掠夺者手机游戏装备掉率 掠夺者游戏手游
一、伊洛纳手机游戏韦尔尼斯地区任务策略
伊洛纳手机游戏韦尔尼斯地区任务完成方式:
矿业新兴小镇——韦尔尼斯
【景点说明】
韦尔尼斯壹个以矿业为主的小镇,村长边上有大地神的祭坛,群里人几乎都是信念大地神的,由于恶龙的压迫导致不得不过渡开采矿物导致村子被污染。
值得注意的是这里有魔法熔炉哦~可将装备有锤子的附魔条加强,附魔容量满为止,但装备本身等级对加强也有影响,毕竟不也许无限强。
【遇见两个强力NPC】
村子内部有俩个特别强大的NPC虚空潜行者和罗缇,杀死“虚空潜行者”阔以出黑星诸神黄昏装备呀!
(当你做完帮席娜拿酒桶打强盗的任务之后,他就会出现在矿村啦~)
“罗缇”可是位暴躁老哥,在他面前弹钢琴小心遭殃!
等你名气和实力足够时,可在他这里接打梦魇本的任务,当然他死了有几率掉黑星惊鸿!
【这些任务可以做】
1、铁匠任务练本领
打副本做短剑就可以奖励一把短剑~
2、大家都是做饭小能手
做壹个苹果沙冰给食品店老板,就可以获取壹个便携式烹饪工具,让自己背包里的食材变得更有营养。
小贴士:在韦尔尼斯村子中间有一颗苹果树,采集前往料理台制作有很大几率获取苹果沙冰,在大地图碰到野怪进入野外也有苹果树噢~
3、掠夺者基地如何去
相对皮的小伙伴,当道德值负到一定程度,保安巴里经过你的身边,触发剧情就会进入掠夺者基地了。
4、见习生米歇丝,治疗水平未知(滑稽)
米歇丝是韦尔尼斯的一名医疗实习生,和她聊天吹水可以买到弱化版的以太药剂。
当你选择生病如何办时,会触发壹个小剧情接着获取一点点物资,看大家的喜好啦~
二、我的全球手机游戏指令锦集
我的全球手机游戏中的指令是特别重要的元素,本次就为大家带来了我的全球手机游戏指令锦集,包括2024新鲜指令语法参数集合,特别综合的内容,想了解我的全球手机游戏指令的兄弟可以参考,希望能帮到大家。
我的全球手机游戏指令锦集
/alwaysday:
锁定或解开昼夜交替。
语法:/alwaysday
(个人感觉这个没啥子用,现在基岩版在配置里调整就行了)
/clear:
从玩家物品栏中删除物品。
语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]
参数:
Ⅰ目标
必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。
Ⅱ物品
指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中全部物品。Java版中可以是物品标签。
Ⅲ数据
指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则全部符合物品值的物品会被清除而不思考物品数据。
Ⅳ最大数量
指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则全部符合物品和数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。
例子:/clearXXXdiamond01(商店体系基础配置)
(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)
/clone:
将特定区域的方块复制到另一处。
语法:
①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]
②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednormal/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]
filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。
masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
replace:复制全部方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的全部方块。
若未定义,则默认为replace。
force:强制复制,即使原区域和目标区域有重叠。
move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩玩法下,只有被复制的方块才会替换为空气。
normal:不执行move及force。
若未定义,默认为normal。
例子:/clone07-6202458masked(复制不制度建筑)
(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实特别简单。)
/connect:
连接到另壹个服务器。
语法:/connect服务器URL
/daylock:
锁定或解开昼夜交替。(同/alwaysday)
语法:/daylock
(个人感觉这个没啥子用,现在基岩版在配置里调整就行了)
/deop:
撤销玩家的管理员身份。
语法:/deop玩家:目标
/difficulty:
配置游戏难度系数等级。
语法:/difficulty难度:字符串
参数:
Peaceful——安宁难度
Easy——简单难度
Normal——普通难度
Hard——困难难度
/effect:
管理玩家及其他实体上的情形效果。
语法:
①/effect玩家:目标clear
②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]
参数(仅基岩版):
1-速度提高(Speed)
2-缓慢(Slowness)
3-挖掘效率提高(Haste)
4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)
5-力量(Strength)
6-瞬间恢复(Instant_Health)
7-瞬间伤害(Instant_Damage)
8-跳跃提高(Jump_Boost)
9-反胃(Nausea)
10-生活恢复(Regeneration)
11-抗性提高(Resistance)
12-火焰抗性(FireResistance)
13-水下呼吸(WaterBreathing)
14-隐形(Invisibility)
15-失明(Blindness)
16-夜视(Night_Vision)
17-饥饿(Hunger)
18-虚弱(Weakness)
19-中毒(Poison)
20-凋零(Wither)
21-最大生活(Health_Boost)
22-附加生活(Absorption)
23-防饥饿(Saturation)
例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP典范人物“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)
/enabledunpc:
是否允许在游戏里生成NPC。
语法:/enableedunpc[t/f]
/enchant:
为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。
语法:
①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]
②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]
Ⅰ目标
指定目标。必须一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ魔咒
指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。
Ⅲ等级
指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。
