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机械佣兵游戏策略 机械奇兵

作者:admin 更新时间:2025-05-19
摘要:一、SFC重装机兵2 详细攻略1、如果想干掉霸王花,还是建议到后面再来,一来在MMR中虽然对玩家有许多有利因素,但是敌人如果放混乱、昏迷等附加效果是几乎不可能不中的,偏巧这个霸王花非,机械佣兵游戏策略 机械奇兵

 

一、SFC重装机兵2 详细策略

1、如果想干掉霸王花,还是提议到后面再来,一来在MMR中虽然对玩家有许多有利影响,然而敌人如果放混乱、昏迷等附加效果是几乎不也许不中的,偏巧这个霸王花特别喜爱这个,如果你不想郁闷的死,还是等人多了再来。二来,这个家伙攻击对于当时的大家肉身来说几乎没办法抵挡。

2、首先要做的是收机械师,这家伙初期很脆,要小心保护,到后来他可以修理大破的装备,运用道具的效果也特别好。一定要好好保护。

3、在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。女枪作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个独特的全球中。

4、主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为女枪被父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级PC“诺亚”要抹杀人类的规划,于世主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了全球。

二、超级机器人大战EX的游戏策略

*********リユ-ネの章**********

(とばけるつもり?)(そうだっけ?)

22.超魔装机エウリ-ド 23.咒われし者

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**********マサキの章**********

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**********ショウの章***********

5.リュ-ネ.ゾルダ-ク 6.复雠の骑士

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都说EX的愁之章难度是历代机战里数一数二的(用真古的就当我没说吧),于是昨天晚上8点左右开始策略,由于之前坏道的硬盘中数据拿过来的关系,因此省去了打前2章的时刻,呵呵。经过10小时差点的时刻最佳爆机,汗--|||

觉得传说中的高难度有点浪得虚名啊,下面说说我的策略心得吧。

这次我就不帖图了,纯文字叙述。

来看下愁之章它的难,到底难在哪里里,首先就是个出场人员难题,可以用的人不多,而且这之中可以用的又能给敌人沉痛打击的更是少之又少,关卡的数量少,敌人能力强,比起其它2章的敌人慢慢的由弱变到强,愁之章的敌人可谓一开始就都是有着高命中和高攻击力的,以古兰恣出史450的装甲和4500的HP是顶不了几许下的,而且很多话都是要由愁壹个人去完成的,要命的也和关卡少有关的,那就是敌人少的话等级难上去,而且钱也少,钱少就意味着改造成了大难题。

体系上由于不能像F系列那样可以选择性的作出反击,回避等命令,因此在敌方回合行动时觉得相对麻烦。提议各位在第5话后全队的反击命令就可以配置成“完全不反击”了,要不然一定死的很难看。

再来说说愁的机体,古的能力<一般>,只能用这个词来评价,提议各位在刚开始的时候花钱不要花在它的机体上,而要把钱砸给它的地图武器,有人会问区区2发地图武器能在这BT的愁之章有啥作为,满改也只有3200的威力,然而我要告知各位,不要小看这2发地图武器,它射程有7格,而且它是愁之章你能不能生存或者快速策略中的重中之重,想了解何故看简易心得策略吧。

策略的时候各位还要记下一点,不管你地图兵器范围内有几许敌人,哪怕只有2个你也要用MAP,能不进战斗画面就不进战斗画面,进了战斗画面就要把敌人干掉不要被反击,这样下回合你才能损失最小,要不然的话,等死吧。愁在气力没有上105前是不能用超距离武器的,只能拿把破刀狂砍,因此第一回合上来不问三七二十一先用一次气合。

这话的难度不高,由于刚开始么,第一回合的时候愁用气合和加速移动到他所能移动到的最大位置,接着第二回合反击,放心吧,那些个杂鱼还击落不了古兰恣的,第二回合开始的时候不要忘记了要用下根性,接着就要用MAP了,能打死多少是多少,第三回合的反击干掉全部敌人,接着BOSS就下来了,愁的气力也上来了,黑洞炮伺候,这关四回合PASS。

第二话[戦国魔神ゴーショーグン]

此话多了萨菲妮,然而她能帮上的忙不大,策略方式同第一关,就是这回要算算愁移动的距离,不要移动太大,要移动到第二回合敌人刚好移动进愁的MAP范围那就算成功了,MAP伺候,出会心的话能清掉不少,接着反击,等清完杂兵了BOSS会很傻的正好走进你黑洞炮的射程,呵呵,杀之。四回合足够了。

过关后提议选择“远回りをする”进入バゴニアの佣兵这话,除了钱和经验值,还可以说得三只海狗,虽然能力不强,然而在前期5500的HP还是可以顶二到三下的,而且他们三个驾驶员都有根性和超更性。

