正义打击游戏策略 正义一击
一、开拓者正义之怒游荡者职业策略游荡者职业特性概括
开拓者正义之怒游荡者是游戏中的主要职业其中一个,游荡者各分支怎样选择专长加点?下面给大家同享壹个开拓者正义之怒游荡者职业策略
在具体说明游荡之前,先简单说明一下敏近战和力近战的不同差异。
(说到这里不得不吐槽一句,在游戏前期就随处可见的“娴熟持用”词条,游戏中竟然没有直接的说明,甚至武器娴熟这个专长的描述里也不是直接提到这个词条,而是把武器穷举了一遍)
游戏中正常情况下,敏捷影响超距离武器的命中,近战武器的命中和伤害则都由力量决定。其中十根手指头/十根手指头持用一只手在伤害上附加1.5倍力调,一只手(比如剑盾/法战)/双持时主手附加1倍力调,副手附加0.5倍力调(点了双斩后为1倍)。那么对于一些主敏的近战(如小贼、雷子哥、山茶),想要用敏调代替力调来上ab和伤害,就需要一定专长的支持。
简单说,对于有“娴熟持用”词条的武器(注意包括天武),点了武器娴熟专长之后,就可以用敏调代替力调上ab(前提敏调更高)。没有这个词条的武器,就只能靠战士娴熟了,即战士可以将武训模组中的武器视为娴熟武器从而实现敏上ab,典型的就是雷子哥自带的专长3级武器娴熟-5级双头武训+战士娴熟,可以敏调上侏儒钩锤的命中。
如果想用敏调代替力调给武器上伤害,可以靠神话娴熟(全部娴熟武器均有效,可十根手指头/双持)、优雅系列专长(限单持)、武器的灵巧词条、游荡的巧技训练、剑爵的灵巧剑击等等。注意此时附加的倍数依然按照制度书来,比如拿精灵曲刃/一只手拿细剑就是1.5倍敏调,然而如果单持剑盾的话就只有1倍敏调。
那么费了这么大力气,效果却跟力量一摸一样,这一切值得吗
有一说一,纯看数值在游戏的后期敏近战的模型是要更综合的,力量有神话猛力武器骰伤害高一点,但敏捷还有反射、先攻、AC(包括接触AC)等等。最大的难题在于,除了不看武器骰打元素狂潮,绝大部分敏近战吃专长导致成型慢,就算想好打元素前期也划,流程不舒服的build都不是好build,就像之前版本20近卫骑冲锋毁天灭地,有用吗,另外毛子把触及范围做的太重要了,前期体型那两点加值还相对重要,后期远远比不上手长的优势。因此弯刀既不是轻型武器,又不是娴熟武器,那么在这个游戏里想cos崔斯特可太难了。
①巧技训练:1级获取武器娴熟专长,3/11/19级可自选一种娴熟武器获取敏上伤。节省专长。
② 1级获取寻找陷阱:察觉检定+1/2职业等级。2级获取反射闪避。
③ 1级获取偷袭骰,每奇数级再拿壹个,顶尖19级10个。
④从2级开始每偶数级获取游荡天赋。等于于额外专长。
⑥ 4级获取弱化之创:偷袭命中后削弱目标1轮,时刻可叠加,有-2ac,-2ab,移速减半3种效果可选。数值顶尖为16级-6,对游荡额外再-2。10级后可以靠双重弱化天赋选择两个同时生效。算是游荡为数不多的团辅能力。
游荡特色在于高偷袭骰成长,以及巧技训练省了壹个专长壹个神话能力。弱化之创倒是偏锦上添花,第一下没加成你都能偷袭命中了后面也没理由期望不打不中,更不用说一堆免疫偷袭的怪了。相比之下,杀手偷袭骰少了4个,多了研究目标+狩猎目标=9ab,免疫偷袭照样生效,还能双持飞斧,高下立判。
游荡精华在前4级,武器娴熟+敏上伤+2偷袭骰+直闪+2特技+弱化之创-2ac,亏1bab,其变体是常见的敏双持兼职选择。
另外小烬4级点受诅5级兼职1级无变体游荡的话,可以6级进诡术,当然也有其他的选择如活体等,各有优劣。
