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英雄再生游戏策略 英雄英雄再临

作者:admin 更新时间:2025-05-19
摘要:一、英雄坛说交大版攻略先说一下武功等级:1-255。通过帮村长送信或帮平一指杀人而获得经验来提升等级。武功等级决定着你和敌人战斗时的回避率。当你比敌人低20级以上时,你的回避率1%,,英雄再生游戏策略 英雄英雄再临

 

一、英雄坛说交大版策略

先说一下武功等级:1-255。通过帮村长送信或帮平一指杀人而获取经验来提高等级。武功等级决定着你和敌人战斗时的回避率。

当你比敌人低20级以上时,你的回避率1%,对方的回避率99%;

当你比敌人低16-20级时,你的回避率5%,对方的回避率95%;

当你比敌人低11-15级时,你的回避率10%,对方的回避率85%;

当你比敌人低6-10级时,你的回避率20%,对方的回避率85%;

当你比敌人低1-5级时,你的回避率40%,对方的回避率50%;

当你和敌人等级一相同,双方的回避率均为38%;

当你比敌人高1-5级时,你的回避率50%,对方的回避率40%;

当你比敌人高6-10级时,你的回避率75%,对方的回避率20%;

当你比敌人高11-15级时,你的回避率85%,对方的回避率10%;

当你比敌人高16-20级时,你的回避率95%,对方的回避率5%;

当你比敌人高20级以上时,你的回避率99%,对方的回避率1%。

敌我双方等级相差20以上,那等级低的一方就只剩下挨打的份儿了。

我统计了全部NPC的具体信息,包括等级、HP、MP、攻击、怒气等,具体如下:

不知火舞 103 5000 1800 200 450

缘云怪叟 120 10000 2000 100 450

古松道长 123 5800 3000 600 100

采药道人 123 5500 2000 160 500

巴巴雷恩 125 7000 2000 200 600

余鸿儒 130 10000 5000 200 1000

留孙真人 140 8000 8000 400 1000

北海鳄神 145 7800 4000 100 1050

白面郎君 160 10000 5000 1000 500

顾炎武 164 10000 4000 200 1000

万里狂风 185 13000 4000 600 900

阎罗六道魔 200 15000 8000 200 900

逆天飞 210 15000 6000 1000 100

清虚道长 210 15000 8000 200 1000

徐茗 99999 99999 999999 9999 100

陈其舒 99999 99999 999999 100 5000

可以看出,你比敌人高6级以上就可以打了。然而如果面对出手相对重,而且血量高的,那还是等级再进步点再去打好一些。有些NPC在游戏中的武功描述和实际不符,比如老伯伯,武功描述“不堪一击”然而等级确是120,等于于“已有大成”。

最后徐茗和陈其舒是BUG般的存在,你的等级顶尖只能255,但他们却是99999,也就是除了运用修改器,你的普通攻击是不也许击中他们的,就算运用帮派技能,他们的血量和输出你也很难和他们打消耗战,而且就算打赢了他们,也不会有金钱和道具奖励,总之有能力也别去打他们,费事又麻烦。

最开始,体系让你分配臂力、敏捷、悟性这三个天赋。顶尖30,最低5。

臂力:随机提供额外攻击(怒气值),每次普通攻击会随机产生最大为臂力x10的怒气值,作为额外攻击力。比如你的臂力是30,那每次攻击顶尖能产生300的额外攻击。臂力决定着你前期的攻击。基本拳脚和帮派拳脚每升10级都能进步1点臂力(通过修炼武功提高的帮派拳脚不算),但顶尖只能提高50点,比如你的臂力30,不断更新基本拳脚,臂力只能进步到80,每次攻击都会由0-800的额外加成。好处是前期攻击力高,后期输出怒气加成比重会逐渐下降。

敏捷:关系到你的二次闪躲,二次闪躲率是敏捷的一半。比如你的敏捷是30,如果你第一次没躲开,你还有15%的几率再次闪躲。基本轻功和帮派轻功每提高10级可以进步1点敏捷(通过修炼武功提高的帮派轻功不算),但顶尖只能提高50点,比如你一开始把敏捷配置30,后期敏捷顶尖80,你至少拥有40%的二次回避率,也就是对方攻击你顶尖只有60%的命中率。缺点:只有在等级不相上下的时候发挥的影响最大。参考上面的等级和命中关系,你比对方等级低,你二次闪躲再高,你也打不中对方。你比对方等级高很多时,你的回避率就已经不小了,敏捷提供的二次闪躲意义不大。