这关打的方式跟第二关一样,然而要注意这话中有多少HP很高的机械兽,其它基本都是HP3000左右的杂鱼,MAP足够清理他们了,等到小兵全部被清光了,三只海狗便会移动下来,愁上去说得任何一人就能使他们全部加入,接着过关,这三人能力不是很出众,是属于那种在主力有危险的时候帮主力挡子弹的类型,而且刚加入时不能变形,后来第四话发生剧情了才能变。

这话有第三势力的增援,不过放心,他们不会特地来打大家的,小心高HP的机械兽,注意MAP的范围,打法同前三关一样,由于有第三势力的骚扰,比起前面的几话可谓稍容易了点,这关可以用萨菲妮击落多少升更新,记得用幸运。三回合下来足够清理掉全部杂兵了,红军会有一次增援,在援军中有柯特罗,可以用愁上前说得,接着此人觉醒和热血用MAP攻击(SFC版百式的MAP比起PS版的强多了),此关PASS。

以上四话如果大家能活用古兰恣的地图兵器的话,相信连SL都免了,让愁有多余SP的时候用个幸运(20SP)。MAP用的好的话,基本不会碰到HP被打的很少的情况,最大限度的赚钱,多多更新,我在这4话结束后愁有22级了,赚的钱正好可以把地图炮改到3000威力,这里记下一定要改MAP啊,如果你想未来的路走的更轻松些的话。3000的空间切列波在前四话一般HP4000左右的小兵都是一下壹个,地图武器用完了或者有能力反击的情况下必用。

第四话之后的选择提议选“そのまま进む”去碰到疏妮,这样你完成愁之章后用ISS体系再过来玩疏妮之章的时候就能进隐藏大结局了,当然如果各位对自己的实力不是很有信心的话,那么就选“西へ进む”去收黑骑士吧,此人回避还可以,然而缺点是没有气合,那个5000威力的奥拉大斩是拿来看的,光想靠他那些个普通武器去砍杂兵提高气力,大哥,你还是省省吧。

我选择了そのまま进む,因此第五话[リューネ=ゾルダーク]不用战斗,直接过关,这里如果各位通了愁之章后用ISS体系再次去玩疏妮之章的话会碰到愁的,呵呵,接着要是疏妮在对话的选择中选择战斗的话,回过头来愁之章这关也就要战斗了,呵呵。

下面这关只要你不想杀敌,那很快就可以过关,但我相信各位不会放过这么好的赚钱和更新机会吧,因此我要说的是大家下关的任务不是地图左边脱出,而是,敌全灭。

本话一开始把愁移动到地图中央的城堡处就会发声剧情,接着作战条件变为地图左边脱出。这关地图上的那个城堡不像PS版的有HP和EN回复30%的功能,因此难度又增加了,不过敌人比起PS版的相对少了,想全灭敌人的话,难度还是很大的,首先愁要移动到城堡右边的一格,这样可以确保在下回合最大限度的用 MAP清理掉周围的敌人,这之前要是你把MAP改上3000的话就相对容易了,气合壹个MAP一放,运气好的话可以清掉7只以上,最差的也能清掉5只,别忘了幸运啊。接着敌人下回合会把你打残,千万不要反击,要不然必死(不管血掉几许,没死就行了)。傲下来后,这次基本上全部的敌人都已经移动到你的MAP范围之内了,不要去用任何灵魂,直接MAP,能干掉多少是多少,基本上2发MAP过后能剩下的都是HP6000以上的机械兽,下回合开始就是死撑,看各位的RP了,包括移动要塞在内全部的机械兽打愁的命中不会过40%的(愁会自动选择回避)。接着就一回合一回合用3000的空间切列波慢慢的一只只的打,等清理完全部的杂兵后,这时候胜利就在眼前了,苦啊。移动要塞的移动力4,最大射程只有7,而古兰恣的移动力高,最大射程是9,因此可以玩游击战,退一步打一下,一般只要退到移动要塞在下回合移动后刚好能移到黑洞炮的射程范围就行,消灭它只是时刻难题。这关要全灭敌人很看RP,我在这话结束后小白升到27级,钱赚了N多,不过消耗了16回合,过关时小白4500的HP只剩下了64--|||。

关卡评介:A难点:敌全灭 RP很重要

第七话[遭遇、サイバスター](イベントのみ)纯剧情,过!