(为啥都这么喜爱设计提夫林游荡队友,铁sterotype)
获取6环施法能力,代价是4个偷袭骰+5个额外专长+直闪/精通直闪+轻甲擅长。小贼是奥术记忆施法,进环时刻跟魔战一样,不过法表是标准奥表,有法甲识破命门巨灵化身等等好法术。
奥贼前期的近战能力损失相对大,到10级相比无变体少了2偷袭骰+3专长+直闪/精通直闪,又不能穿甲。虽然是敏智加点,但小贼出场就自带了双武器和双斩,导致转剑圣当敏个t也特别难受,因此前期相对科学的思路是类似魔射的方法,法术位拿来记油腻魔化武器牛头等等(也许需要点结盟施法者过SR),平时就酸液打打超距离接触上弱化之创,靠偷袭打伤害,高偷袭骰成长可以保证前期输出。第二章离队反而是好事,前面说过6环人进环都普遍慢资源吃等级,正好第三章十几级神话34过来build空间就很大了。
目前相对成熟的小贼build有4奥贼转16活体/16奥骑,20级纯职也可以。首先小贼入队就是3级,第四级一般还是接着点本职出弱化之创(约等于延迟生效的4ab)。
转活体优势在于诱变剂(16级正好拿到极致+8敏),同时活体本身是满偷袭骰成长和满专长,还有注入可以给团队做贡献,不过活体的法表相比奥贼差很多。
奥骑就是人马合一,出个好伙伴生存靠悍勇马,拿匕首上去稳定偷袭,前期伤害比奥贼要高不少。魔战本身的能力还支持后期打元素和近战接触,但进度就要慢很多,同时为了不浪费小贼前期的自带专长武器最好就选匕首。
20奥贼就相对偏射线人,同时靠自己的巨灵和3元素反曲刀后期打元素狂潮,我没尝试过,可以参考队友build的精品贴。
④万事通:全技能本职,失去3/9/15级总计3个偷袭骰,换成在对应等级的壹个技能专攻专长,同时1级获取诗人的逸闻见识专长(姿势检定+1/2职业等级)。没啥子特别好评价的。
⑤*徒:特色是1级的凶悍:打击士气战栗转惊恐,以及3级的残忍打击:偷袭命中时用1偷袭骰1d6精准,换给目标上恶心。我个人是不太喜爱惊恐这个效果的,特别是即时制,容易add乱阵型和踩陷阱。不过有一说一控制效果还是很强的,主力人物如果想走威逼角魔惧栗那一套可以思考兼1级。
⑥林妖诡术师:基本就是直闪-精通直闪换了巫术一套加入游荡特技中可选,以及针对妖精的豁免加成。意义不明,上一代妖精模组也许还有用武之地。受诅也是亏1bab但还多壹个诅咒壹个魔宠,如果纯为了冻皮没有必要兼这个。
⑦黑市化学家:4级被动让炸弹吃偷袭,配炸弹人的兼职,但并不能化解炸弹人缺续航的根本难题。
二、开拓者正义之怒超距离要害打击BD策略
开拓者正义之怒游戏中的要害打击专长一个强大的超距离攻击技能。下面内容是一份针对超距离人物怎样有效运用要害打击专长的策略。
【要害打击】:超距离人物可以以标准动作进行一次攻击,武器伤害骰的结局将乘以顶尖武器加值,并加上其他增强加值的伤害。
1.在没有神话专长的情况下,要害打击仅乘以武器伤害骰,不包括武器增强加值或人物属性加值。
【强袭要害】:当大盗人物运用要害打击时,将额外造成每个偷袭骰2D6点的伤害。
1.强袭要害的伤害类型和要害打击运用的武器相同。
2.无论是否进行偷袭,强袭要害的伤害都会造成。
3.要害打击和偷袭伤害是叠加的,在偷袭时,强袭要害加上要害打击可以造成每个偷袭骰3D6的伤害。
BD目的:高等要害打击、强袭要害、满偷袭骰(10D6)
核心:1大盗(强袭要害无可挑剔BD核心)
主干:11大盗(更快速拿到高等要害打击,否则16BAB才能拿到,0.75BAB兼职下等效人物20,黄花菜都歇菜了)
