松鼠拍照策略游戏 松鼠拍照策略游戏有哪些
一、松鼠大战的游戏策略
松战愈发火爆,新人大量涌入,超鼠数量激增,游戏不断更新。
这都导致每天有很多新人提出大量难题,就催生出这篇新人入门指导,不敢说十全十美,相信你仔细看完后,你可以自负的说——I am not a鼠盲!
松鼠大战诞生将近1年,武技、属性、装备、战斗、画面等游戏内容经过多次更新,很多地方可以说是巨变,导致有些帖子的内容和当前松战情况不符,如果发现该种情况,请注意发帖时刻,多多请教前辈,避免不必要的误会和暴露出自己的无知。
进入正题,尽量按会出现难题的顺序一一解答,不足之处请谅解,指正,多多探讨。
1级小鼠的生活值是不确定的,大部分1级小鼠的生活都在[30,50]这个区间。
(何故说“大部分”?由于曾经看到有童鞋说,见到过1级25生活和55生活的小鼠,可惜没有截图为证)
按5点生活=1点属性计算,1级小鼠的总属性为22,即:1级小鼠:力+敏+速+生活值÷5=22,这点是万年不变的,因此说每只小鼠生来平等。每升1级,体系会分配给你的小鼠5点生活+3点属性(总的等于于4点属性),这3点属性会随机分配到你的力/敏/速/生活上。
明白了上面这段,相信你自己也会算成长。
1~20级,松鼠每升2级获取一次武技。(3级也会获取武技)
23,26,29,32,35,38,41,44,47,50;
固定等级,获取随机武技,获取武器还是技能,就看你的人品了。
【注】参与过内测的第一批老玩家当时故事的情况和当前不太一样。获取的生活点数不是5点,是7点。武技也不是固定等级获取,是随机等级。然而这种情况只维持到了20级,由于内测的等级上限是20级。
不要认为这不公正,有些鼠的武技也许会比新生小鼠多,然而有些悲剧的老玩家武技比新生小鼠还少。生活方面也不会多出几许生活,每级多出2~8点生活,平均下来到20级,也许多出50生活左右,大家不是很鄙视生活么,那就一笑了之吧。况且60~70级组天梯的人数太少,这也是怨气最大的天梯组,积分2000难如登天,老玩家的感受、游戏尝试一再被忽略,其他组别的新生小鼠就偷着乐吧。
53,59,65级不会获取随机武技,也不会获取随机属性,只会得到一本属性书,体系会直接放到你的背包里,需要自己运用。属性书里有8点属性,可以随意分配到力/敏/速上,例如分配4力+4速;或1力+3敏+4速,或8速…这三次更新是最轻松加愉快,最不考验人品的更新。
收一只鼠为徒,需要打败它的师傅,如果它没有师傅,则需要打败它,挑战一次花费10金松果。收徒成功后,徒弟将学会“师傅驾到”技能。师傅可以主动将徒弟踢出师门,然而该操作1天只能进行1次;徒弟也可以主动退出师门,然而需要花费20金松果。(虽然没有操作上限然而我想应该不会有人蛋疼的一直退出师门玩,即使你金松果暴多)
10级前只可以收1名徒弟,10~19级可以收2名徒弟,20级以上可以收3名徒弟,3名徒弟是收徒数量的上限。
徒弟每天贡献给师傅的经验(简称“日贡”):<主动挑战好友或随机好友、主动挑战关卡、被好友或随机好友挑战>的10%经验、主动运用体力值挑战经验竞技场获取的经验的5%,战斗期间的掉落经验和宝箱抽奖获取经验不算。以上这些经验加在一起,每天贡献给师傅,徒弟的经验并不减少,在师傅第二天第一次登陆游戏的时候,每个徒弟的日贡会在登陆界面显示,之后的登陆不再显示。
【注】之前的版本,徒弟是无法主动退出师门的,收徒也不需要金松果。缴纳20金松果可以主动退出师门和收徒需要缴纳金松果都是某次更新的产物。
体系提议10~15级,15~20级,20级以上玩家分别挑战螳螂、仙鹤、熊猫大侠。然而我提议,把体系等级+3~5级再去挑战,由于门票“挑战书”20金松果,一次性通关奖励25金松果,不算随机奖励,最少净赚5金松果,如果过早挑战,需要复活,得不偿失。
