联姻赚钱游戏策略 联姻工具
一、信长之野望11天下创世策略是啥子
先解析一下选用的大名,第一,大名本人或手下最好要有破坏或铁壁技能,或者主城有至少1400的兵力;位置可以随意,然而旁边最好不要有特别强大的敌人,至于其他影响并不重要。
兵贵神速,早期每一回合都要进攻,及早抢人抢地盘,窝在家里进步其实是最慢的,超级难度尤其如此,由于AI在资源上有作弊,相比之下无论如何搞内政都是落后的。
如果难度高的话,起点在近畿搞不好就会腹背受敌,因此寻找强大同盟也是必不可少的。如果能利用联姻那是最好,然而注意不要接受那些小大名提出的婚事,那就没啥子帮助了。
一开始就派有破坏或铁壁技能的武将,带上主城全部士兵,组成短枪或长枪队进攻。不管是啥子难度,增加士兵的速度是不变的,因此AI在早期总是没有足够兵力出城迎击,而是选择笼城。控制步兵直接冲过去砸门,接着依次攻克橹和主城,兵力或士气下降相对多就回到本阵休息一下,这样可以轻松地攻下第壹个城。如法炮制,可以很快的完成原始积累。
注意:攻城的时候一般不要多带部队,浪费粮食。然而早期可以带两支部队,在主队攻城的时候,第二队步兵可以拆光增加士兵和各类文化的建筑。早期推进速度很快,攻克的城很快就成为腹地,士兵只是徒费钱粮。拆掉建筑倒是可以充实一下钱粮,还能得到些宝物。俘获的武将一定要尝试劝降,或者放掉再登录过来,早期人手很重要,无论能力多差。
守则1,一切内政进步都要在不影响军事下进行。
守则2,不要把家臣过于集中,分散意味着更多的指令。
早期要先保证主城的兵力,实际上有4000士兵就足够了,接着才是商业。如果一直运用精兵战略,农业方面也基本不用思考。至于文化方面就更没几许用处了,守城战千年难遇。建造城下町方面,一定要讲究因地制宜,选择最适宜的町种类和进步的方法。
比如说岛津家的内城,商人町、武家町、南蛮町、贸易町、锻冶村最适,宿场町适合。这时候应该先选择让政治不低于40的家臣用投资指令进行进步。投资需要耗费1个指令,政治不低于40的家臣可以利用投资增加2个建筑,政治不低于80的家臣可以利用投资增加3个建筑。同时要新建武家町、商人町,等完成之后再追加投资。南蛮町和贸易町暂时就用差点了,锻冶村的故事以后再说。
税收保持50/50就好,不要临时调高,掉下去的治安和民忠会让你觉得得不偿失。啥子?有足够的番所和钟楼?省省啦,到那程度的话早该用爆铁炮赚钱了。
早期还要注意登录浪人。注意,如果你指挥部队灭亡了某势力,位于居城的武将无法登录原本属于该势力的浪人,一定要从其他城完成登录。
即便是超级难度的AI,在开始两年也还是废柴。按照快速攻击的方式,从小大名变成群雄应当是飞跃式的。如果有机会抓住将军的话,就可以随便封役职了,这可是加统率的好东东。这时候还要注意战线分布的难题,尽量避免两线作战。进攻可以由主城发动,布武之后可以攻击到等于远的位置。啥子?没有钱?带上八支长枪队随便找个敌人拆啊,反正AI作弊重建很快。猛将足够多的话,可以配上铁炮家宝接着配置到前线。
先说明,下面内容是一套完整的战略,一般都是特指一名武将出击的情况,作战目标是完全没有损失。
主将必须技能:破坏、神速,接着配上加骑铁的家宝,如果有个铁壁或者混乱技能那就更好咯。军神技能和战法显得并不是那么重要,由于用我的战略是不和敌人正面冲突的。
除了新武将之外,下面内容这些是符合我选择标准的猛将,
浅井长政(1560元服)破坏神速突击二
铃木重秀(1561元服)破坏神速齐射二
岛津家久(1562元服)破坏神速突击二
户泽盛安(1581元服)破坏神速突击二
有的虽然智商相对低,也只好将就一下了。除了这些武将之外,还有就是自己生下来的姬武将,如果扮演的大名拥有破坏和神速技能,生下来的女儿有很大机率获取这两个技能,每年严冬存档,接着反复读取,总有机会生出你想要的……下图是铃木重秀家的姬武将。