这关的难点是如何击落移动要塞去拿钱和ノルス,当然如果不想拿的话就另当别论,辛好这关的移动要塞不会主动攻击,如果你相对勤勉的赚钱,到这里古兰恣的 MAP因该可以改满了,因此第一回合一上来就气合往敌人堆里冲,第二回合敌人就会进入MAP范围,全部轰杀之,之后移动要塞和敌增援出现,古兰恣全力往下冲,再次用气合,移动要塞第三回合会到古兰恣的射程之内,第四回合就能用黑洞炮轰之,接着第五回合它又会移动,这时候就不要再用黑洞炮了,用MAP,不仅可以保命,而且还可以攻击其它杂兵和伤害要塞,而后不要再攻击了,直接把古兰恣移动到左边的最版边(差不多是移动到可以攻击移动要塞两次而第一次又不会被还击的地方,自己数格子)接下来的两回合就直接用幸运把移动要塞KO,而后还有剩余杂兵的话,简单清理。过关后钱就很多了,终于可以好好的改改古兰恣的机体能力了,呵呵。本话增援的个别敌人HP很多,而且移动要塞的驾驶员能力较强,攻击时请务必三思而后行。

这话跟上面那话一样,想要拿隐藏机的就相对难,不拿就简单了,本话有回合数限制,想要拿彪狼和沙扎比的兄弟在第一回合要把全体人员往前移,敌人之中初期只有3个HP2500的杂兵和无人能敌战舰会来打大家,第二回合的时候把萨菲妮,柯特罗,捷利多3人再次往右移动,移动到敌人的射程范围内也不要紧的,他们不会主动攻击的,前面的敌人用两个海狗和莫妮卡拖住,第三回合用萨菲妮2900的武器一击击落扎古三,需要点RP出会心,柯特罗觉醒和热血用MAP一下轰了沙扎比,捷利多加速到彪狼(移动力足够了)那里先攻击一次,下回合便可以搞定他,敌人攻击回合不要怕,积极的反击,放心,敌人很傻,不会一直打你壹个人的,呵呵,这样第4回合开始的时候能剩下的就只有京麦萨和无人能敌战舰了,其中无人能敌战舰可以用百式的MAP加热血轻松击毙,一下可以去8000+HP呢,之前也去了他不少HP了,因此重点攻击对象是京麦萨,EX中的I立场是无人能敌的,不管多强的光速都无效,能给京麦萨最大伤害的只有萨菲妮2900的武器,RP好的话 3下就可以化解了,第四回合开始用萨菲妮攻击它,反击时它的粒子炮会把萨菲妮打残,莫妮卡用一次爱,第五回合再次攻击,又被打残了,这次没有爱了,用修理的,最决定因素的是第六回合了,也是我方行动的最后回合(这回合不全灭敌人将无法拿到两架隐藏机,可以说玩家的努力前功尽弃啊,因此胜败再此一举)再次攻击,只要出会心它必死,没会心各位就SL吧,RP啊RP,战斗结束后两架隐藏机入手,愁回队。

关卡评介:A难点:愁离队,回合数限制,拿隐藏机,无人能敌的I立场和重要的RP等等--|||

休息一下,喝点茶,吃点点心,看完剧情,G0!

第十一话[特训]——第十二话[特训]

我打了2次才将那个王子练到LV25,2次方式都一样,都选择积极的反击,王子原地不动,第一回合攻击后第二回合积极的反击,第三回合用几次根性回复全部的HP,干掉一只待机,接着再反击,第四回合再干掉一只,第五回合在RP的避过一次后就可以消灭最后一只过关了,记得要多用幸运。

愁之章的硬仗,这关想要说得アハマド,要在开始的选项中选择「ムダに戦力を」,之后有两个BOSS会撤退。这话要做的事有很多,开战前先将愁的机体改满,在本话中要将愁更新到L33(为了以后的轻松),即两次移动,把萨菲妮至少更新到L28,最好能把柯特罗也练出两动。好在这话的敌人多而且等级较高,又有增援,然而难度不言而喻啊,其实其它的条件都好办,最最重要的是要把愁更新到L33,要费点工夫,第一回合开始就让愁用气合往最下方的BOSS所在处移动,第二回合也是敌人在这两次我方移动中会重点攻击愁,千万不要反击,而后第三回合做下调整去摆好位置,这时候的血已经差不多没了,让莫妮卡用一次爱,再次顶住敌人的围攻,放心吧,只要你是全改的那就能顶住,第四回合MAP,用下幸运,之前小白L27的话只要杀死7个以上的敌人就能更新到L33了,之后么,轻松啊,虽然有增援的出现也很强,然而在两动的愁面前还是不够看啊,而后愁去说得アハマド,注意一下萨菲妮让她更新到L28(很重要),莫妮卡让她更新到L25(很重要)。这关我用了11回合,其实还能省几回合的,在这话中各位会出次尝试到啥子叫做“无法攻击”。