注意,1、2、3星大侠的实力一个阶梯,4、5、6星大侠的难度一个阶梯,3、4星大侠之间的难度跨度相对大,挑战的时候慎重。下面是5、6星熊猫的生活值,如因体系更新导致数值不是很准确,请谅解。
5星熊猫:学徒1419点生活、拳师1703点、大侠2555点。
6星熊猫:学徒2797点、拳师3357点、大侠5035。
挑战螳螂大侠,主要获取白色碎片;挑战仙鹤大侠,主要获取绿色碎片;挑战熊猫大侠,获取蓝色碎片。不同颜色的碎片可以合成不同的装备,楼下细说。
【注】关卡也是某次更新的产物,更新之前是对应不同难度的松鼠大力士、松鼠大妈、松鼠忍者、松鼠uu、松鼠cc等NPC,最早是没有关卡的。而且关卡也是慢慢放开的,当初盼着盼着就盼出个国宝……
11级以上可以参与经验竞技场,20级以上可以参与碎片竞技场,30级以上可以参与天梯赛。
经验竞技的前3名有不同数值经验奖励,最后一名没有任何奖励。
碎片竞技的不同名次有不同数量的蓝色碎片奖励。
天梯赛周1~6是比赛日,周日不能比赛,然而天梯商店只有在周日放开。
一天最多参与20场,前10场不收费,后10场,每参与1场缴纳5金松果。
主动参赛,获胜方获取3金杯,失败方获取1金杯。主动参赛获胜后,有几率抢夺对方3金杯。被动参赛获胜,并不会抢夺对方金杯。主动参赛,即使失败也不会被抢金杯。
参赛后获取/扣除的积分数量依双方排行而定(如果战胜排行很低的对手,有也许不获取积分)。
购买天梯商店的相应物品,积分、金杯、金松果都需要达到标准才能购买,购买后,积分不变,扣除相应数量的金杯和金松果。狂战套装,永久属性,每种每周只能购买一件。
“转生果”在商店里有出售,售价300金松果。运用“转生果”之后,松鼠等级变为1级,身上的装备保留(需要到特定等级才能从头穿上),背包里的物品保留,武技全部消除,等于于从头获取了一直小鼠,只是不会再有1级、5级、10级、15级、20级的新人礼包了。到达50级之后,就不可运用转生果。友谊提示:游戏而已,转生需谨慎!
【注】到达50级之后不可转生也是某次更新的产物,不仅是对玩家努力地肯定,也是为了防止盗号之后恶意转生的情况。
武器前10级的成功率分别是100%,100%,100%,100%,70%,60%,40%,25%,15%,10%,按体系成功率计算出升每一级需要的金松果,不足50金松果的按50来算,分别是50,50,50,100,100,150,200,350,500,共1550金松果,壹个武技从1级升到10级,大约需要1500左右金松果。成功率只一个平均成功率,不要由于几次连续更新失败或成功质疑成功率,当你更新过很多次武技之后,你会发现这个数字还是相对准的。
技能10级是满级,而武器升到8级会变大,9级、10级武器不仅变大,而且带白色闪电。武器升到10级之后,可以更新为真·武器,真·武器一共5级,成功率分别是100%,8%,5%,4%,3%,更新为真·武器之后,不仅武器的外观会改变,3、4、5级真·武器分别带紫色、红色、金色闪电。
关于真武器U点升阶:每天第一次扣除2个U点,第二次4个,第三次6个......以此类推,累计的次数将在当日24:00清零!一定忍住,冲动是魔鬼……
1级“风驰电掣”+2速,1级身强体壮+5生活,之后的等级都是按技能说明来增加属性的。
经过2012.6.20的更新,技能到达10级之后也可以更新为真·技能,技能的属性会有不同程度的变化和增强。
色诱、磁铁的伤害是技能伤害,可以很好地被敏捷抵消,但他们的影响更多体现在附加效果上,而不是伤害。提议后期磁铁满级,色诱纯属娱乐,点到高等级,偶尔给对手来个色诱大暴击也等于的有喜感,就是个游戏,娱乐第一嘛~
沉默之斧、双刃剑、幸运一击、要命反击四个武技都是某次更新之后的产物,介于当时很多老玩家都50级以上,这4个武技,只有在50、56、62、68四个等级有也许获取,之前的等级是无法获取的。
白色、绿色、蓝色碎片分别对应合成白色、绿色、蓝色装备。合成出来何者套装,啥子附加属性,都是随机的!
