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机器暴君游戏策略 机甲暴君

作者:admin 更新时间:2025-05-19
摘要:一、单机游戏皇帝攻略这是一款很老也很经典的策略游戏,朝廷机构和外交情况基本是以唐朝为模本,象天下十道,东西突厥,回纥,吐蕃,大食,新罗,日本等等都有很多唐帝国的历史痕迹;,机器暴君游戏策略 机甲暴君

 

一、单机游戏皇帝策略

这是一款很老也很典范的策略游戏,朝廷机构和外交情况基本是以唐朝为模本,象

天下十道,物品突厥,回纥,吐蕃,大食,新罗,日本等等都有很多唐帝国的历史痕迹

;人物则是从整个中国历史取材,像各朝的名臣,后宫的名妃等等,可谓集万世之英才

,成一家之天下。不过要想成就强国富民的伟业,还要经过自己艰苦的努力。

下面从纵横两个方面谈谈治国的方略,这只是个人的经验,还请大家完善。

纵的方面:从朝廷官僚机构运作方面谈治国的方略--宰相六部十道,中央地方两

唐王朝已经开始实行了相对典范的三省六部制,本来应该是大家各司其职,皇帝清

心寡欲的养生才好,偏偏现在啥子都要政由己出,事必躬亲。宰相的权力被大大的削弱

了,本来是一人之下万人之上的宰辅之职,在游戏里却变成了壹个只会不时报告点注意

事项的报时机器,陛下无论兄弟们要户口普查了,陛下要注意建设了,陛下要购买武器了,陛下

现在哪里里何处政务委任太久了,陛下要训练士兵了,最可恨的是他还管灾情通报,反正

从他嘴里说出来的就没有啥子好事。每年一,四,七,十月他会更新提醒的内容,其它

各月要是没有灾害他也是无事可禀。这是个养尊处优的闲差,智力八十五以上好像都干

户部:隋朝称民部,到唐朝避李世民之讳改称户部,总掌天下财政民生,位列六部

之首。每年一,七月上半月户部尚书会提交这半年的财政报表。户口普查是将流民编入

户籍,刚开始游戏时宰相会提醒你作这件事,大约整理了差点一百个人的户籍,之后要

是没有啥子大得天灾人祸战争暴乱死亡失踪之类事务发生的话一辈子都不用再作了,可

见是个摆设职业。购买武器无需多谈,正如宰相所言,没有武器的士兵是不能上战场的

,另外要想增加士兵生存的机会,皮甲皮盾之类也是要买的,可是这些物品都是天价,

帝国开始时百废待兴,实在没有闲钱买这个,买了又不提高军力皇威,可到中后期进行

保护或征服战略时统一购买,当然这又涉及帝国整个对外战略,留待后述。中央补助是

从中央财政中拨款对地方财政进行补贴,这一项针对性很强,主要是当地方发生灾害时

,或者地方刚刚改善了人民生活水平(比如从贫困升到尚可)后为防止地方财政出现赤

字而注入的准备金,改善的程度和当地的人口数量成反比。税率是中央掌握的主要财政

杠杆,关系中央财政收入和整个朝廷的稳定,中央的税收等于生产人口(除去士兵民夫

)×产量×税率再进行各地加和中央集合,税率影响地方民忠,而产量上限等于民忠的

两倍(用蓝字显示),降低税率会直接减少中央的财政收入,有时的减少是剧烈的,执

行时一定要三思而后行,不要为一时好看而把税率调低,导致中央财政崩溃,税

率减少后民忠上升,产量上限随之进步,一般到开国十五年之后如果勤政的话地方产量

基本已经达到上限了,人民的生活水平也就不再上升或上升缓慢,这时就要适当调低税

率,以使地方进一步进步,这才是使人民富裕之正路,一味进行中央补助希望提高人民

富裕度是不能长久的。最后的强行征税想必大家都不会尝试吧,如果你不想成为一代暴

君的话这个选项是用差点的,可是,一旦国库里的存银为零,户部只得自动给地方强行

征税,因此国库中要有适当的存银,一般半年的开销(不算大的工程花销项目,比如特

殊建筑,购买武器等等)大概二十五万上下,量体裁衣,这就决定了开始时的基本国策

,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是

,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是

地方建设的指导针,状况表显示地方富裕和忠诚程度的变化,全国表便于掌握人口和土

地的变化,经济总表可以掌握产量和转职的信息,勤政的皇帝要经常参考查看。

兵部:兵者,凶器也,君不见,青海头,古来白骨无人收。士兵是国力富足的一种

表示,肩负保卫帝国安全的重任,可是,一旦投入战场,则生死难卜,纵使战争胜利,

也伤亡惨重,穷兵黩武的政策会使帝国的人口急剧下降,接下来的就是财政收入的锐减

,人口下降影响常备军的上限,收入减少影响军备的改善,不是持续进步之路,

初期各种建设都要花钱,制举祭祀也要花钱,民夫士兵也要发四两银子的,民族常入不

敷出,为了保证财政安全,常备军的数量应维持不变,不应上来就征兵。军队数量和训

练度影响军力一项,到后期为了和弱国签署保护协议需要很高的军力和皇威才行,这时

一般各地地建设都已告一段落,民夫不再标准很多,可以一下招一千或一千五百士兵,

如果校场修建完备上来的士兵训练度全是一百,可使军力进步一两倍不止,这是再签保

护协议估平景的使者都该?头了,签完后把兵再解散,军力下降了,可是保护?会废

除的,只花个五六万银子养了半年兵而已。要注意随着人口的增长地方驻军需要增加,

否则会暴乱的。记得不时让中央大将军注意一下首都安全,否则没几年就会被刺死的。

工部:改善人民生活不能空口说白话,一定要拿出行动来,刚继位时各地的民生总

数少的可怜,只好自己再花钱建设,建设城墙十二天,校场十三天,市场十四天,粮仓

十五天,衙门十六天,寺庙十七天。一般先把治安和安定度都升到八十以上,先市场后

粮仓,保证市场比粮仓多壹个到两个(也就是保证人口的增长始终低于营养度的进步)