悟性:暂时没看出有啥子影响。以前文曲星版的英雄坛说中,悟性高更新武功消耗的潜能少,而且有些帮派对悟性有标准,比如悟性太高就不能加入兽王派。然而在交大版的英雄坛说中,尚未找到悟性影响的内容。悟性5和30,都可以加入兽王派,而且更新消耗的潜能是一样的,都是从0级升到1级消耗10点,从1级到2级消耗12点,2级到3级消耗14点,接着一直2点递增。

提议分配:臂力30,敏捷10,悟性5。或者臂力10、敏捷30、悟性5。

未装备兵器时攻击力=[(基本拳脚+帮派拳脚)/2x10+怒气值]x帮派武功威力系数

装备兵器时攻击力=[(基本刀法+帮派刀法)/2x10+怒气值]x帮派武功威力系数x兵器杀伤系数

可以看出,魔教的武功系数是顶尖的,等于于直接进步20%的加成。其他帮派差距不是很大。然而魔教没有任何帮派技能。反观其他帮派都有一些技能可以辅助战斗。(虽然都没啥子大用)

帮派一经加入就不能再退,除非播放器强制跳帧再加入其他帮派。比如当NPC提示你已另有名师时,强制跳帧可以让NPC继续收你为徒。也可以通过修改器把自己改回“无门无派”。

刀类系数剑类系数鞭类系数杖类系数

菜刀 1.01匕首 1.01麻绳 1.01须木杖 1.01

杀猪刀 1.02细剑 1.02皮鞭 1.02盘花棍 1.02

钢刀 1.03长剑 1.03长鞭 1.03钢杖 1.04

玄铁刃 1.04赤铁剑 1.04钢鞭 1.04精钢杖 1.06

柳叶刀 1.05楚妃剑 1红拂 1.05打狗棒 1.08

河豚毒 1.06青锋剑 1.06赤金鞭 1.06罗汉棍 1.11

碎梦刀 1.08凝碧剑 1.08梨花鞭 1.08霜华杖 1.13

奔雷刀 1.1绝世好剑 1.1七星鞭 1.1绮霞杖 1.13

屠龙刀 1.15倚天剑 1.14破雪鞭 1.16降龙棍 1.14

星宿劫 1.2神农尺 1.6狂澜 1.22达摩杖 1.23

灭魄惊魂 1.5天晶 2.5鸣天之鞭 1.4噬魂 1.7

天玄神刃 2剑皇剑 3九曲神舞 1.9圣灵权杖 2

由此可见,游戏中的全部武器,除了剑皇剑之外都是垃圾,何故这么说?你的帮派拳脚可以直接通过基本拳脚修炼,比如你的基本拳脚30级,帮派拳脚0级,你点击修炼武功,就可以直接把帮派拳脚提高到30级,无需再花费潜能。然而只有拳脚和轻功可以这么提高,基本刀法和帮派刀法只能全部花费潜能更新。也就是说,如果你只提高了拳脚功夫,没给两类刀法更新,那你装备兵器后的攻击力还不如赤手空拳伤害高,更何况更新拳脚功夫还能进步臂力,你为了达到相应的攻击力就需要花费两倍的潜能去更新基本刀法和帮派刀法,因此除了剑皇剑3倍加成还能看得过去,其他的兵器都没有运用价格。

剑皇剑只能通过游戏隐藏店铺,进入裁缝店,轻花绸衫左上角有个隐藏按钮,可以进入隐藏店铺。

游戏中能从NPC身上获取的最好的武器时狂澜(22%攻击加成),打败魔尼可以获取。

帮派拳脚和帮派轻功,可以通过修炼武功直接提高,比如你的基本拳脚30级,帮派拳脚0级,那你点击修炼武功,就可以直接把帮派拳脚提高到30级。好处是节省潜能,但这种修炼武功进步帮派拳脚,是不会增加臂力的。(轻功同理)比如你臂力初始配置30,用潜能把基本拳脚练到251级,点修炼武功,把帮派拳脚也升到251级,那你的臂力只有55,怒气加成550。如果你同样花费潜能把帮派拳脚升到251级,可以把臂力再进步25点,升到80,怒气加成800。因此要提高更高的臂力和敏捷,基本拳脚/轻功和帮派拳脚/轻功都需要消耗潜能更新才可以进步。这里就看你的个人需要而选择,是节省潜快速更新还是进步臂力和敏捷多花费潜能。