白色、绿色装备不可以再合成。3件蓝色装备+200金松果可以合成1件紫色装备,紫色装备有2个附加属性。同类的附加属性只加顶尖的一条。
紫装的2个附加属性,是从原料里3件蓝色装备的3个附加属性中随意选择2个,随机选择出来的2个附加属性各自不升星或者只升1星。
合出的紫色装备,是从原料里的3件蓝色装备里随机选择1件,提高为紫色装备。
不要运用属性丸,脱掉装备,不计算天梯商店里运用过增加的永久属性。有2个公式可以计算小鼠的属性成长:
[力+敏+速-力王等级×2-身手等级×2-(风驰等级+1)-14]÷(当前等级-1)=成长
4-[当前生活值-40-(身强等级-1)×8-5]÷5÷(当前等级-1)=成长
【注】第壹个公式的14和第二个公式的40,就是代表1级小鼠力+敏+速=22-40÷5=14和40生活,取40生活是由于40生活是中间值,取30生活和50生活,计算出的成长值会偏低和偏高。
如果没有属性技,可以忽略减去的那些属性技。53、59、65或的属性书之后,记得分别在最后的÷(当前等级-1)再分别多减去1、2、3,由于这3级没有获取属性书,计算成长的时候要忽略。由于第一批老玩家+7血,也许第二个公式不太适合。
提议40级以上再计算成长值,过早计算成长值无意义。
看一只小鼠的神残一直是广大玩家津津乐道的话题,听我慢慢道来自己的看法。
很多玩家认为,如何讨论武技啥子的都是白费功夫,由于进入战斗画面以后,刷新一下从头进入,就可以获取刚刚战斗的经验,也可以了解结局,一切都是服务器计算出来的结局,该输该赢都是早已注定的,武技更新都是白搭。我想说,说是计算出来的没错,早已注定这种想法大错特错——你认为,两只50级松鼠,一只全1级神技神器,一只全10级残技废铁,两只对战,哪只胜率大?必然是10级残疾废铁的那只胜率大,由于每给武技升1级,就增加了你胜算的砝码。而且到后期,3宝、小宇宙、装备附加属性是和属性技有关的,都可以很好地克制神鼠,可以可以看到非狂战撂倒狂战,游戏随机的特色,你玩的越久,体会越深。不要纠结于1、2个武技,也不要纠结于狂战套装。在这个以随机为特色的游戏里,人品有时候才是王道!