强化:第12大盗和8炼金(或11大盗9炼金):拿满10D6偷袭骰、炼金诱变剂、炼金法术
其他备牌:圣骑等兼职豁免王、鳞拳嫖甲,战士嫖武训、杀手拿研究、游侠拿宿敌、术士嫖巅峰、其他你想尝试的兼职。
1.整体游戏尝试来看,11大盗基本主干是必要的,由于要害打击(神话)可以让伤害倍增。
2.前期伤害主要依靠强袭要害的双倍SA附伤,有效提高战力的只有武器专攻和近程STG的1Dmg2AB,这意味着第一章战力实际上在三级就形成了。
3.武器选择上,重弩是最佳选择,由于要害打击BD来说,6级之前,第一章也许力调只有3~4,不吃要害打击倍乘,伤害占比等价没有...重弩的缺点是明面上没有属性上伤,但如果神话武器娴熟实施,可以让弩系敏上伤,即使NERF了神话娴熟,至少不抢队友武器,也不是不能接受。
1. BD的缺点是上限相对一般,输出等于于每轮一次的四合一攻击,可以暴击,附加最多20D6额外伤害和也许的10D6偷袭。
2.这个框架的最大优点是适合中低难度和新人尝试,等级越低,优势越大。
三、开拓者正义之怒兰恩突变斗士BD策略
1、开拓者正义之怒兰恩是游戏中的壹个主要人物,兰恩怎样选择天赋加点?下面给大家同享壹个开拓者正义之怒兰恩突变斗士BD策略
2、属性加点:5力量或者1力1敏1感2力
3、技能加点:运动、灵巧和察觉。灵巧可以换成运用魔法装置。
4、思路:混种人来到地面,发现修行拯救不了全球,富人可以靠科技、穷人只能靠变异,因此言败禅宗之道,转为突变之道。
5、突变斗士的强度懂得都懂,比禅宗射手(禅宗射手主要是在测试版里可以吃快速STG和多重STG,因此前期超模)强多了,后期属性叠起来简直离谱。突变斗士3级用劲、5级拿到武训和次级决斗手套就正式成型了,前期AC只能说一般般——虽然有感上防,然而不能持盾又没有护盾术,因此前期拿斩矛是最好的。主角不玩菜刀的话,兰恩就是队伍里的十根手指头大力哥了。三级之前专长没成型,高难度提议让雯朵格来打序章迷宫。
6、定位:刚正朴实的主力输出,借机流+终势斩绞肉机,后期AC也很高。
7、--通用加点----------------15级以后的专长可以自行修改,拿多少团队专长+(高等)武器专精也行
8、7炫目武技、粉碎防御-一让岱兰堆沟通用打击士气即可,15级以后队友有可怖外表强制战栗
9、9高等武器专攻(斩矛)、精通重击(斩矛)
10、15寓守于攻、绊摔或-------寓守于攻、爆械
11、17刚烈掌、刚掌波或-------重击专攻、缴械重击
12、19高等绊摔、欲魔落袭或-------武器专精(斩矛)、高等武器专精(斩矛)
13、13精通精通精通重击(斩矛)、摆脱困境
14、15精通精通精通重击精通(斩矛)、高等武器专攻(斩矛)
15、19武器专精(斩矛)、高等武器专精(斩矛)进阶武器训练:9一人成军、13钢铁勇壮(等效最多5意志)、17动如脱兔(等效最多6反射)
16、突变发现:7野性诱变剂、11野性之翼、15高等诱变剂、19极致诱变剂
17、神话能力:常备不怠、引领打击、屹立不倒、持久法术(叠两次诱变剂用的)、大法师护甲,挣脱束缚
18、神话专长:猛力攻击(神话)、精通重击(神话)、武器专攻(神话)、精通绊摔(神话)
19、神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1持久法术、2猛力攻击(神话)、3常备不怠、4精通重击(神话)、5
20、大法师护甲、6武器专攻(神话)、7屹立不倒、8挣脱束缚精通绊摔(神话)、9引领打击