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海岛伐木游戏策略 岛屿伐木工免广告

作者:admin 更新时间:2025-05-19
摘要:一、《海岛大亨6》任务模式各关卡要点及攻略打开总鉴,倒数第二个,看看系统给你默认了什么建筑,像那种重复的,没用的,亏钱的全拆了。1.公交车站(总共就这么点地方,还坐什么公交,,海岛伐木游戏策略 岛屿伐木工免广告

 

一、《海岛大亨6》任务玩法各关卡要点及策略

打开总鉴,倒数第二个,看看体系给你默认了啥子建筑,像那种重复的,没用的,亏钱的全拆了。

1.公交车站(总共就这么点地方,还坐啥子公交,旁边给你起栋楼到冷战就修地铁);

2.公园(不是大使馆这物品只加美观度这代美观度只跟旅游业挂钩,占了市中心一大块地,我拆了建楼当包租公不好吗);

3.娱乐,奢侈娱乐场所(亏钱,没人去,娱乐值有酒馆跟餐厅就够了);

4.物流厂(这个看个人吧,可以建在工厂跟码头中间,市区给刁民建房子就地铁通勤)。

不管啥子图,进图可以先不管任务,把经济先弄好。

1.殖民时代:修酒厂,比例为2蔗糖地1酒厂。

2.二战:修船厂,比例为2伐木场1木板厂1船厂(伐木场记得更新种树苗)。

3.冷战:加大船厂数量,家具厂(毕竟也是用木板的,同一条线产品)。

跟两大超级大国的关系一定要好,前期没钱修大使馆(公园),可以通过贸易加好感。具体操作为:谁家需要你出口,小额出口给他,或者-5% 0%的价格进口他的物品。弄多几次,两个大国的好感就上来了,解开+20%的出口跟-15%的进口。中期修大使馆把他们都请进来,接着每隔一年舔他们(称赞、派代表团二连,好感能加20左右)。

任务:标准你建30犯罪值的银行跟餐馆,指的是犯罪安全度低于30的地方,修码头旁边就对了。

任务:修3个监狱,修在地图最上面那个独立的小岛上。

任务:跟犯罪首脑私下交易。点进总鉴里面,第三栏人民,最下面有个独特公民,里面就有犯罪首脑的人。点人,人里面会有私下交易的选项(犯人不能在监狱,否则没这选项)。后面还有个任务同理。

本关任务提示很明确,没啥子难点。经济会是大难题,游戏开始是二战时期,提议先进步经济,接着再进入冷战阶段。

进入冷战后会标准你把全部的农舍豪宅内阁等等跟我D不合的物品拆掉,如找差点可以在总鉴倒数第二栏里找。

有个任务标准贫穷率在50以上。这个简单,把工厂的工资全部调成1就过了,贫穷率蹭蹭蹭往上涨。

小编觉得任务标准自在度大于80.全图疯狂铺报社电台电视塔即可,玩法是默认的,要不掉自在度。

可以多修个港口,加快来船速度(港口工资跟来船速度成正比,可以进图就直接拉满港口工资)。

第六关海岛乐园(似乎v1.01有bug)

本关的注重是进步旅游业,这代作品注定旅游业一定进步不起来!!!因此为了保持旅游的折损,你前期需要花大量时刻进步工业保证自己足够钱丢给旅游业烧(切记切记!年收入盈余5w+才开始着手准备旅游业,要不亏死你)。