,校场和城墙最后再建。当地方集粮值高于一百时人口就会显著上升了,最后把粮稳定

在一百二十以上,营养稳定在一百五十以上,其它的稳定在一百以上(全是蓝字)就可

以了。需要注意的是开始建设的摊子不要摊的太大,每一项小工程下来都是差不多一万

银子,千万不要希图速度而把国库搞空,如果这半年开始时国库里只剩二十万银子那就

宁可不搞了,民夫遣散回家养半年,集中力量搞生产,否则一旦亏空就要强行征税了。

如果各项指标进步顺利的话,开国五年之后就可以开始建设独特建筑了,这种独特建筑

好像是鸡肋,虽然效果很明显,可是工期实在是太长了,投入大量人力财力,是中央财

政明显的包袱,开工之前一定要三思,尤其是像陵寝,圆明园和长城(四段)这六项,

简直就是对中央财政能力和皇帝寿命的挑战。很多玩家都是没钱建,好不要易攒足了钱

吏部:很重要的壹个部,帝国没有法制,只有人治,没有好的人才,啥子都是黄粱

一梦。制举是民族网络人才的唯一手段,前五年一定要常抓不懈,两三个月就要搞一次

,后来就随便了,每年一次到两次就可,主要是化解年老官吏的退休难题。地方实行半

年制的轮调委任,这半年这五个道委任,下半年就是另外五个道委任。地方的刺史很重

要,一定要智力九十二以上的人担任,这样开垦土地时才能有好的效果,将军则无所谓

,武力不重要,重要的是忠诚度,当新上任的将军经验要到九十九时就要注意,

这是他们最容易叛变了,当他们经验九十九时一定要换人,在家养半年再启用,一般到

死都不会叛变了。清廉是全部官僚的重要指标,低于七十五者提议不启用,否则

贪污难题严重。封爵是增加忠诚度的好方式,可是有了爵位就要花钱,而且花的很多,

因此封爵是当中央财政有富余时再进行为好。

礼部:可以带来可靠的盟友,充足的贸易盈利,漂亮的妃子和长生不老药,这个部

一定要好好经营,刚登基时最大的敌人莫过于东突厥,动不动就要旌麾南指,问鼎中原

,只好先稳定住它,实在不行也只好进贡一点金钱,反正这里进贡一万两万,总比战场

上进贡五万好吧。抓紧和周围的民族签署互不侵犯和防御同盟条约,这里有两种方法可

以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个民族签订了防御同盟,可以思考诱敌深入

以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个民族签订了防御同盟,可以思考诱敌深入

,用盟军消耗敌人兵力,这招极其阴险,平时只留一二百中央军,城墙一般还没开始建

,东突厥就会频频来犯,让盟军和东突厥厮杀,则两败俱伤,东突厥的兵力不断被消耗

,直到人口降到三千,最好是两千五百下面内容,我军一千精兵反攻东突厥,就可签订城下

之盟,想占想保护就随你了,反正唐朝是消灭了东突厥的。另一方面,由于盟军兵力国

力均被消耗,回过头签起保护来就容易多了,正是一石二鸟之计。第二种方法,首先和

东突厥搞好关系,进贡送礼直至签订互不侵犯,这样其它民族开始就不必签到防御同盟

了,再把贸易打开,正是坐享太平天下,永无人能敌国外患,可是需要注意,最后评定时这

样可是没有武功的,只会说你啥子民族积弱不振之类,因此到后期不妨对多少小国大兵

始贸易额定到最小,由于是赔钱的,过两年开始盈利后就提到上限,半年就会有八万银

