掠夺者手机游戏装备合成 掠夺者单机游戏
一、《Raven:掠夺者》装备合成方式说明
在Raven掠夺手机游戏中装备如何合成呢?游戏内的铁匠铺可以打造你的装备,让你凭借神装傲视群雄,那么不了解装备如何合成的小伙伴就看看我整理的相关说明吧。
装备合成方式说明:
首先点击主界面上的“铁匠铺”图标:
进入铁匠铺后,大家选择合成选项;
大家点击合成:
合成材料需要为两个同质量且满级30级的装备以及大量金币;
合成可以将两个同质量顶尖等级的装备合成为壹个更高质量等级1的装备;
如图所示:
二、天下手机游戏掠夺者如何得 掠夺者技能属性图鉴
进入铁匠铺后,找到装备更新选项;这里小版主推初期的材料尽量在获取“稀有”等级装备后,再用于合成,物尽其用。在金钱不足的前提下,普通防具可以思考售卖,武器装备还是都留着用于更新,武器装备的获取数量相较之防具装备的获取数量,要少很多。确定了适合自己的装备后,就可以开始更新啦~更新流程可以参考之前的铁匠铺说明~再选择材料道具;相对装备更新前后的战斗力;点击"确认"使装备开始更新;更新完成后将会很直观地看到你的装备的战斗力已经进步了。
三、手机游戏掠夺者平民玩家选啥子职业好
掠夺者有人类、精灵和盘古三个职业,小R玩家就当休闲养成游戏玩了。
1、精灵
优点:高敏捷(攻击速度快)
缺点:防御生活低。
装备选择:由于高敏捷的优点,适合高暴击类的装备,首选双剑,防具方面我相对喜爱(黑暗精灵套装)前期很好得到。披风、饰品类首先吸血类的由于精灵必须要走(高敏捷、高暴击伤害、高恢复)路线!
2、人类
由于人类各方面多相对均衡,大部分玩家多会选择走剑盾流,防御、攻击、速度等多相对中庸,但大部分玩家忽略了人类的壹个手拿大剑的人类。
装备选择:走大剑流,中等攻击,中等暴击,中等攻击速度,高技能冷却流。披风、饰品(骑士团披风,仙女恢复戒指)。
3、盘古
优点:人气顶尖的选择,攻击特别强悍,防御也很可观。
缺点:成长属性差,在玩家对战中一套下去打不死对方就会被风筝死!
装备选择:可走大剑流,或者双斧流,高攻击,高生活值,高无视防御,防具强烈主推
四、Raven掠夺者是个啥子类型的手机游戏
《Raven》通过游戏的镜头掌控了玩家的视觉。如图所示,游戏战斗画面中间有两个按钮,蓝色为自动战斗、红色为近、远镜头切换。而在游戏环境配置第一页有着战斗镜头的设定(自动、近、中、远)。
PC上3D动作游戏自在切换视角和路线的设定对于手机游戏很难实现,而大部分国内厂商采取了固定视角或者玩家可以小幅度旋转的设定(3D卡牌用得较多)。而这种设定导致了玩家对于动作游戏战斗尝试反而被削弱,要么是镜头太远无法带入,要么某些体型大的怪会挡住视角,玩家出现无法看清。
而《Raven》则是采用了多镜头可切换的方法来加强玩家的尝试。通过对人物和怪物战斗的局部放大,刺激了玩家的视觉,让玩家能够更加真切感受到战斗带来的爽快感,这也是动作游戏的核心魔力。包括游戏中还有震动开关,玩家在人物破招和发动强力攻击时会出现画面震动。
游戏中的音效特别逼真(并非背景音乐)。通过镜头掌控玩家视觉的同时。兵器和怪物的碰撞声进一步刺激了玩家的听觉。
《Raven》操作方法和国内游戏并无大差异,左手固定虚拟摇杆,右手攻击、至多四个技能以及翻滚键。
动作游戏的另壹个核心:流畅度
对于重操作的角色扮演来说,保证游戏的流畅度必不可缺。除了游戏内体系切换时的联网通畅外,游戏关卡内的战斗流畅度更为重要。大家以国内网络登陆韩服《Raven》,在战斗中没有出现丝毫卡顿,无论是奔跑还是激烈战斗,游戏极为流畅。由此可见在保证画面质量的游戏优化做的不错。
除了这些之后《Raven》相比国内游戏加强了游戏内的节拍感。人物无论奔跑速度还是攻击速度都是特别快的,这也是流畅度的一种体现,和之对应的是部分国内重度游戏跑图采用了较为慢速的方法。
三个人物经验装备独立技能取决于装备类型和质量
