1. 首页 > 手游资讯攻略宝典

奇怪围棋小游戏策略 好玩的围棋小游戏

作者:admin 更新时间:2025-05-19
摘要:一、围棋十大恐怖阵法围棋没有所谓的阵法,只有定式或者布局,对于业余爱好者来说,高手研究透彻的定式就好比阵法一样恐怖。定式布局中比较著名的有中国流布局,宇宙流布局,大斜千变,奇怪围棋小游戏策略 好玩的围棋小游戏

 

一、围棋十大恐怖阵法

围棋没有所谓的阵法,只有定式或者布局,对于业余爱慕者来说,高手研究透彻的定式就好比阵法一样恐怖。

定式布局中相对著名的有中国流布局,宇宙流布局,大斜千变定式,芈氏飞刀定式,村正妖刀定式,柯洁-阿尔法狗定式,大学崩定式,小雪崩定式等

二、沃塔棋制度

答:游戏开始时壹个人先用一步,一步的意思就是旋转壹个螺旋塔,让“叶子”动一格,轮到另外玩家则动两步,接着另一位三步,再另一位四步,自此之后双方都是在回合里动四步,可以随意旋转任意螺旋塔。

当你想旋转壹个螺旋塔时,螺旋塔周围6片“叶子”必须你的棋子比对手的多或者相等,才可以旋转,游戏如此进行,直到有人胜利。

这样的制度是为了在前期平衡各方优势,而真正玩起来的时候,我却要玩哭了,看似简单的移动实际上由于每个螺旋塔的“叶子”是有两片被共用,所谓牵一发而动全身,由于螺旋塔周围是圆形的,往往在限制对手前进时,自己的“叶子”也会后退,想要全部移到对方领地取得胜利,需要巧劲儿规划,就如同魔方一样,若只想着拼好壹个面,则整个游戏都无法胜利。

而且在这一局《Vortex》中,我顿感泪流满面:这何处是桌游,简直是为人处世的法则啊!

何故我会这么说?由于《Vortex》不像《跳棋》或者《象棋》,你总能一目了然找到胜利方法(不断往前跳或者不断吃掉对方棋子就能离胜利更近),它更像是《围棋》,通给胜利的方式也是人生的启迪。比如在《Vortex》中,直接走直线是无法取得胜利的,唯有迂回甚至故意让自己走弯路才有也许到达胜利。还有就是要在保证自己“叶子”前进或者后退的最大程度地给别人制造麻烦。由于是“横越初级”方法,因此大家基本上能做的事务一目了然,前期可以快速突进,中期再兼顾防守也不迟,而到了后期,要时刻注意好好守家,由于这时候比的就是谁先失误。

最让在《Vortex》中感到绝望的是,不管此时多么重要的棋子,也许在下一回合就一个无法决定胜局的棋子,泯于众人是常态。啊!人生不就是如此么?

也许由于我没有取得胜利,也许是由于《Vortex》没有文字量和复杂的制度,也许是奇妙的机制,让我能够把注意力完全集中在这些棋子的移动上。

如果说《Vortex》仅仅是或者说无非在这个两人基础上可以让多人一起游戏,那还不足以让我来写这篇文章,不了解大家有无注意到壹个细节,这些“叶子”本身也有壹个圆形凹槽,难道有啥子深意?

是的,《Vortex》的变化真的是无穷无尽,在“横越顶级”制度下,像花朵一样的初始配置被打破,而且还多了一些圆片,可以被布局在“叶子”和棋盘上,这些圆片让游戏有了“占领”这个新概念。

在这样的制度下,胜利条件不变,然而多了几种行动,比如可用圆片来操纵自己“叶子”比对手少的螺旋塔,以及甚至可以旋转对手的螺旋塔,而且也可以用圆片去占领壹个螺旋塔,甚至在“横越顶级”制度下,圆片可以跨越“叶子”来移动,长距离跨越不是梦。

谁说抽象游戏没有代入感?《Vortex》的制度还没完!在“猫捉老鼠”游戏玩法下,一位玩家扮演想进壁橱的老鼠,一位则是要抓住老鼠的猫。更具体来说就是,老鼠可以在整个棋盘上移动,目标就是进入图中灰色圆片后面的7个位置之中,而猫则是把老鼠困住就胜利了。

这个玩法下最妙的就是老鼠和猫移动次数是不对等的,老鼠任意移动,而猫基本只有几次机会来抓,在不对等的游戏下有了最新的尝试。

这还不算完,即便是你只有1个人,《Vortex》照样可以很好玩,我觉得最为酷炫的制度——“隐士”登场。前面我说它玩起来像魔方,实际上它还真就有魔方制度,而魔方是正方体,平面的桌游如何达到魔方的感觉呢?

还真的可以!真是太神奇了!

如前文所说,它很快就有中文版了,多少扩展包已经有了中文版,扩展包多了新的棋子和新的制度,其中壹个有点像典范抽象桌游《Tantrix》,有点迫不及待尝试多人和扩展包了。《Vortex》的制度书上提供了许多起始配置和多种制度,让游戏有着更多也许性。不夸大的说,《Vortex》也许是最不会玩腻的桌游了。

在这里插播一下T动作RI反恐精英这个冷门的桌游厂商,它是由荷兰项目开发商John和建筑设计师Hans共同创建的壹个家庭互动型桌游品牌。是的,是建筑设计师,也难怪游戏会有如此奇妙的机制。

Hans由于自己的孩子沉迷于电子产品之中,因此他希望通过开发出一款桌面游戏产品可以让孩子们的注意力从iPad中转移出来。于是找来了职业上的合作伙伴John,于是两人一拍即合,共同设计出了《Vortex》。

这个游戏一个多维度空间,每壹个螺旋塔相互之间是链接的。这个空间交互的概念,极大地表现了空间思考的玄妙。如果你一个魔方或者抽象桌游爱慕者,请一定尝试《Vortex》,它特殊的机制和多到爆的制度,能给你壹个神奇的尝试:)