关卡评介:A难点:皮厚血多的敌人多,等级高,需要注意自己队员的等级

PS版让我极其痛苦的一话,完全的S级难度的一话,在SFC版中给我的感觉实在是太简单了,主要缘故还是由于愁练出了两动和机体的全改,由于PS版用的是 F的体系到这里更新不也许升到两动,而且改造根本不也许全改,而且黑洞炮的运用条件和性能更是天上和地下的不同差异,因此才会很难,PS版的这话我磨了50多个回合才过(而且过关时千疮百孔)然而SFC我只用了PS版的1/5的时刻便过了,开场那三只邪神就会移动过来,我方位置很好,小白用2次气合后完全可以 0伤害打第一只邪神,黑洞炮射程9,邪神的射程最大也就8,了解如何打了吧,愁现在已经会两动了,射程外攻击,呵呵。如果上一话让萨菲妮更新到L28的话,那么第一只让她用幸运干掉就能更新到L30,最终话她就不会被波尔库鲁斯控制而变成敌人了,EN不够用莫妮卡的灵魂补给,后面二只用莫妮卡干掉,她可以更新到L29,为了让她在最后一话前两动,这是必须的,记得都要用幸运啊,呵呵。

关卡评介:B难点:如果愁这话之前没有两动,古兰恣机体没有全改,那么关卡评介从B直接上升到S

我认为特别简单的一话(这话的阵型也很完整),鲁奥祖在这话开始时会加入,不过他没啥子用,比起PS版里正树章出现的那个差太远啦。在这话把29级的莫妮卡更新到31让她两动是第一任务,其它么,随意发挥。故事过前面的难关,这话真是太简单啦。(愁的MAP在这话可以用的很爽)我要说的是要是这话你还没有将愁练出两动的话,那下面那话就真的难了。

这话要说简单是有前提条件的,愁和莫妮卡必须两动,古兰恣必须全改。打法么,就是3次气合后愁和波尔库鲁斯火拼(愁移动的位置正好是波尔库鲁斯可以打到的最大射程,这样后面的莫妮卡加血就很安全了),愁积极的反击,莫妮卡后面加血,不要管其它的四个分身,EN不够了补给,狂用黑洞炮,这样不出意外情况的话第3回合开始时就可以击毙波尔库鲁斯了。最终话,3回合,PASS!

关卡评介:B难点:注意愁的移动位置和莫妮卡的移动位置

拓展资料下来就是要活用古兰恣的MAP,多数数格子,通盘思考人物的等级和培养,改造方面提议要全改古兰恣的机体,武器全改MAP,其它的都可以是0改,也没那么多钱,呵呵。

感觉并不是很难,尤其是大结局有点出呼意料的简单,EX的幸运到是很实惠,只要20SP。不知不觉的又写了这么多,以上全部的策略只做参考,各位在玩的时候也许有些个关卡会和我写的策略流程有所出入,请自行调整,呵呵。

三、炉石传说12胜机械骑卡组主推 狂野竞技场铺场骑策略

1、炉石传说开始了狂野竞技场活动主题,玩家的胜场越多,奖励就越丰盛。大家为无论兄弟们主推一套狂野竞技场12胜的机械骑卡组。机械铺场骑在狂野玩法中表现出色,胜率很高。如果无论兄弟们对此感兴趣,不妨尝试一下。

2、这套机械骑卡组来自于玩家molehe的同享。卡组代码为:AAEBAaToAgLsD7nBAg6nBfIFsQiMD5QP6g/tD4UQkBDJFtmuArjHAuPLAvjSAgA=。从7胜开始,只选择了骑士职业,由于术士的不稳定,因此目前竞技场的高胜场数只有骑士。虽然我很少打狂野玩法和竞技场,但骑士的卡牌确实超模,因此我随便组了这套机械骑卡组。没想到,居然12胜!只能说战斗号角太强了!

3、原本以为能获取3个金橙奖励,结局只是普通的竞技场12胜奖励。虽然没截图,但感觉也算是个圆满的结束,这是我的首个竞技场12胜,之前顶尖的12胜还是英雄乱斗。

4、环境方面,没有开盒子,只能凭记忆。出现了2脸萨、1个大哥牧、2个5费就被抢死的牧师、2个奥秘法,其余都是骑士、鱼人骑、机械骑、佛祖骑,以及报告骑。输掉的两局都是报告机械骑。游戏尝试中,炉石传说作为魔兽英雄传的衍生作品,得到了广泛好评。类别:棋牌卡牌,支持平台广泛,评分也等于不错。

5、游戏方法丰盛,除了竞技场玩法,还有酒馆战棋、英雄之书、地标卡、费林大使的英雄之书、玛维方法、海底风味乱斗卡组、厄苏拉风怒的Boss打法以及纪迪亚波罗碎片的佣兵碎片获取策略等,让玩家尝试不同的游戏趣味。