进入游戏之初,玩家需要在剑盾、野蛮人、精灵刺客三选一作为初始职业。和国内同一账号可创建多人物不同,《Raven》是在游戏中提供了职业切换,玩家可以通过1W铜币的价格解开其他两个职业。
为防止高等级人物帮助低等级刷装备快速成型,《Raven》中有这样两条制度:三职业等级和装备除饰品外各自独立不共用;无论刷装备还是花钱开箱子只能获取当前职业装备。
这也使得玩家玩新职业要么老老实实从头刷起(赤手空拳),要么花钱开箱子。促使玩家进行消费的延长了游戏寿命。
《Raven》人物技能的和国内手机游戏的设定也截然不同。国内手机游戏普遍的行为是某个职业特定等级解开和更新技能,而《Raven》中人物的技能取决于武器的类型和质量。具体设定如下:
三个职业技能截然不同(即使武器类似技能效果也不一样);每种职业有着四类常规武器,每种常规武器又分为火、冰、电三种属性,这十二种武器技能各不相同;每种武器分为白、绿、蓝、紫、红、橙六种质量,其中白、绿武器提供一种技能、蓝、紫分别提供两、三种技能,红、橙均为四个技能,差异在于橙色武器提供了威力最大的终极技能。
中规中矩的韩式养成装备质量决定外观
装备下方四项分别为强化、融合、进化和突破
《Raven》和其他韩式RPG“30+6+5”的养成玩法类似,装备更新(未突破)上限为30,六种品阶对应六星的设定,而装备可以通过30级相互吞噬随机生成高一级质量装备以及红、蓝、绿三种进化石定给进化。除了这些之后游戏中还可以同种同品级武器融合突破更新上限达到40级,武器等级上限不仅决定了武器属性的提高,还可以提高技能等级(上文提到了武器种类决定了技能种类,而武器等级决定了技能等级,例如10级武器的技能为2级,20级武器为3级)。
游戏中将装备分为四类,武器、头盔鞋子胸甲和护手为一类(凑齐同类四件有套装属性)、披风以及饰品。不同品级的同类装备外观会发生改变,目前游戏中近千种装备外观各有特色。
关卡设计不重复提供5人巨龙狩猎玩法
简单、普通、困难副本完全不同
先看国内游戏关卡设计,普通、精英或者再加上噩梦之类,三者大多只在怪物属性和数值上进行加强,而《Raven》中简单、普通和困难之中难度下的游戏关卡截然不同,包括地图、怪物和BOSS,游戏制作花更多心思的行为缓解了玩家重复刷图的枯燥感,提供了更多选择。
剧情玩法和巨龙狩猎
如图所示,主城建筑提供了剧情玩法的战斗,玩家可以重复故事游戏中的主线剧情CG和战斗。《Raven》提供了五人巨龙狩猎的方法。玩家可以选择四个队友一起进行和巨龙的战斗,根据伤害输出分配奖励以及排行(其余四人为机器操控、非实时)。
四项付费强化(单局)
游戏中拥有自动战斗的设定,但没有国服常见的扫荡。而在每次战斗的选择界面都可以选择四种铜币付费强化,包括攻击、防御、生活和自动释放技能。
个人PVP和公会多人PVP
竞技场个人PVP
网游天然少不了PVP对战。《Raven》中竞技场用了人机对战的方法,而公会中则采用多人匹配自动对战的玩法,公会战中会自动根据玩家实力进行不同等级段分组,对战经过中玩家可以通过选择恰当的时机释放攻击、防御和生活三种加强BUFF。
公会多人PVP
游戏中货币分为铜币、钻石以及奖牌(友谊点)三种,和国内游戏也无大差异。
细节:国内挖空心思搞活动主题 Raven奖励少量多次
以上是《Raven》目前游戏中的基本内容,除此之外游戏还有不少细节值得大家注意。国内重度游戏的动向是啥子?挖空心思搞各种吸人眼球的活动主题,通过活动主题来刺激玩家活跃度和付费。而《Raven》除了常规的促销礼包外,提供了大量游戏奖励。
副本、巨龙、PVP都有可循环奖励
但游戏奖励多并非奖励内容多,而是奖励次数多,少量多次。如图所示,游戏左下角八个功能按钮中三个是提供游戏奖励的,除了这些之后游戏刷副本、巨龙狩猎、竞技场、公会对战都有各自独立的奖励,例如刷满五次送铜币或者少量钻石(一到两个)。《Raven》试图通过这种少量多次的方法刺激玩家进行游戏。