二、魔法门之英雄无人能敌Ⅳ:疾风战场的游戏策略

1、第一章统治全球(To Rule the World)

2、第一关、安度兰丘陵(Anduran Foothills):资源丰盛的安度兰丘陵是Spazz Maticus入侵Channon王国的第壹个目标,这片区域一直由精灵王国Arbor'al的精灵们守卫着。Orilios的上一任国王曾经和精灵王国达成协议,可以在不干扰野生动物的情况下小规模的开采硫磺矿。Spazz Maticus单方面撕毁了协议,武力征服是他唯一的决定。胜利条件:全灭敌人或是占领全部城堡三天。本关英雄等级上限是15级,Spazz Maticus将会进入下一关。

3、第二关、铁锈荒漠(Rusted Desert):铁锈荒漠出产着丰盛的铁矿,但这并不是这片荒漠唯一吸引Spazz Maticus的地方,由于在荒漠东南的山谷中居住着巨龙之王,如果能够得到它的帮助,Spazz Maticus征服全球的目标就会变得更加容易实现。要征服这片荒漠存在着许多困难,作为亡灵首领Baron Von Tarkin领地的边境要地,这里驻扎着大量的军队,而在荒漠中游荡的还有的数量众多且特别强悍的原住民。胜利条件:全灭敌人,而且完成巨龙之王交给的任务。本关英雄等级上限是22级,Spazz Maticus将会进入下一关

4、地图右下角由巨龙看守的死亡护甲、雪靴、法师王冠,都是可以带到下一关的,一定要拿到。虽然巨龙实力很强,然而由于这里的巨龙数量很少,因此并不难对付。而且巨龙的特技“弧形焰息”攻击范围特别之大,等于于黑龙气息攻击和地狱犬三头攻击两个技能的结合,特别容易误伤己方,多带多少杂兵,让敌巨龙分组,你就可以看到他们自相残杀了。

5、第三关、弗罗斯特河(Frostrift River Pass):在给巨龙之王提供了丰盛的硫磺之后,Spazz Maticus和巨龙们结成了同盟。在通给Channon王国首都Rylos的道路上,现在剩下的最大的障碍便是绵延数千里的弗罗斯特河,而由王国骑士Luther d' Walt带领重兵把守的前哨站,牢牢扼守着这条天堑。Spazz Maticus必须找到可供渗入的秘密通道,夺取前哨,让大军能够顺利通过。胜利条件:攻陷Frostrift River Outpost城堡。本关英雄等级上限是28级,Spazz Maticus将会进入最后壹个战役。

6、尾声:弗罗斯特河的交通要道已经被Spazz Maticus占据,大军推进的路线和后勤补给路线也已经安全的建立了起来。Channon王国的首都似乎已在面前,但和精灵和亡灵军队的频繁交锋,昭示着这场战争的形势依然特别复杂。

7、第二章野蛮人大军(Barbarian Hordes)

8、第一关、竞争者(Rivals):为了防止入侵的消息传到的南边,让Channon王国的守军有所戒备,Mongo必须以尽也许快的速度征服这片区域。野蛮人探险者许多年之前在这里建立的前哨站,能够给控制这片区域提供有力的支持,而刚刚驯养成功的凶牙兽虽然不太听使唤,但毫无疑问将会是整个征服规划最重要的倚仗。一切似乎都很顺利,然而Bolingar国王似乎并不是完全相信Mongo的能力,他很快就派来了由Mongo堂弟Otook率领的第二分队。由于事关未来王位的归属,Mongo必须尽全力打垮这个竞争者。胜利条件:消灭桔色敌人,而且占领Pine River和Northaven两座城堡。本关英雄等级上限是15级,Mongo将会进入下一关。提高攻防的机会最好不要有失,然而地图右下加能力的地方,有大量守军看着,并不要易过去。如果要急着过关,也只好言败这边的攻防各加6的机会了。本关消灭敌人过关并不太困难,反而是英雄练级相对费事。