兵种方面,野战首选是骑铁,良马。攻城战首选是长枪,骑铁,再次是良马。弓箭、雨铁和大炮,一般用差点。骑铁的优势主要是爆击(引用网上流行的名词),爆击是一种伤害加倍而且迅速降低敌人士气的攻击方法。铁炮有时可以造成敌人的混乱,而骑铁的爆击造成敌人混乱的机率特别高。
爆击的概率和统率数值密不可分,统率142的人去K统率1的人,次次都是爆击,真正的秒杀。特定人物比如铃木重秀、伊达政宗带骑铁的时候统率增加了80和40。双方统率差距越高,出现爆击的概率越大,这个概率有限量的最小值,因此即使让浅井长政去打上杉谦信,也可以爆击成功。曾经出现过浅井长政从砦里面出来,一瞬间秒杀上杉谦信600骑兵队的事务。爆击的攻击目标是攻击范围内随机的,经常发现我连点射程内的A和B,结局C和D被爆击。
1,反复点画面上端武将牌子和武将牌子旁边的空地。
3,反复点射程内不同武将的牌子。
爆击可以派生出一些独特的战略,比如说在野战或攻城战中直接爆击敌人主将,瞬间获取胜利。
学说上骑铁对建筑的攻击力和良马一样。不过实际骑铁在突破城防的时候表现得总是比良马差,由于骑铁可以超距离攻击,排在队伍后面的骑兵还是用铁炮攻击建筑,而且骑铁的防御力比良马低,士气下降得快。骑铁也拥有骑兵系的突击特技,和良马比起来效果何者好就不了解了。用法很简单,只要让发动突击的骑铁队紧贴着敌人而且保持移动情形就可以了,敌人马上会撤退,士气和兵力都会狂降。突击只怕枪衾,枪衾可以反弹伤害,碰到就抓紧撤退回砦或橹吧。
良马队攻防俱佳,攻击频率是长枪队的两倍,不过一般也只在敌人不如何强的时候出场。突击技能强是强,可惜只有在攻克了敌人的砦或者橹之后才能运用,属于锦上添花的玩意。我一给认为战役的决定因素在于无伤亡打下敌人的第壹个砦/橹,攻击方完成了这一步就可以说是成功了一大半,在此之前是最重要的时期,而这段时期内突击技能毫无帮助。
长枪队的优势在于拆房子一流,有破坏技能的2000长枪队,可以一次对木制建筑造成600伤害,据说某些剑豪还可以直接砍开城门,没有见识过。长枪兵还有壹个优点是被铁炮攻击不要易混乱。如果敌人的主城或者小天守发射铁炮的话,就需要出动两队长枪或者一队长枪加一队骑铁了。
野战一般是用一支骑铁或骑马队。除非是早期资源不足,主将带铁炮队,有破坏技能的武将带长枪队。基本策略是以逸待劳、先守在本阵附近等敌人自投罗网,敌人靠近之后就钻进本阵,接着从反路线出来继续STG。如果用骑兵队的话,可以反复进出本阵攻击敌人,保持每次受伤兵力不足100就行。或者先绕到敌人行进路线的背后,等到他攻击本阵再开始攻击。AI还是相对低能的,看差点敌人它只会拆老家,士气稍微低一点就往后跑,送死还是挨个上的,随便如何折腾取胜不在话下。把敌人除主将之外的的部队都消灭之后,直奔离敌本阵最近的敌砦攻击,到兵力下降为2/3之后退回己方本阵休息一次,继续拆。如果敌本阵很近的话就直接冲过去硬拆。
如果敌人还有数支部队,然而不冲过来主动进攻,这时候就要采取围点打援的办法了,攻击敌人的砦以引诱主将,接着直接歼灭之。
2,第一次进攻:野战取胜后的攻城战
如果在野战中俘虏了大名或城主或者被攻击的城无法组成部队,攻击目标就会自动落城。如果不是就会进入攻城阶段,这时候一般已经没有几许时刻了,直奔敌人的武家町进行拆建工程,这样下壹个月敌人兵力会减少。也可以顺手拆点文化建筑充实一下国库。
仍然带骑铁或者骑马队出战,如果敌人有部队迎击,那么重复流程1和流程2。
如果敌人没有部队迎击,那么在攻城战中看一下敌人是否有两支以上部队,先利用拆房子或者跑到离本阵很远处的办法把这敌人的部队引诱出来消灭掉,接着重复流程2。
如果敌人没有部队迎击,而且攻城战中只有主将,那么读取记录,换长枪队出战。