言归正传,直观的看一只鼠的神残,一看武技组合,二看装备属性,三看属性成长。
一武技组合,武器不要太多,最终8把左右相对适宜,太多武器用不了,尤其是除了杀伤力巨大的真·武器!而且武器多了,松鼠拳击的概率增大,俗称武器流的脑残鼠。武技之间最好有组合,打出自己小鼠的特色,比如重进攻,或主防守,不用一味的追求神器神技。
二装备属性,虽然有了给力的技能,然而你有相对应的装备了吗?如果没有,那只能说你只是一只脚踏上了神坛~
三属性成长,在此严重声明,属性成长仅仅一个参考值,新人不要误以为成长是王道!属性成长只一个锦上添花的物品,没有好的武技组合,没有好的装备,空有一身高成长,你仍旧是战斗里只有5的渣渣~而且空有成长还不够,成长要长对地方,速度优先,敏捷力量最后。速度的劣势可以用小宇宙、大便弥补;敏捷的劣势可以用菜刀、小宇宙、皮糙弥补;力量的劣势可以用老鼠、好手、小宇宙、暴击弥补。总有一款适合无论兄弟们~
松鼠更新、武技更新、合成装备、打开宝箱……很多很多帖子,很多很多经验。应该感谢前辈、大神们的同享,然而!我可以负责的告知你,松战的一切的一切都是随机的,和时刻、乐园测人品等等都没有关系,这就是一款全随机的游戏,别人这样做成功了,换做你就不一定成功!松战具有不可复制性,可以说没有2件完全一样的装备,没有2只一致无二的松鼠!有一些制度是不变的,比如拿2星装备合装才可以合出3星,卡23:59天梯复仇可以让对手一筹莫展等等。前人的经验可以借鉴,也感谢同享,然而很多“经验”更容易被新人误传为“谣言”。
上面说了,这款游戏就是全随机的,其特色也就是随机。从开始到结束,处处都是随机,玩家可以掌控的地方少之又少,然而记下两个词——“忍”和“淡定”。
虽然有时候冲动可以带来一时之快,然而更新武技,合成装备,是否花钱等等,处处“忍”着点,日后你能体会到更多趣味。
很多时候你都需要淡定…淡定…更多的更强大的淡定…
这游戏,你想玩得很累,可以让你一天24小时围着它团团转;你想玩得轻松,也可以是世上最好的消遣。有时候时刻、精力、金钱,付出一两样就够了,付出的太多,失去的更多,也更容易产生倦意从而言败,游戏而已,付出一点时刻,得到很多高兴和兄弟,足矣!否则到头来只是一堆数字……
《松鼠大战》的方法算是丰盛多样,主打休闲却包含着多种竞技,多重挑战,方法极其多样,如果想在休闲中还能享受打斗的趣味,《松鼠大战》无疑是最合适的选择。
二、松鼠大叔游戏的制度是如何的呢
游戏目的:活跃气氛,进步学员反应能力。
只允许两棵“大树”和一只“松鼠”组合
更换位置时不能和相邻的小组进行换位
最后没有结成2棵“大树”和一只“松鼠”的组合则接受惩罚
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面给对方,伸出十根手指头搭成壹个小屋;一人扮松鼠,并蹲在小屋中间;没成对的学员或者培训师担任壹个独特的人物——魔鬼。
2、培训师可以对大家进行发号施令,魔鬼的口令有三个:
第壹个口令:培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,从头选择其他的大树;魔鬼就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人出列关到一边,不得参和游戏。
第二个口令:培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴从头组合成大树,并圈住松鼠,魔鬼同时快速扮演大树,落单的人出列关到一边,不得参和游戏。
第三个口令:培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并从头组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,魔鬼亦快速插入队伍当中,落单的人出列关到一边,不得参和游戏。