9、第二关、长城(The Great Wall):击败堂弟并控制海岸边的整个地区后,Mongo建立了壹个营地以接应从海对岸陆续赶来的增援部队。据说在南方有一片适合耕作的低洼地带,如果能够占领,就将会有足够的物资来维持不断壮大中的野蛮人大军。然而一道古老而坚固的长城挡住了Mongo的进军路线,如果不能找到突破口,而且在Channon王国援军到来之前长城南边的三座城堡,Mongo的征服规划便会落空。胜利条件:占领Lakeview、Highgate、Westlake三座城堡。本关英雄等级上限是22级,Mongo将会进入下一关。英雄更新的时候提议优先提高生活系,本关至少要到专家生活,学会再生魔法,这样游戏进程会容易许多。有再生之后可以不必再提生活系了,如果还有余力的话,可以致力进步守序系。反正神学院还是要利用好,注意技能购买的先后顺序。

10、第三关、不速之客(Party Crashers):Mongo的军队已经深入Channon王国内部,来到了Dragonveil东岸。陡峭的河岸和深而湍急的河水,让这条大河变得几乎无法通过,好在尚有几座桥从河上跨过。在河流的西岸,是Rylos北方最大的要塞——Riverview城堡,王国的著名将领Sir Dannos带领着许多英雄驻扎在这里。Mongo抓紧时刻让部队进行充分休整,同时造好了凶牙兽的饲养棚,将准备职业安排就绪,总攻Riverview的时刻终于到来了。胜利条件:占领Riverview城堡。本关英雄等级上限是28级,Mongo将会进入最后壹个战役。

11、硬碰硬打其实也不是没有办法,如果英雄掌握了催眠,就好办了。不过本战役进修技能的机会有限,想掌握催眠,很也许意味着要言败战斗系部分技能和生活系技能的进修机会,对整个战役的推进速度都会有所影响。自己抉择吧!

12、尾声:随着Riverview的陷落,Channon王国北部的屏障已经被完全去掉。Mongo的军队已经做好了进军Rylos的准备,最后的挑战马上到来。

13、第三章高贵者(The Magnificent One)

14、第一关、线索(All Clues Lead to Channon):Mysterio是广袤的沙漠王国Qassar的统治者,他的统治已经维系了许多年,时刻长得都无法算清。Mysterio虽然长寿,但仍然不是永生不死的,这一直是他的壹个心病。在运用外交手段给Channon王国获取永生秘密失败之后,Mysterio决定将一切诉诸武力化解,只有这样才能找到其中的线索。胜利条件:找出永生秘密存在的线索。本关英雄等级上限是15级,Mysterio将会进入下一关

15、英雄的培养上,首先要提高战斗技能,接着是守序技能。由于本关几乎全部城堡都只能学到三级魔法,只有城堡J才能学到五级魔法,因此如果没有催眠,守序技能没有必要提高得太高,大师级也许也就差不多了。如果有机会买到生活系技能,不要有失机会。

16、第二关、寻找奥秘塔(Search for the Tower):Mysterio现在了解了永生秘密所在的位置,那是南部森加海岸边一片居住着未开化凶残部落的土地。胜利条件:找到奥秘塔,获取永生的秘密。本关英雄等级上限是22级,Mysterio将会进入下一关。

17、第三关、大报复(Magnificent Revenge):在到达奥秘塔之后,Mysterio并没有找到永生的秘密。被欺骗的感觉令他震怒,他决定要展开大报复,征服整个Channon王国。原先一直很顺利的进军经过,随着战事的深入,由于敌人中间有丰盛作战经验的人越聚越多,而明显的放慢了下来。Mysterio决定暂时改变进军路线,将矛头指给资源丰盛的诺基利山脉。胜利条件:全灭敌人或是占据全部城堡三天。本关英雄等级上限是28级,Mysterio将会进入最后壹个战役。相对于其他四个战役的第三关而言,本关难度低的实在有点让人惊奇。按照A、B、C(这里的渡口已经失效,要沿路给下走)、D(过渡口)、E、F的顺序前进,很容易就能把敌人灭了,一路上不会遭受到太大的抵抗。G位置的屋子,可以用丑陋面具换到守序护盾;本关也可以挖出圣杯,可是,这有意义么?甚至不用催眠都可以过这一关,不过学会催眠还是必要的,是为了最后壹个战役作准备。

18、尾声:随着诺基利山脉完全落入掌握之中,Mysterio现在唯一的兴趣就是Channon的都城Rylos,对他来说,这场战争不过是耗费了少少时刻的娱乐而已。

19、第四章忍无可忍(Enough is Enough)