要了解普通部队直接打破主城是不也许的,必须先打下壹个橹做为立足点。这样可以发动技能,而且部队会处于强气情形,攻防上升。注意,如果士气值降低到一半,强气情形会消失。
这时候要先观察一下是否有通给敌人主城附近橹的捷径,旁边没啥子城防工事的话可以直接爬上去拆墙接着冲进去拆橹。否则的话还是从城门一点点给里面拆,步步为营。破坏技能+2000长枪队对普通的橹攻击一次是600破坏,拆起来超快的。一路拆橹一直到主城,尽量避免和敌人交战,如果攻击了敌主城,对方肯定会逃回去,只要开始最后的拆建工程就没啥子难题了,敌人不会出击的。
1,打下新城后至少要移动一名家臣过来当城主,免得被浪人抢了去。可以委任这个城做内政,禁止开发文化和军事。
2,守城主将有军神技能的时候,士气下降的特别快,要小心应付。
3,守备前线的时候一定要配备有火枪家宝,这样武将才可以在前线的任何地点装备骑铁队而且完成攻防任务。主城反正是修建有练兵所的,只要你有足够的猛将就可以出击。
4,战法是可以更新的,一般用良马队攻城之后就可以更新了,相对麻烦的是铁炮更新,铁炮拆建筑太慢了,只有通过野战,然而雨铁机动力太差,攻击力又不如骑铁的爆击,等到敌人送死完毕,也没有几许时刻攻城了。
5,打到敌人没兵,最后攻城的时候,带两队长枪兵拆的速度比一队快一些。叁队没用,由于无法一起拆主城或者橹。而从粮食方面思考,多队的耗费基本上比带一队的要多。长枪兵拆建筑很快,一队长枪兵就可以在不回本阵的前提下拆掉城门和壹个橹。从节约粮食的角度出发,在不遭遇超级城防时一队长枪兵效率顶尖。
6,别相信啥子把城下町拆了,城防就会缩水的传言。我曾经把上杉谦信围在最后壹个居城,把城下町拆个精光,真的是精光,壹个建筑都不剩……战略层面的时候可以看到上杉家的农民站在废墟上说饿死了,然而就这样等了N久,主城和外围的建筑都没有任何变化。
游戏中期开始就要爆铁炮了,铁炮这种东东卖出去壹个差不多要4、5贯钱(价格会浮动),最好赚,需要钱的时候只需要找个有商人的城集中一下卖掉就行。
近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城
西国:叁木城、胜瑞城、天神山城
中期的第二件内政大事是建设主城,详见前作《天下布武篇》。
中期的人事方针是,抓到就砍。只要保证每个城有壹个活人,主城有足够猛将出击就可以了,多出来的人徒费钱粮,除了那些特别猛的,全砍了。
至于谋略,你说谋略?我了解内应+延揽的优点,难题是有功夫派忍者,城都被打下来了,还搞啥子谋略?
难度不同在这里就体现出来了。初级难度的话,到这里就需要重复进行简单劳动了。如果是超级难度,就相对简单不少了(汗……),只要把全部的猛将、铁炮和马匹调动到主城发动决战即可。
决战的战略,也就是野战战略咯,只不过这次要尽量多带骑铁队,一队是给自己增加难度了,除非你用的是铃木重秀这样的强人,那么2000人对付20000大军也天然不在话下了。
我是嫌麻烦,已经全委任了。成为天下人而且将军死亡的条件下,可以自己开幕府。外交这玩意基本也是个摆设,朝廷方面只要凑足820贡献,就可以获取太政大臣的官位。
先用智谋80以上的武将派出忍者“内应”,接着再用“延揽”将城中的职位顶尖以及统率顶尖的武将策反,攻城的时候点击黑色的武将牌子就可以选择是否让该武将反水。如果在野战中让敌人主将反水,那么战斗会直接取胜。在攻城战中可以让守本城的敌人反水,也可以直接取胜。有些猛将一定要延揽,比如有军神的上杉谦信、立花道雪,杂贺的铃木重意、铃木重秀,正面冲突只是自讨苦吃。
先和近畿的霸者或者天下人结盟,直到关东出现第二个天下人之后,也和之结盟,接着不断地延揽敌人的城主,一直到只剩下少数多少大名后,等待破盟的那一天,决战!!!