Ⅳ效果
若参数指定不正确,或当玩家未能指定壹个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或和现有魔咒冲突时则失败(“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。
若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。
参数:
保护IV
火焰保护IV
摔落保护IV
爆炸保护IV
弹射物保护IV
水下呼吸III
水下速掘I
锋利V
亡灵杀手V
节肢克星V
击退II
火焰附加II
抢夺III
效率V
精准采集I
耐久III
时运III
力量V
冲击II
火矢I
无限I
海之眷顾Ⅲ
饵钓Ⅲ
冰霜行者Ⅱ
经验修补Ⅰ
穿刺Ⅴ
激流Ⅲ
忠诚Ⅲ
引雷Ⅰ
多重箭Ⅰ
穿透Ⅳ
快速装填Ⅲ
例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)
/execute:
运用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。
语法:
①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令
②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令
例子:(循环保持开始命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)
/fill:
用特定方块填充壹个区域的全部或部分。
语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]
参数:
destroy-用指定方块替换填充区域内全部方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。
hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块也许拥有的内容物,但方块自身不会掉落。
keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。
replace-用指定方块替换填充区域内全部方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。
例子:/fill000202420***(填充位于从000处至202420处***炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)
/function:
运行壹个函数。
语法:/function函数名称
/gamemode:
配置玩家的游戏玩法。
语法:
①/gamemode玩法:字符串[玩家:目标]
②/gamemode玩法:整数[玩家:目标]
参数:
survival生存玩法
creative创新玩法
adventure冒险玩法
spectator旁观玩法
/gamerule:
配置或查询一条游戏制度。
语法:
①/gamerule制度:字符串值:布尔值
②/gamerule制度:字符串值:整数
例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必要指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)
/give:
将特定物品给予一位玩家。
语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]
参数:
Ⅰ目标
指定给予物品的目标。必须为壹个玩家名或目标选择器。
Ⅱ物品
指定给予的物品。必须为壹个有效的物品ID,或为壹个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。
Ⅲ数量
指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。
无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@sminecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。
Ⅳ数据
指定所给予物品的物品数据。必须为壹个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,然而当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
Ⅴ成分
和数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
Ⅵ效果
若参数指定不正确,或玩家无法解析为壹个或多个在线玩家时则失败。
若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获取的(滑稽))
/help:
提供帮助/命令列表。
语法:
①/help命令:命令名称
②/help页数:整数
/kill:
杀死/清除任何实体。
语法:/kill目标:目标
/list:
列出服务器上的玩家。
语法:/list
/locate:
显示距离最近的给定类型的建筑位置。
语法:
①/locate特性:字符串
②/locate结构类型
参数:
埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure
末地城EndCity/endcity
下界要塞Fortress/fortress
林地府邸Mansion/mansion
废弃矿井Mineshaft/mineshaft
海底遗迹Monument/monument
海底废墟Ocean_Ruin/ruins
沉船Shipwreck/shipwreck
要塞Stronghold/stronghold
沙漠神殿Desert_Pyramid/temple
雪屋Igloo
丛林神庙Jungle_Pyramid
女巫小屋Swamp_Hut
村庄Village/village
掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost
/me:
显示一条关于无论兄弟们自己的消息。
语法:/me内容
防炸指令:
/gamerule***explodesfalse
不显示输出命令:
/gamerulecommandblockoutputFalse
钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):
/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):
/gameruledofiretickfalse
三、手机游戏掠夺者平民玩家选啥子职业好
掠夺者有人类、精灵和盘古三个职业,小R玩家就当休闲养成游戏玩了。
1、精灵
优点:高敏捷(攻击速度快)
缺点:防御生活低。
装备选择:由于高敏捷的优点,适合高暴击类的装备,首选双剑,防具方面我相对喜爱(黑暗精灵套装)前期很好得到。披风、饰品类首先吸血类的由于精灵必须要走(高敏捷、高暴击伤害、高恢复)路线!
2、人类
由于人类各方面多相对均衡,大部分玩家多会选择走剑盾流,防御、攻击、速度等多相对中庸,但大部分玩家忽略了人类的壹个手拿大剑的人类。
装备选择:走大剑流,中等攻击,中等暴击,中等攻击速度,高技能冷却流。披风、饰品(骑士团披风,仙女恢复戒指)。
3、盘古
优点:人气顶尖的选择,攻击特别强悍,防御也很可观。
缺点:成长属性差,在玩家对战中一套下去打不死对方就会被风筝死!
装备选择:可走大剑流,或者双斧流,高攻击,高生活值,高无视防御,防具强烈主推