20、第一关、说服的艺术(Art of Persuasion):为了对抗人类的暴行,正义的战争终于爆发了,这场战争的最终目标是占领Channon王国,并让他们做出赔偿。然而现在还要先说服那些胆小避战的德鲁伊首领,让他们一起投入到这场战争中去。胜利条件:全灭敌人或是占据全部城堡三天。本关英雄等级上限是15级,Erutan Revol将会进入下一关。主城下方的洞穴J里,可以用150妖精换1个恐甲兽,看起来好像是好买卖,实际意义却不大,由于看守洞穴的石像鬼在早期不好对付,而要攒齐150个妖精也是颇困难的事务。地图右下K的任务,倒是一定要完成,可以用10000元换到骑兵手套和毒箭,这两样宝物都是可以带到下一关的。守卫的巨龙,数量不多,英雄宗师战斗之后,带多少杂兵、几瓶不朽药水,就可以到这里来耗龙了。

21、第二关、圣谷(The Sacred Vale):在通给Channon首都Rylos的路途中,有壹个德鲁伊的神圣山谷。现在这个圣谷周围驻扎的都是人类和野蛮人的军队,这是一种无法令人忍让的亵渎行为。必须将入侵者完全赶走,让这个山谷恢复其圣洁的原貌。胜利条件:全灭敌人或是占据全部城堡三天。本关英雄等级上限是22级,Erutan Revol将会进入下关

22、第三关、大天然的愤怒(Wrath of Nature):现在前进道路上的障碍只剩下Ginvil城堡。这座城堡是在砍伐了周围大量森林后建造起来的,这些人类一点都不了解珍惜天然资源,是时候让他们见识一下大天然的愤怒了。胜利条件:攻占城堡Ginvil。本关英雄等级上限是28级,Erutan Revol将会进入最后壹个战役。

23、尾声:Erutan Revol解放了Ginvil城堡,并放逐了这里的人类。Rylos必将被攻陷,而饱受创伤的森林必将获取新生。

24、第五章死亡进行曲(Death March)

25、第一关、入侵前奏(Prelude to Invasion):作为整个入侵战争的前奏,Baron Von Tarkin开始清扫自己领地的北部边境,聚敛必需的财富,作为执行下一步规划的筹备。胜利条件:占领全部城堡,而且访问全部地道。本关英雄等级上限是15级,Baron Von Tarkin和Lieutenant Krik将会进入下一关。

26、在小岛D上的任务小屋,可以用地道里取来的五件宝物换到矮人战锤、矮人圆盾和保护指环。然而由于占领全部城堡后,只要下到五个地道,就会立刻过关,因此五件宝物至少会有一件拿差点。想要全拿到,必须在下地道之前至少保留一座城堡不占。虽然完成任务换到的三样宝物可以带到第二关(不能带到最后一关),然而并不见得特别有用,因此这个任务没必要刻意去完成。

27、第二关、油膏中的苍蝇(Flies in the Ointment):在阿德罗斯山谷,Baron Von Tarkin的军队遇到了顽强的抵抗,必须完完全全的控制这片区域,避免将来陷入腹背受敌的困境。胜利条件:找到出口。本关英雄等级上限是22级,Baron Von Tarkin将会进入下一关

28、第三关、死亡之手(The Hand of Death):如果能够顺利穿梭Dragonsaddle山脉,Rylos便不再遥远。Baron Von Tarkin决定夺取坚固的Angelmist要塞作为基地,这样会让敌人周边的防御都变得虚弱。胜利条件:全灭敌人或是占据全部城堡三天。本关英雄等级上限是28级,Baron Von Tarkin将会进入最后壹个战役。如果不搞突击,要打持久战,首先要看藏宝图,在城堡B附近挖出圣杯,而且完成E、F两处任务,让城堡A造好骨龙和吸血鬼窝,并把圣杯放到这里,更大激发宗师招魂的效力。

29、尾声:这是一条漫长的道路,但终点已经近在面前,Rylos城内那些生活信徒,马上在Baron Von Tarkin的进军中陷入永恒的黑暗。

30、第六章最后堡垒(The Last Bastion)

31、胜利条件:全灭敌人;或者是消灭紫色玩家,而且将其余四方的主英雄关进监狱。本方的主英雄不允许被关进监狱(可以被野兵打死,但不能被PC玩家打死)。

32、尾声:Channon王国最终没能逃脱被征服的命运。而五个征服者,只有壹个成为最后赢家,他所建立的民族,将是在战风过去后唯一被历史记下的辉煌国度。

33、此资料片共增加3种生物,6种野外设施,6个新战役,修复了原有的一些已知bug。

34、新增生物有:生活阵营的投石车,力量阵营的疯狂蛮牙,混乱阵营的百万神龙。

35、新增设施有:黑骑士圣所(招募黑骑士),巫术结界(招募邪恶女巫),哥布林军火库(招募哥布林骑士),甲钢巨兽丛林(招募巨人),攻城车工厂(招募投石车),兽栏(招募疯狂蛮牙)。