3、被关人数过超过1/3时,游戏结束。
4、标准其他伙伴去救3-5个被关的人(不定不能全救),每次只能上一人,每人个只能救壹个伙伴。救人者必须说出被救者的壹个优点(优点不能重复)。最后没被救的伙伴分别给大家作30秒的自我说明。
三、邪恶冥刻全流程可互动解谜策略
1、邪恶冥刻互动解谜是游戏中的主要方法其中一个,本作有哪些互动谜题需要破解?下面给大家同享壹个邪恶冥刻全流程可互动解谜策略
2、获取的钥匙能够打开野兽冥刻者身后那面墙右边的大柜子
3、第三个对战图解谜完出现卡牌囚笼之狼,主线其中一个
4、第四个对战图解谜完出现松鼠头部木雕,这个木雕是打牌神器
5、运用囚笼之狼在对战中被野兽冥刻者打败
6、拿起野狼木雕放到木口左边的松鼠木雕台子上
7、在战斗中,用小刀挖出自己的右眼赢得比赛
8、注意眼珠子是四点伤害,天平平衡时,玩家和boss受五点伤害为死亡
9、那么对战后会拥有一次选取右眼的奖励
10、根据荧光反应把挂钟三个指针拨动至荧光处
11、会获取一张卡牌——弱狼,还有胶卷
12、胶卷需要在玩家打败了矿工、钓鱼人、猎人和毛皮商
13、再打败此章最终boss——野兽冥刻者莱西
14、接着用相机给野兽冥刻者拍照,使其成为照片
15、选择“新游戏”开始下一章的游戏
16、最大实际影响的解谜是油画,油画能够解谜三次
17、四叶草能够重置一次获取三牌时牌面
18、也就是死亡次数蜡烛多一根,同时大烛烟鬼多一张
19、油画解谜第三次将获取金色蜜蜂雕塑
20、基础卡的松鼠卡皆被替换成零费1-1带有空袭印记的蜜蜂
21、特别最牛,虫头部雕塑,也会被当成永久初始雕塑
22、掐灭蜡烛解谜,野兽冥刻者背后墙上中间有三个蜡烛
23、将获取一张烛烟卡,各个boss关开局蜡烛熄灭后也会变为大烛烟卡
24、布谷鸟挂钟指针拨动至十一点整能将挂钟顶上布谷鸟打开
25、布谷鸟带着戒指出现,戒指影响是在进入本章最后boss小屋前
26、会有两次独特奖励机会,抽牌的木板桌子右下角同时也是戒指所在的提示
27、两次奖励其中一次会出现圆环试炼,有这个金戒指能够直接通过圆环试炼
28、如果没有金戒指,需要衔尾蛇或者环形虫其中一张卡牌
29、头骨小彩蛋,野兽冥刻者身后有个头骨
30、头骨将出现和上一局有关的金牙齿
31、多次通关解谜,当门上的花足够多
32、门右边木雕群下会出现一张卡(这个是工具人告知我的)
33、第二章森林地图野兽冥刻者莱西主线谜题
34、和矿工对话:需要拍张狗子的照片
35、玩家可以发现狗碗下方有273三个数字,就好像是第一章时钟273
36、对应着木屋内右下角的保险箱,打开之后能够发现肉
37、把肉放到狗子的碗里,狗子就会出现,这时候点击拍张照就行了
38、把照片交给矿工进入战斗,战斗胜利后获取进入右方地图权力
39、右方则有桶鱼,拍照之后,把照片挂到鱼竿上
40、接着出现大鱼咬钩的场面,拍照就能拿给钓鱼人
41、左边地图,会发现有只兔纸在四个洞之间奔奔跳跳
42、玩家需要把兔子毛皮带回给毛皮商
43、夹兔子特别简单,你只要把夹子放在其中两个洞兔子路线中间
44、接着在另外两个洞之间徘徊驱赶兔子,就能顺利夹到
45、第二章森林地图总共有三处地图隐藏
46、第一处为右方大鱼拍照地,从左数第二棵树和第三课树之间有隐藏地带
47、第二处为钓鱼人左方地图兔纸被夹地,
48、从右往左数第六棵树和第七课树之间有隐藏地带,为木雕师所在地
49、第三处则是大地图上森林地图前左边,击败第一位冥刻者之后所建起的码头
50、能够发现四叶草和两位NPC,未击败来之前只有一位NPC
51、四叶草能够在第二章中全部战斗中初始手牌重置一次
52、其次还有水中触手,水中触手需要击败魔法冥刻者之后,到内房间
53、两只触手都都点击嗯它一下,点击前后不分顺序
