每一次补给提供建筑的经验才是大家最需要的。他的存在只会变相降低大家的建筑经验收益,换过来的却是那不起眼的10物资,不提议招募。

商店接待小岛居民时获取道具铺经验和声望加倍。但这个游戏高效率的方法是挂海,而不是挂岛,因此别指望他做生意了,不提议招募。

商店接待小岛居民时获取武器铺经验和金钱加倍。前期搞建筑经验很不错,而且很容易转职,不提议直接招募,可以用厨子转职,转职时机请看我的萌新策略。

29.鲁莽汉:装备斧头时容易触发光环。

剑系有武士,斧头有魔人,他没机会上场,不提议招募。

30.战士:探险迷宫可以获取双倍经验值。

这个游戏的经验主要靠食物,而不是探险迷宫。不提议招募。

31.武道家:速度的一般转化为攻击力加成

同样的道理,比不上魔人和武士。不提议招募。

32.小丑:自身受到攻击时可反击使敌人气绝(需要消耗SP)

如何说呢,就是能打控制,然而需要在大后期能抗住伤害,SP又超高的时候,看能做个玩具不。(后期谁还要这种受虐狂)

光环削弱的幅度基本感受差点,别人该爆发还是爆发,又不也许为了削弱光环弄一堆单体攻击且必须站一二排的枪兵,因此他并没有啥子卵用。不提议招募,前期开荒转职一下也是由于没其他职业。

35.医者:拉拢敌人为同伴时所需的金钱减少5%(最多30%)

没啥子用,前期你能抓的人都没啥子啥用,而且缺G;后期你能抓人了,那点G又无所谓了

36.幸运儿:双六费用-1枚(最多2枚)。

充值玩家玩双6可以买两个,(其实双六也没啥用)不收费玩家不提议招募。

37.妙手空空:在迷宫中生还的话可获取4倍G币。

39.维京战士:自身给予的伤害量的5%可转换为生活回复量

别人加血都是群体大量,你这个给自己加还只有伤害的5%,我要你何用?

作为作战技能,跟群攻比起来,这个点杀1.25倍不就是等于没技能,人家魔界斗士都是双倍攻击满级还进步一倍攻速呢。

41.贵族:攻击时获取和自身等级相应的币。

这技能,也没谁了,谁想出来的太无聊了!不招募。

42.经营者:能在船内开设饰品店铺。

接待首饰店居民收益加倍,没啥子用。不提议招募

43.富豪:利用设施时获取和自身等级相应的币。

和其他几种获取G的职业差不多搞笑。不提议招募

44.格斗家:无防具时能持续处于光环爆发情形。

壹个前中期都没啥子用的职业,只有大后期不需要装备提供防御的时候,或许他能做个玩具。不提议招募。

45.人偶装:装备锤子类武器发动快速攻击。

就是攻击加速吧,只加速和强力的战斗主力比,还是不够看,不提议招募。

46.极猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。

47.魔人:装备重斧发动具有贯通性的攻击。

48.剑斗士:防御成功时反击(需消耗SP)。

49.生物学者:重装备下能消除对方10%的魔法。(需消耗SP值)

搞吸星大法,可以当个玩具尝试吧,没用过。