子入帐,当降低税率的初期,没有这项收入民族会很困难的。签订条约,和亲或进贡都

会增加友好度,九十以上会随机进贡,索贿则会降低,随着条约年限的延长好感度也会

不断上升。互不侵犯和防御同盟只要好感度到一定程度都会签署,保护则要很高皇威军

力,而且和被保护国的国力有关,要签订保护条约,就参见在兵部所述的方式吧。全部

民族友好度均九十九且保护时得:天可汗称号(又一个唐帝国称号)。祭祀最好同制

举一样,定期举行,可以降低灾害的频率和程度,但无法消除之,一般在每年三,七,

十一上半月一般会有灾害发生,实在不行就狩猎或者微服出巡躲过去吧,由于灾害对地

方的伤害是严重的,能避免就避免。

刑部:每月发银二百五十两,可见此部无用之极。唯一需要注意的就是不要斩首,

杀人太多对评价有影响,一般免罚或者直接摘帽子就行了。

地方以道为单位进行行政,刺史至关重要,一定要智力越高越好,这关系到民族整

体富裕程度提高的速度,要一个白痴刺史把皇帝累死他也开发不出啥子来。由于实行

每半年五道的地方委任轮调制度,每次上朝都要对五个地方开垦土地,这完全是个考验

耐力的职业,只有产量上去了,大众的富裕度才能进步,在那里坐等是不会掉馅饼的,

委任时开发的速度比直辖时自己开发要慢好多,可是皇帝体力有限,实在管不了那么多

州,只好轮着来。人口增加时会造成产量的下降,这也要努力补足,因此做壹个勤政的

皇帝是很劳苦的。鼓励转职好像没啥子用,土地不开发好,如何转也是那么一点物品。

地方的将军就不用管了,下乡生产不过是花架子,只能临时增加一点产量,训练也不用

管,否则皇帝就要累死了,委任时他们自己会训练的。产量八十以上,贫困地区财政盈

余,九十以上,尚可地区盈余,一百以上,小康地区盈余,一百一十以上,富裕地区盈

余,一百二十以上,极富地区盈余,不了解还有没有比极富更好的。不过盈余并不仅仅

取决于产量,产量只一个必要影响而已,地方的积粮,营养要一百二十以上,民忠也

对富裕程度的进步有瓶颈影响(因此前文才说到适当时候要降低税率以进步民忠)。另

外刺史的素质也关乎地方财政状况,好像财政等级越高,受限影响就越多,要想盈余就

以上是行政方面,出了宣政殿做啥子呢?去慈宁宫,每个月都要去了,见子女,也

是越多越不然要落骂名了。十五年左右皇太后就会薨逝,慈宁宫就不用去了,可

子女不会比你先死,因此紫辰殿总是要去的。每天都能进行一次修炼,根据你的性格倾

给在进步某一项能力时会有+1的奖励,其它三项每天就是1-4的随机了。一百以上,评

价还可以,二百以上,评价改善,三百以上,评价优良,五百时得到顶极称号:魔力皇

帝,武力皇帝,才艺皇帝,智力皇帝。出去狩猎可以增加体力值,五百时获称号:铁人

皇帝。有了外国进贡得药材,可以炼丹,方子太多,就不给了,可以炼成加寿命的长生

不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力提议去后宫,虽然损失一些寿命,可

不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力提议去后宫,虽然损失一些寿命,可

是至少体力充足,由于金龙殿补的太少了,到后期体力多的没处用再去金龙殿。进宣政

殿不要让大臣喊万岁,否则会降低五个高兴,五个健壮(如何听了好话反倒出毛病了)