54、它也许舒服了就会给你野兽序列第一张隐藏卡——巨型克拉肯
55、额外第四个则是毛皮商处有卖唯一一张衔尾蛇,需要8个箔片
56、第二章大地图右下角死亡冥刻者格里魔拉地图主线解密
57、主要就是打败他们收集信息整理好墓碑的正确信息(图在视频里)
58、第壹个是在左上角的水井内,多点几下便会得到一张隐藏卡—淹死鬼
59、第二个则是右上角往上走进内房间除了骨头信息之外还能进入镜子
60、第三个则是中间头骨挡住的地下室,里面有个棺材
61、银币获取方法需要你拥有破碎的银币左右各一张
62、随便一场战斗(主推学徒打假人),把左右两张同时打出
63、进入地下室,可以看见骨王,多和骨王交谈
64、可以获取三样物品:一把虚拟钥匙、骨王的股骨、隐藏卡—骨王的号角
65、第二章大地图左下角魔法神庙地图魔法铭刻者蔓尼菲科主线
66、第一层学徒需要你带上桌子上的眼镜,接着拿起地上的纸条
67、这三个印记便是房间中间石柱的密码,进入后打败粘液学徒就能进入第二层
68、第二层练习假人手上有颜料,和其对战能够看到只有左边有能够攻击的怪物
69、化解最左边两只0-1的假人便会出现带有印记的怪物
70、每化解壹个带有印记怪物便会出现下壹个印记
71、直至三个印记都消失,三个印记便是第二层石柱的密码
72、这里提一下,假人打败后会一直存在,可以用来刷箔片和衔尾蛇
73、打败被插在矛上的学徒就能开始第三层
74、第三层需要根据三张纸条所说找到印记
75、顶部印记由贪婪之人获取:就是到上方箱子里多摸几下就能看到
76、中部印记由苍白之人获取:就是坐上方有颜料痕迹阴影处进入看到
77、底部印记由听力障碍之人或者听力极佳之人获取:
78、也就是配置中的音频配置右下角看到
79、第壹个隐藏,为第一层地图左上角两个书堆之间有隐藏房间
80、第二个隐藏,内房间的水槽触手和森林地图码头触手都按过后
81、基本就只有电流通电谜题,解法如图所示
82、随后便化解两个小弟,第三个小弟则无需战斗直接过关
83、而且科技城倒是没有隐藏,然而却出现了壹个奇怪的材料
84、第二章和第三章的真菌学家,大地图最左边中间有间小的蘑菇屋
85、第二章进去之后真菌学家可以为你组合4张不同的卡牌
86、都是需要相同卡牌两张接着进行组合
87、组合效果就是印记生效两次且属性翻倍
88、组合卡牌的依次顺序为:掘墓人、田鼠、哨兵机器人、蓝色法师
89、第一次都组合过之后会出现一把粉红虚拟钥匙
90、同时组合会重置,可以再次组合但不会在给予玩家任何物品
91、粉红虚拟钥匙能够开始第三章同位置的蘑菇房
92、打完里面的boss之后能够拿到合成卡
93、主要有四个点,不过造卡机器和布谷鸟上方谜题后面才需要
94、第一、房间左侧有挂钟,挂钟有两个谜题,一上一下
95、下方谜题实际提示在于虚拟地图左下方的boss战前右边商店第三个物品
96、提示为4点整,只要把挂钟拨动至4点整就会出现神卡机械衔尾蛇
97、机械衔尾蛇继承第二章衔尾蛇属性
98、第二、当前房间右侧前方有两个对阵图(图在视频里)
99、解密答案如图所示,第二个对阵图解出后获取孤独的巫师机器人
100、熔炼室解密,主要就是魔法柱子的解谜
101、魔法柱子的三个印记解谜处分别是:布谷鸟挂钟上层、照相机、打印机
102、布谷鸟依旧是拨动到十一点整得到第壹个印记
103、利用打败照相机器人的照相机到传送室,转动机器人瞬间拍照
104、打印机则需要你到达虚拟地图左上角的左下角信号塔
105、会得到创新卡牌的机会,记得记清楚了再去创新
106、第三章p03房间左边毛皮商人房解密
107、实际就是虚拟地图的左上角boss房间左边,有壹个大锁
108、打开之后p03房间左边毛皮商人房就能打开
109、进入房间,能够利用之前拿到的虚拟毛皮换取旧数据和古神信息
110、虚拟毛皮位置请看前两P的虚拟地图