1,赏赐给武将十级的宝物(或者正八位下的官位,效果同)。
3,反复1和2直到忠诚度到100,没收十级的宝物。
最好是用官位,由于一开始的两个官位是不要钱的。
敌对武将是很厌恶的设定,除了游戏内设定的敌对武将,灭亡敌大名时放走的那些武将都会自动成为敌对武将,因此避免敌对武将的根本办法就是砍光全部不投降的俘虏。
一般来说2000骑铁队VS24000敌人还需要仔细控制,先以逸待劳化解掉全部的骑兵和铁炮队,接着就准备突袭敌人主将了,如果敌人主将士气一下掉了大半甚至被混乱,那么就直接取胜了……硬拆本阵会相对麻烦,一般采取围点打援的办法。攻击远处的砦,把守备的敌人引诱出来,等到敌人部队走到一半的时候冲过去堵截,如果有军神+神速,敌人必定重创或者全灭,除非带队的是拥有军神的武将……或者等敌人主将钻进这个砦之后再打下来,也可以取胜。
技能组合还是觉得军神+铁壁+神速最牛。
军神的影响大家都了解,两支部队接近交战,有军神的必胜。枪衾都不怕,只要不主动攻击,敌人攻击一次之后还是得撤退。
铁壁,我这里想补充的是,经过测试,发现铁壁的影响是一定时刻内无人能敌,也就是说,如果十次攻击全部对着壹个兵的,如果第一下就发动铁壁了,后面有N下攻击实际上全部无效了。这就是何故总感觉天生铁壁特别经揍的缘故,我测试的是天生铁壁,宝物铁壁没有测试,不过按照13的测试结局应该是天生铁壁强吧……
神速,神速的影响主要是体现在迂回和追击上,也不多说了。只要想像一下军神+神速堵着敌人猛揍的场面,呼呼……
至于其他技能,破坏的影响是+50%,然而野战时候感觉重要性不如前叁个技能。
枪衾和齐射,我认为在野战中实用性太低了……我喜爱用一队骑铁或良马消灭敌人的8队士兵,用长枪队或者雨铁队肯定时刻不够,长枪队和雨铁队攻击速度和移动速度都很差。
突击,我认为这个技能实用性相对低,主要缘故是除了较难发动,还有壹个缘故是偶尔会莫名其妙地引发敌人的枪衾……导致无伤亡的战斗前功尽弃。
鼓舞就不用提了,野战时一支部队出击,鼓舞一次就准备撤退吧,挑拨和混乱守城很好,进攻时候用处不太大,当然也不适没有,比如挑拨敌人主将或者用混乱关掉敌人军神的效果……
1,敌武将自害:敌军崩溃,敌方武将义理较高情况下发生,敌军全体处于高扬情形。
2,敌武将讨取:敌军崩溃,本方武将统率较高情况下发生。
3,援军消失:援军出现的位置异常,只能自动撤退。
必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的攻击力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此最好是最适属性。
建设方法:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400下面内容部队出征时攻击力上升一倍,骑兵系部队攻击力+60%,铁炮系部队攻击力+30%,可编组骑铁/国崩队。
攻击范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,给北可以攻击到奥羽南部,给南可以攻击到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以攻击到整个九洲和近畿地区,无法攻击甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以攻击到整个奥羽和近畿地区,无法攻击到九洲地区。
说明:寺町、锻冶村最适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区唯一拥有八幡宫最适属性的城是寺池城,然而寺池城太偏而且其他町适应属性太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。小编认为啊不提议在东北地区布武。
说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫最适,南蛮町适当。同样由于下雪的缘故,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是最好的选择。
说明:商人町、本愿寺最适,八幡宫适当。没有几许名气的城,实际上已经是东部最好的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺最适和八幡宫适当的特性。缺点是编成国崩队需要家宝。
说明:农村、大社、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。东海道最杰出的主城,织田信长开始的根据地。
说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫最适。可以建造贸易町和马牧场以外全部的建筑,最佳的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。
说明:忍之里、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。西国最杰出的主城。