再从纵的方面拓展资料一下注意事项吧:

初期:启动贸易,开展建设,不要征兵,注意东突厥,招揽人才,看母亲和孩子,

中期:签订各项条约,进步好感度,征服或者拉拢东突厥,注意祀,逃避灾荒,

注意官员叛变。开垦土地增加人口,进步收入,积累资金。看母亲和孩子。

后期:集中财力物力搞独特建筑,征兵签保护,注意要有点武功(是侵略的武功)

,颖茉只模母亲已死,只去看孩子,进步参数,经常炼药,和死亡做斗争。

①这条秘技可以使无论兄弟们重复下达同一指令,具体流程如下:

1.下达任意一条命令,如“加强训练”;

2.存档,接着再次读取此进度档;

你会发现自己又可下面内容达“加强训练”这个指令了!如此以来,只要有耐心,无论兄弟们在一天之内就能训练出绝顶的军队。其它指令可参考这个用法。

②存盘文件KING?.SAV中有下面内容数据地址,注意不要改得太大否则会出现负值或死机:

中央士兵数:SECT0029/DISP0158及0159

中央士兵训练值:SECT0029/DISP0304

金钱数:SECT0000/DISP0072及0074

不要特赦,坏人满街跑,治安当然烂(和现实生活一样),士兵的数目要大於1∕4的人民数,建衙门和寺庙,可提高治安及安定。

A.刺史:清廉、智力高的去当,忠诚最好大於90,清廉大於85,否则会贪污,影响税收。

B.将军:忠诚最重要,最好大於90,否则也许叛变,武力不是最重要。

中央将军:武力最重要,由于要训练。

吏部尚书:经验最重要,忠诚,要招募好的新人,一定要留意。

其他官员:随便阿狗阿猫都可以,好的人不要留在中央,尽量当刺史。

D.固定轮调:刺史和地方将军,三四个月轮调一次。

礼部:只要军力、皇威够,就可以签保护!!

兵部:徵兵时有差,只不过是看经验而非能力!然而派出去打仗的就有差

工部:只要是盖某个特定东东,一定是定值!!

A+B+C+D+F+H(寿命+3000)

二、传奇永恒炼狱主宰印好还是暴君印好

1、炼狱主宰印的优势在于它可以增加玩家的攻击力和防御力,同时还有一定的概率触发麻痹效果,对于喜爱进行近战攻击的玩家来说,炼狱主宰印一个不错的选择。

2、暴君印的优势在于它可以增加玩家的控制能力和输出能力,同时还有一定的概率触发狂暴效果,对于喜爱进行超距离攻击或者需要进步输出能力的玩家来说,暴君印一个更好的选择。

3、如果玩家喜爱进行近战攻击而且需要进步攻击力和防御力,可以选择炼狱主宰印;如果玩家喜爱进行超距离攻击或者需要进步输出能力和控制能力,可以选择暴君印。

三、机器人大战J隐藏机体

觉醒!冥王と暴君の力!(机战J究级机体グレートゼオライマー入手方式完全解析)

グレートゼオライマー,意译“真·志雷马”(当然你喜爱叫大志雷马或者G志雷马都可以啦),是将八体八卦机器人即天、地、水、火,风、月,山、雷的力量合为一体的真之冥王。这部只出现在《冥王规划》这部OVA的设定资料集中的堪称《冥王规划》四大黑历史机体其中一个的幻之ROBO如今终于在新鲜的《超级机器人大战J》中复活!足以让我这个冥王规划爱慕者以及森木靖泰老师的FANS感动涕零。

说完了开场白,下面该详细研究一下了。这部机体堪称J最难获取的隐藏机体,然而当你拿到手就会发现,它的强劲也足以让它匹配前无古人的繁杂方式。在无数次失败的试验下,终于在中日机战FANS合力研究下得出了确切的入手方式!