36、新增战役:统治全球,蛮族大军,高贵者,忍无可忍,死亡进行曲,最后堡垒。

37、新增英雄:斯巴兹·马迪柯斯(混乱),蒙哥(力量),辉煌的密斯特瑞欧(秩序),伊鲁坦·理渥(天然),冯·塔金男爵(死亡)

38、有人认为是H4的失败导致了3DO的倒闭,事实上应该是反过来的。H4发行于3DO财政最困难的末期,开发时刻、人员、预算都被缩减,因此游戏的质量上的确出现一些不可原谅的难题。同样是E3上,H4的主设计师Gus Smedstad(当时他已经离开了NWC),谈到了H4,关于H4的技能他说到:“我想要的一个有意义的,有可选择性的技能和魔法体系。我希望避免那种必选的(如聪明),或无用的(如鹰眼)……我希望壹个体系是以技能为主,而不是以种族为主……H4中,魔法体系占核心地位,而技能是其天然的延伸。”而谈到AI时则暴露了H4的最大困境:“英雄四的设计职业存在巨大的时刻压力。大家的产品比设计的时刻早3到6个月上市。我放手了一些我不应该放手的编程职业。我参和了战斗AI的编制,因此它很像H3。编写探险地图AI的是一位特别杰出的程序员,然而经验不足,而且没有足够的时刻来优化自己的程序。”这一点上,在壹个关于David Mullich的采访中有提到:“但这时3DO的财政难题已经等于严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的游戏——第一人称视角的奇幻动作游戏魔法门传奇。3DO此时思考难题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的英雄无人能敌历代记就是这么出台的。于是,原本需要6个程序员的程序编写职业,最终只有2个程序员在参和,其中壹个还要兼顾魔法门传奇。”最终结局就是:四代的AI等于糟糕,而且开始版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。

三、《圣魂》小氪英雄培养策略

2、①奥利弗:这个卡有多好用呢,至少游戏时长两个月内吧,不管是pvp还是pve都绕不开的卡,从进游戏的第一天开始用劲一直用劲到你不再把他作为主C。技能就不多说明了,可以优先养到12星,全能型选手,符文主推法连迅捷这两个技能必要,专注魔力狂暴暴怒破甲洗出来何者用何者不必苛求最佳。基础属性随缘,暴击爆伤速度为佳。兽灵用豹其次狼。

3、②恐怖男爵:零氪微氪的首选主力卡,把它放第二位只是由于它要到12星才开始用劲,12星之前没奥利弗强。12星以后正式闲鱼翻身成为主力,竞技场上的搅屎棍一挑五不在话下。12星以后男爵才真正肉起来天赋拉满兽灵带大象,符文主推抗暴和血量基础属性,技能物连再生净化迟缓生机嗜血。精灵带命力刺盾,血量越高伤害越高,一套打不死两回合满血越战打大佬的神卡。

4、③末日:这个英雄就是用来打boss的,前期主要靠它打异界拿神王印记,然而不提议升12星,11就够用了后面可以根据自己的阵型用星凯或者哈迪斯替代。可怜的打工仔。

5、④加布尔:跟末世影响一样不过更加综合,增伤反伤治疗降攻你想要的它都有,全部场景都可以上阵,绝顶挂件非他莫属。人称减配路西法,然而打boss拿资源它显然更有一手稳定增加至少20%输出伤害,一句话玩到老用到老!

6、⑤女武神:这个可以说是零氪最好养的神混卡了,pvp.pve都特别强,全能主C!商店固定出,配合置换很容易拉13星满天赋。也是12星后用劲,第三个天赋点出来后配合物连追击伤害爆表,他出手其他英雄就不用出手了,主打的就一个我花开尽百花杀。前期联系先不要养,收益不如上面多少英雄高,三个12星卡以后根据自己情况再养他,全部资源只管砸。符文属性速度暴击爆伤,技能迅捷物连必要,暴追暴击暴伤净化随缘。兽灵带豹子,精灵命力进步暴击爆伤为主。