近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城
西国:叁木城、胜瑞城、天神山城
同时适合建造修炼寺和学问所的城:
城井谷城:寺町、忍之里、大社最适
岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村最适
短枪攻击=12,破坏+短枪攻击=18,攻击速度1.6
长枪攻击=20,破坏+长枪攻击=30,攻击速度1.0
雨铁攻击=4,破坏+雨铁攻击=6,攻击速度1.0
雨铁短刀攻击=9,破坏+雨铁短刀攻击=13,攻击速度1.4
良马攻击=6,破坏+良马攻击=9,攻击速度2.0
骑铁铁炮攻击=4,破坏+骑射铁炮攻击=6,攻击速度1.0
骑铁长枪攻击=6,破坏+骑射长枪攻击=9,攻击速度2.0
铁炮/雨铁/骑铁的铁炮攻击力不是固定的,在雨天攻击减半。
综合来讲,短枪/长枪拆建筑的速度是更快的,骑兵/良马拆建筑的速度是长枪的60%,骑铁队贴近建筑的攻击力和良马一样。
合战试炼本能寺之变达成“金”的办法
1,把那个用弓箭的杂鱼扔到最外侧靠城门的橹里面。
2,把织田信长放到本城左上角的位置,也就是最里面的橹的上面,贴着墙。
3,把织田信忠放到外城,位置在左下角橹的上面一点,保证能够STG到攻击城门的主将。
1,弓箭队自始至终不要动,AI不会优先拆那个橹,由于AI思考先拆没人驻守的橹。
2,信长和信忠队保持远距离STG情形,如果明智光秀的骑铁队靠近,就躲进本城或者橹,不要损失部队。
3,最外侧城门被打破之前,信忠队必须撤退到左下的橹,这点很重要,接着要控制信忠队站在橹外面,敌人靠近了再逃进去。信长队跑到最里面的橹的旁边继续STG。
4,敌人会优先攻击信忠身后的橹和内侧城门。坚持到第叁十天,如果剩下的兵力一半以上,就打出“金”了。
枪衾:发动后全部近身攻击无效,枪衾一/二/叁分别反弹10/20/30伤害。
突击:突击二以上突击攻击力+20%,移动时候如果接触到敌人,效果等于于直接攻击,突击等级越高发动频率越快,突击叁即使在速度一的情况下也会有瞬间连擦数下的恐怖现象发生!然而如果碰到敌人枪衾发动的话,会有更加恐怖的现象发生!
齐射:齐射一/二/叁分别加快STG速度为1.5/2/3倍,齐射二/叁分别增加10%/20%攻击力。
--------------------------------------------------------------------------------
必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的攻击力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此最好是最适属性。
建设方法:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400下面内容部队出征时攻击力上升一倍,骑兵系部队攻击力+60%,铁炮系部队攻击力+30%,可编组骑铁/国崩队。
攻击范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,给北可以攻击到奥羽南部,给南可以攻击到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以攻击到整个九洲和近畿地区,无法攻击甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以攻击到整个奥羽和近畿地区,无法攻击到九洲地区。
说明:寺町、锻冶村最适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区唯一拥有八幡宫最适属性的城是寺池城,然而寺池城太偏而且其他町适应属性太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。小编认为啊不提议在东北地区布武。
说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫最适,南蛮町适当。同样由于下雪的缘故,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是最好的选择。
说明:商人町、本愿寺最适,八幡宫适当。没有几许名气的城,实际上已经是东部最好的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺最适和八幡宫适当的特性。缺点是编成国崩队需要家宝。
说明:农村、大社、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。东海道最杰出的主城,织田信长开始的根据地。
说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫最适。可以建造贸易町和马牧场以外全部的建筑,最佳的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。