首先要明确一点:该机的入手和是否选为中意,周目回数,回合数,等级,击坠数,改造程度以及“踩点”等任何方式毫无关系。它的入手需要满足下面内容条件

1.除了天之志雷马(天のゼオライマー)强制出击的场合下,不许派它上战场!

3.全部八卦机器人都要由志雷马来破坏(不可运用援护攻击)。注意,这里指的破坏是彻底在剧情上了结敌人,因此那些会撤退的可以不用特意击破。

4.让志雷马击破第32话“怨念之终焉”中敌BOSS幽罗帝的グレートゼオライマー

5.完成以上条件后,游戏体系会通过你的故事来决定是否取得。在36话开始前和正人和美久一起归队。

下面详细开始详细解析,保证令任何一位玩家领略本帝的风采:

一、第10话“闇の胎动”结束后选择“ナデシコに残”,这是第壹个条件,想收凯尔的可以直接言败了。

二、第13话“2体の魔神”中志雷马初次登场,让它击败敌八卦机器人的风之兰斯塔

三、第13话,第14话志雷马会强制出击,战场上也没有八卦机器人,可以不用担心,正常策略即可。

四、从第16话开始,就要关志雷马进格纳库,把正人和美久锁在禁闭室。除非剧情强制上场,否则完全不能派他们出来。

五、第19话又是强制出场,敌人的火之布拉斯特和水之加罗温会撤退,不过不用在意。

六、第20话结束后选择“地上に残る”

七、第21话“オルファンの抗体”中,这一关要和席姐妹俩人决战,全部都需要被志雷马破坏。

八、不需要像谣传的那样运用MAP武器同时击破,壹个壹个也可。注意水和火有壹个被破坏,另外壹个就会HP和EN全回复,并运用热血和铁壁等灵魂。主推先击破水,由于设定里水是相对弱的,而且那段剧情相对感动人。

九、接下来月之罗兹塞拉沃会突然增援,不用跟他缠斗,将其HP减少到一定程度引发剧情了事。

十、第29话“地狱城の激闘!”中击破恐怖份子九龙,月之罗兹塞拉沃会增援,同时木原正树驾驶志雷马出现,这次要将其了结。

十一、月的HP减少到一半就会运用卫星兵器来回复全部HP(只有一次),注意它的MAP武器就可以击破。

十二、第30话“夺われた仙女”中完成初期胜利条件后,山之巴士顿,地之迪诺迪罗斯,雷之奥姆扎古三机八卦机器人会出现。他们都会撤退,不需要费心去击破。

十三、第31话结束后选择“残留する”,进入和铁甲龙决战的关卡“怨念の终焉”(同时等于自动言败雷兹纳MK-2)。

十四、对付初期的三机八卦机器人,主推留壹个杂兵不打或者让志雷马壹个人一骑挑,由于它们都有地图武器。

十五、打倒地的话山会全回复+运用灵魂,打倒雷的话地会全回复+运用灵魂,打倒山的话……啥子也不会发生(真是苦闷的单身男人……)。因此以山、地、雷的顺序依次打倒。如果用地图武器同时破坏的话,山会强制复活。

十六、到此为止,如果玩家真的是让志雷马壹个人击破另外其他八卦机器人,幽罗帝会驾驶グレートゼオライマー登场,反之有壹个八卦机器人是被别人破坏或者没走冥王相关路线,出现的则是四大黑历史机体中之二的七卦合体————黑龙(ハウドラゴン)。

十七、虽然黑龙也特别罕见,然而它的出现即证明了各位玩家已经不也许拿到真·志雷马,因此还是检讨一下自己何处做错了接着下周目再挑战吧!

十八、过关后会提到将幽罗帝的机体回收,只要她驾驶グレートゼオライマー出场,就一定会有这句台词:

游戏体系确认玩家完成全部条件后,在36话开始将出现如下情节:

美久看到了修复的グレートゼオライマー(没有达成条件的话没有这段剧情)

达成条件的话多出这句,其实游戏默认幽罗帝驾驶的机体为ハウドラゴン,グレートゼオライマー始终是隐藏中的隐藏,因此才会出现和实际情况不符的对白

如果失败的话,还是……出击也许!真之冥王グレートゼオライマー发进!]

能自在操纵八卦之力是真之冥王的证明:

独有技“烈冥王”,就是把原作OVA最后志雷马将死的那一幕作成武器了,大感激

冥王と暴君の力!今、ここに!!