有个任务标准游轮去污染30的地方,打开地图污染界面,直接把船开到绿色的地方即可。

有个物品叫古代遗迹的,在旅游业界面里面找,只能盖在地图上长得很像文明5里面那个考古遗迹的上面。

那个啥子指数没有快捷方式可以涨,除了体系的支线任务能每次加5到10点以外,只能慢慢进步旅游业了。

1.选址,打开地图,景色界面,深绿的地方进步旅游业切记尽量别动树,要不会掉景色。

2.布局,游客码头,越多越好,游客码头可以带来新的游客,要不前期半天不来人,旅馆拍苍蝇。码头接啥子旅客随意,如何都行。

3.旅馆选高档的,小康型建壹个就够了。

4.旅游业主要靠娱乐跟奢侈娱乐赚钱,将娱乐场所勾为仅限游客运用,防止刁民千里跑过来玩误工。

娱乐场所的选择:浅水湾、游艇俱乐部、赌场、体育馆、高尔夫最佳,其他随意。

娱乐场爆满了再建旅馆跟新的娱乐设施防止浪费过度(毕竟真不赚钱)。

5.盖壹个垃圾场框住旅游区,免得旅游区污染过高掉景色,垃圾场旁边还可以专门盖个核废料处理,处理垃圾场的污染。

6.有个叫旅游咨询处的物品,选第二个玩法即可,接着定个坐标,这样刁民就会沿途进全部的娱乐场所。

7.服务游客的刁民住所最好跟旅馆分开,免得掉景观。公交或者地铁接驳,千万别建停车场,加污染掉景观。

8.间谍学校可以掠夺那个啥子幻象的物品,那个幻象可以叫富得流油的旅客。

倒数第二个任务是关猴子。隔绝古代遗迹,把那座有古代遗迹的岛上的全部码头、桥拆了就行了,任务过了再建回去。

大结局任务似乎有bug,标准你建15个娱乐项目,然而他这个娱乐项目亲测指的是全球奇观,因此最多修4个。

有个后期任务标准你制度化游客,这个需要你建疗养院(其实是灵魂病院)。接着宪法的权力那一栏(就是三项图标的那个),选第壹个:完全自在(自在度+5的那个);在旅馆里点游客,游客选项里就有制度化这一栏了。任务标准9个游客,存在失败也许性,因此多点多少游客去制度化。

本关纯工业种田图,会有一系列地震灾难让你建筑直接倒了,需要重修的那种。

前期可以直接在中央火山岛上把大部分金矿修出来,用桥连接即可,注意布局。

多修消防局,消防局出救援直升机,本关火灾贼多。

修多个建筑办公室,人数拉满,由于经常塌房子。

时刻注意地图,建筑物损坏会有看标志,需要手动修复,否则建筑停产。

感觉除了第一关就这个最简单了。

不用建住房,尽情放飞自我自在布局和盖厂房吧,反正工人就近盖棚屋。

二、《海岛奇兵》策略:如何获取更多资源

1,采集器(民宅,伐木场)和船运贡品是不会被撸的。其实这点我并不是100%确定,我得出结论的缘故是好几次去看同壹个对手的资源,发现数量固定,说明自动生产的没有累加在其中。这点告知大家,资源随用随取即可,只要采集器储量不满,则一直可以生产,不会造成浪费。若是收集到仓库中,则有也许被人撸去。

2,也许有的新人不了解,点击右上的资源条会显示壹个窗口,下面内容图为例,点击木材资源条可显示出总生产速度,主基地生产速度和资源岛生产速度。这里分别是2103,963,1140。最下面两部分显示的是总储量和目前资源中受到地库保护的有几许。总储量分为3部分:大本2000,木材库我这里是16000,还有地库9000,总共27000.

3,地库(vault)是极为重要的,每个本升完之后,地库应当在优先更新之列。还是以上图为例,在我的木材为27000的时候受到地库保护的有16200,超出这个部分的才会被撸去。那么这16200是如何计算出来的呢?看下图:

这是我目前地库的属性,木材存储量9000,另外还会保护其他仓库的40%。我的大本和木材库储量为18000。乘以40%就是7200,加上9000正好是上面图的保护数值:16200。

这游戏跟coc不一样的是,coc速本是不好的行为,会造成掠夺量减少,被掠夺量增大,游戏难度陡升,而bb如果满建筑升本,不仅耗时过长,而且搜到的敌人都是高本,打严重影响效率,反过来,如果适当早一点升本,接着再弥补防御设施和民宅之类的次级建筑,不仅不会造成效率浪费,反而会由于地库等级高,让敌人几乎撸差点资源。再加上bb貌似并没有等级惩罚,速本并不会降低资源获取效率。因此我的提议是,不必满建筑升本,早些升没啥坏处。

三、海岛大亨3开局如何玩,我是新人

玩过第一代的都会发现第3代易玩很多

多了交通体系,少了降雨体系,无人能敌的搬运工....

基本上这几天我都是玩沙盒...任何玩法都玩过

相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明啥子叫a far away)

最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策

先说起局....基本只有3种路可以走

1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....最后最后才香蕉,木瓜...玉米起局最少留壹个

一开始的钱就投入高中...好运的话..也许不用钱招也可以...

再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...

这种方法最大难题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...

不过只要推出工厂....就可以稳定进步...同时可以靠着低污染去开发旅游业

2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...

就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...

但难题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染

掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)

这种方法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...

假如你选的是大岛..可以思考在另一边开旅游区....

ps:伐木个人不提议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...

3是靠开局的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....

这种方法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用相对少人...

假如玩30人+无移民.....这种方法个人认为是最好的...

最头痛就是由于不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些相对贵的建筑时也许会压很久才能开建第2个建筑物...

同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

开局先思考进修规划....再配上人物的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)

亲美亲苏都没啥子大难题...个人提议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....

但留意...核弹那个不要玩就可以了...

另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没也许进步下去)

还有国内政策那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策

最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)

建设方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)

因此开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...

而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)

因此出口其实可以思考多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...

最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连职业地方也建...旅游区也需要...

有了交通体系之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)

但要留意就是建道路比1代差了...有时壹个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量直线的建...