说明:忍之里、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。西国最杰出的主城。
近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城
西国:叁木城、胜瑞城、天神山城
同时适合建造修炼寺和学问所的城:
城井谷城:寺町、忍之里、大社最适
岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村最适
二、我是大东家全策略(持续更新)
1、在《我是大东家》这款经营模拟游戏中,追求高效率和资源管理是决定因素。下面内容策略将帮助玩家提高效率,优化资源利用和策略执行。
2、一.日常管理:优先处理带红点的日常任务,如产业收钱、招募伙计和门客更新。合理安排时刻,确保在资源上限内完成,利用精力丹、体力丹提高效率。确保每天资源的运用效率,结合榜单和任务需求分配,避免资源浪费。
3、二.商战策略:在日常资源充足的情况下参和商战,争取高积分奖励,合理运用挑战书和追击令,思考差值冲榜。避免无谓的资源消耗,保持财力稳定。
4、三.猎场策略:利用固定时刻点狩猎,购买猎场商店的物品,优先购买百宝袋和葡萄美酒,合理分配资源,根据积分情况逐步购买,注意门客财力分布,合理组合门客进行狩猎。
5、四.家族贸易:确保在指定时刻参和,合理安排贡献,优先满足种地需求,根据贡献榜选择购买物品,利用资源最大化收益。
6、五.门客和珍兽培养:优化门客配置,根据成长阶段进行调整,确保主客高效成长,合理运用资源提高赚钱速度,同时关注珍兽技能更新和质量提高。
7、六.账房和学徒管理:确保账房和学徒数量充足,合理分配资源和任务,利用结义和联姻提高整体实力,优化资源分配,进步效率。
8、七.商城冲榜:适时利用冲榜礼包,根据财力情况灵活调整资源分配,确保资源利用最大化。
9、八.种地诀窍:根据作物等级和时刻选择种植作物,合理利用帮忙次数,确保收益最大化。
10、九.独特事件和天气应对:根据事件重要性合理调整资源分配,天气事件影响生产和交易,根据实际情况灵活调整策略。
11、十.冲榜单和奖励:冲榜前合理评估资源和榜单情况,避免过度消耗资源,确保资源有效利用。
12、十一.提高赚速和门客配置:根据游戏阶段优化门客配置,合理提高赚钱速度,确保资源高效利用。
13、十二.珍兽和灵兽培养:关注珍兽技能更新,合理分配资源,确保收益最大化。
14、十三.背包管理:合理利用背包存储资源,避免浪费。
15、十四.宝元诀窍:谨慎运用宝元,优先满足门客成长和珍兽技能更新需求,最大化收益。
16、十五.各小游戏策略:积极参和小游戏,合理利用资源和策略,获取额外奖励。
17、十六.限时活动主题:合理利用限时活动主题,确保资源利用效率,避免资源浪费。
18、十七.溪金策略:根据个人财力和游戏阶段选择是否氪金,优先思考对游戏进度有显著帮助的项目。
19、十八.皮肤获取:合理规划皮肤购买和收集,确保资源利用效率。
20、通过上述策略,玩家能够更高效地管理资源和策略,提高游戏尝试,实现游戏目标。
三、橙光游戏的官居几品到京城如何刷钱
会试条件:智谋、才学、孝道>100
*这里一个抉择的决定因素,我提议大家在这里就选好
由于这都会影响你所需要的店铺数量和基本数值
永安侯能策略的妾室是很有限的!!(我本身也在不断测试极点ˊ_ˋ)
*青楼每个姑娘找两次,第三次再去找的时候,她就会要你娶她(请各位斟酌!)
酒肆6千(才学+2智谋+2)6月~12月都可以用餐把握机会!
刚到京城时会有浅语的贴心询问,我都会选"夫人多虑了,这已经很好了"
第一晚返正浅语怀孕就陪她吧!(有夫妻深情对话>///<)
这里说实在我都选去找稳婆,但我妻子说应该选烧水,因此大家随便选数值不变"
2双胞胎?(虽然很稀奇,但其实更最牛是龙凤胎")
(如果是要走子嗣满堂,我发现选这个有差,但就不了解是不是心理影响了)
4浅语怎麼样?(这才是人话嘛!我都选这个^_^,增加好感)
※※※提议5年~6年9月都不要去青楼,专心刷技能跟店铺
我很想一步一步的写,但我发现数值会随机升降
如果单纯是怕以後元宝不够,不用担心!^_^
由于店铺赚钱的速度再快也快不过再人鱼岛刷丹=_=
因此节省时刻还可以拼个年轻的霸主! ̄︶ ̄
德治5年1月:外出钱庄店铺店铺书房(店铺都选视察)
店铺扩张方法如下,存钱存到100万然後去扩店(不断循环增加店铺)
由于改版的关系,早上就有诗会了,只要金钱足够我都提议选诗会
------------------------------
(时刻自己控制,我选择在7年才考,由于技能值高"能力"值会进步)
[作者提议直接在京城准备会试的时候,去诗会刷智谋,刷到500以上,就不用思考能力值的难题了;注意:正六品以前处理政务不加政绩。]
1.弟子规2.瀑布3.墨子4五牛图5.文武
6.隶书7.兄弟8.庙号9.2410.仙人骑凤
1.D重沼泽—建池养鱼—杂鱼作饲料