前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民局选择...到中期选有学历的入境

去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了

另外如果玩无移民的话...基本上不需要思考建...由于是吸引差点人来的(间中还是有1,2个..但极少)

第一件事...先看货物价钱表.....尤其玩任务...每个都不同...有一些任务..单是烟草就可达1千了....有一些原木也有7-800...开局来说这一些都是天价了

第二件事...去查人口表....看看教学情况...在极好运情况下..我试过有4个高中(都军人那4个)+1男1女大学...完全可以思考直出高中和诊所

第三件.....留意各种资源...最好运的情况就是金矿生在市区.....还有各种农产品地点...假如一开局能出烟草,咖啡...到中期可以很发.....

玉米也要留意一下..我试过开局2个农场也生在无法生长的地方...结局要花钱从头建农场,鱼场...没钱搞进步...

基本上大概这么多要留意....3代比1代没那么复杂....但同时少了很多趣味(1代很难在选举胜出....满意度太难升)

但同时也方便入手....其实这一些策略只是方便各位尽快进入趣味的部份(工厂,赚钱,旅游,恶搞,军事统治等等)

最大的趣味就是开慢速度..细心留意岛民的想法...制作组的恶搞趣味都在入面...

假如觉得海岛3很易玩的话...可以去选30人+无移民..其他都是极难(年期要最长那个)...

你会发现自己生活在荒岛--....糖只能卖700...原木只有360....而且30人岛民...职业控制上很花灵魂--....

不过会很有成功感...由于每壹个岛民都是本土出生...都是自己养大的=)

简单的可分为工业,旅游,美苏取给方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面壹个,在初期到后面都不会有影响。

个人认为,背景为最重要,虽然玩随机地图也许会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是需要集中来加成。

背景中个人推选醉酒男爵为首选工业背景,加100%朗姆酒价钱,就算在极差全球经济,也能有跟珠宝差不多的价钱(4000朗姆酒,4600珠宝),而且朗姆酒的更新很简单,只要有1万5就能更新更贵的调味朗姆酒(每100单位5400)。

就壹个朗姆酒厂也能充分化解就业难题(12个职业位置),个人实验下,2个绿色糖田也满足差点一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就可以,但缺点就是一般糖田出现的地方很少,而且朗姆酒厂需要2万2,初期很难周转,因此个人会提议在后面优点加上外交家(大使馆不收费),开局时先不要满足国民需求,只建教堂和餐厅就好了。满意度下降到危险水平就出人道主义(苏联最后那个政策),5年内会满足全国国民食物和医疗,资金够就开厂,先请少量工人职业就可,慢慢有钱再补其他设施。

另壹个工业次选就是教授(加快50%教学和技能熟练),在海岛大享这个游戏,只要工人技能满等,做啥子都会很有效率,提高50%,再加上之后的优点,高中政策,以后的电视台会让基本餐厅也能轻松90+服务质量,医生,牧师等,轻易破百,同时也会大大提高农民,工厂工人的效率,假如玩有移民的话,进口无学历的移民再培训的时刻也不会太长,大大节省时刻和金钱,服务质量增加,间接大大提高旅游业和居民的满意度。

集中流行歌手或旅行代理人上,前者会+5%支持再+10%吸引游客,而后者就加20%吸引游客和10%服务质量(只限娱乐类),前者和后面基本没啥子不同,但后者个人认为相对实用,由于加10%服务质量,不只限于游客,本地岛民也获益。但选2者的重点都是,后面要选旅馆收购的那个出生,初期能不收费建旅馆,可以把有限的资金用到岛民身上,而且初期旅游业投入最重的只有酒店,其他都极为物超所值(500壹个海滩,一年能赚几千元,而且只需要1个员工),旅游景点,没员工,一年也能赚1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是极为赚钱的,只要能填满酒店,收费可达30+甚至40,一年可以收入过万,同时也能减少原本只为岛民服务的娱乐场所产生过剩。

最主要去选一些只单方面加壹个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响初期所获取的援助钱的数量,后期影响极微,担心初期钱不足的,可以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下。

如果是玩无移民的话,个人会提议去加圣经学者,1来加那10点宗教支持,只要后面没选减宗教支持度的天赋,一开始就能建教堂再推行禁止避孕,在无移民下,禁止避孕的需要性极高,由于单只靠买高中/大学生来,成本会不停上升,而且会很易流失(尤其初期时候,满意不足就会离开)大概招百来个高中/大学生就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7壹个),而且也会引来民族主义者的反对声音。而且初期跟宗教团体打好关系是特别重要,由于通常开局岛民都是集中支持宗教派系的,要等岛民姿势进步了才会慢慢令宗教派系的影响力减少。

毫无疑问,最让操我心的是道路:

最失败的是,遇到我这种喜爱把职业区和休息区隔开很远,工业生产从原材料到最终出口要围着岛子转几圈的人,这样简陋的道路,实在是没有办法满足流量需求。

道路建设的时候,要尽量避免交叉出现,特别是十字交叉,这可跟现实中不同,PCAI不会自动选择车流量小的道路,也就意味着你的交叉道越多,越密集,实际上就等于交通越拥堵。

做三叉道的时候,最好是将交汇点做成三角形,虽然不能设定制度让车只能朝壹个路线运行,然而也能有效缓解交通压力。

交叉道之间相隔距离越远,交通就会越顺畅

《海岛大亨3》物流和市场卖粮食的心得

这个游戏,看着似乎工大众不经常上班,但其实物流不用造太多,400人的城市,生产分布的不是太远,4个就够了吧,大家遇到一些工厂折损啊,或者市场没粮食卖啊,还是要从农场,工厂的生产效率找难题。

一开始我也认为市场没卖粮食导致饥荒是物流AI选择的难题,现在发现是农业生产的不够,人口多了粮食也标准多,多造,粮食生产的多农场堆的货多,那么物流就算再少也会去运的,而工业只要你能保证有产出物流数量一般的话就一定能盈利的。。。

还有就是车库多造,不要让工大众去远地时走的太多

烟草-雪茄,糖-朗姆酒-香型朗姆酒,咖啡-干咖啡-罐装咖啡(木瓜,菠萝),木头-木材-家具

[2]前期不要激进,先全力进步较短的产业链,例如雪茄;产业链完成即使有负债也没事.一条产业链完成前,教堂和诊所都不要造;高中可以在雪茄农场产出一轮之后造,训练人的时候就可以全力出工厂了.基本上工厂完工了人也训练好了.

[3]经济尽量分散多元化,这样可以避免价格波动;中后期有钱了,基本上就以产业区(两条产业链集中)的方法去规划.先以资源状况选定农场和伐木场位置,接着建立两个工厂,车库,运输队用一条路连起来(其余都不需要路),在车库周围建上住宅.壹个农场足以供应了一全开的工厂,资源丰盛可以适当拓展.我现在3个区工业出口基本在8-12万之间,顶尖到了14万.

[4]进步人口方式:移民局政策/诊所进步怀孕率/法令禁止避孕/进步工资收入;进步住宅效率:同性婚姻法令(和避孕一起用完全抵消负面效果),由于你会发现两个爷们住一起

[5]进步工资是大潮流,内需是王道,可以通过娱乐设施房租餐馆等将这些钱一分不少地干过来,还可以对游客产生收入;可惜这道理现实中的有些人却不喜爱

[6]不要积极答复民族主义者和环保主义者的标准,这些人和你前中期进步的策略完全背道而驰;我有次一下子赶走了80多个民族主义者.前期和老苏搞好关系,基础设施很容易起来,后期和老美妙可以增加出口经济进步更健壮飞机场和电厂。说着如何像现实呢?

[7]秘密活动主题有次让秘密警察去抓壹个反对者,壹个小脚老太太,这大娘被警察押着走了10分钟才走到监狱...后来发现人民生活根本没必要这么做。我经常定时清除极端主义者,尤其是死忠的民族主义者军国主义者,just for fun

iamthestate-全部法令(edicts)马上可以运用

dinggratz-增加工人经验,全部学生毕业

downwiththetyrant-反叛军攻击你的城堡

玩过第一代的都会发现第3代易玩很多

多了交通体系,少了降雨体系,无人能敌的搬运工....

基本上这几天我都是玩沙盒...任何玩法都玩过

相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明啥子叫a far away)

最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策

先说起局....基本只有3种路可以走

1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....最后最后才香蕉,木瓜...玉米起局最少留壹个

一开始的钱就投入高中...好运的话..也许不用钱招也可以...

再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...

这种方法最大难题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...

不过只要推出工厂....就可以稳定进步...同时可以靠着低污染去开发旅游业

2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...

就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...

但难题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染

掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)

这种方法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...

假如你选的是大岛..可以思考在另一边开旅游区....

ps:伐木个人不提议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻

3是靠开局的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....

这种方法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用相对少人...

假如玩30人+无移民.....这种方法个人认为是最好的...

最头痛就是由于不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些相对贵的建筑时也许会压很久才能开建第

同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

开局先思考进修规划....再配上人物的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)

亲美亲苏都没啥子大难题...个人提议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....

但留意...核弹那个不要玩就可以了...

另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没也许进步下去)

还有国内政策那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策

最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)

建设方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交局拉关系才有

因此开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...

而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)

因此出口其实可以思考多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...

最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连职业地方也建...旅游区也需要...

有了交通体系之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)

但要留意就是建道路比1代差了...有时壹个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量

前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民局选

去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了